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Goran - AI-generated fantasy NPC

Goran

Umano · Artigiano comune, non combattente · Level 0

Goran

Carpentiere del quartiere
AC11
HP9/9
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

Voice

La voce nasce dal petto e ha una ruvidità asciutta, come legno passato sulla carta vetrata; il lavoro in bottega le ha dato un volume capace di superare il rumore degli attrezzi. Quando è stanco, resta un lieve raschio di segatura in gola. Pronuncia il nome Goran con un suono rotondo e saldo.

Parla in italiano comune con un tono pratico, scandendo le parole come misure prese sul banco. Le consonanti sono nette per anni passati a chiamare apprendisti tra il rumore di seghe e martelli; quando si scalda, le frasi diventano brevi e piene di immagini da falegname.

Speech patterns

Parla con immagini prese dal mestiere: «Questa storia non regge il peso» oppure «Prima vediamo dove fa leva».
Fa domande concrete quando gli altri si perdono in ipotesi: chi, quando, da quale porta.
Con Sand usa battute asciutte e nomignoli affettuosi, ma non scherza sui passaggi segreti.

How to play them

Goran è cordiale con chi rispetta il lavoro e le persone del quartiere. Si fida più delle azioni che delle promesse. Con gli amici offre aiuto senza fare domande, ma sul passaggio dietro gli scaffali pretende una ragione chiara e non permette che venga rivelato a estranei.

Goal

Scoprire chi ha manomesso il passaggio nascosto e assicurarsi che nessuno possa usarlo per mettere Sand in pericolo.

Motivation

Creare luoghi che non intrappolino nessuno e proteggere le persone che considera famiglia, anche quando ciò significa nascondere loro la verità.

Secret · GM only

Appearance

Goran è un uomo largo di spalle, con la pelle cotta dal sole e ruvida di segatura, più scura e screpolata sugli avambracci dove le maniche si fermano. Porta capelli castani striati di grigio, tagliati corti per non impigliarsi negli attrezzi, e occhi color nocciola che misurano gli angoli prima ancora di guardare le persone. Cammina con passi brevi e solidi, come se il pavimento fosse un asse da collaudare. Ogni minuto, senza accorgersene, liscia con il pollice il bordo d'una piccola rondella di legno che porta al collo: un vezzo inaspettatamente tenero per un uomo che può sollevare da solo una porta massiccia.

Clothing

Camicia di lino grezzo color terra, maniche arrotolate, grembiule di cuoio segnato da colla e tagli, pantaloni rinforzati alle ginocchia e stivali con suole larghe. Tiene una matita dietro l'orecchio e un metro ripiegabile nella cintura.

Body language

Tiene le spalle rilassate ma i piedi ben piantati. Inclina la testa per valutare se una persona dice il vero, liscia spesso la rondella di legno al collo e, quando mente per proteggere qualcuno, serra la mascella e allinea gli oggetti sul banco.

Height
1,78 m
Build
Robusto, con spalle ampie, braccia forti e una lieve curva in avanti dovuta a decenni passati sui banchi da lavoro.
Eyes
Nocciola
Hair
Castano con striature grigie
Skin
Abbronzata, ruvida e segnata dalla polvere di legno
Age
Quarantasei anni
Gender
Uomo
Size
Medium

Distinguishing features

La pelle degli avambracci è ruvida e screpolata dal sole, con linee pallide lasciate da anni di polvere e maniche arrotolate.
Porta al collo una rondella di legno lisciata dal pollice, che controlla senza accorgersene.
Ha sempre una sottile traccia di segatura tra i capelli, anche quando si è appena lavato.

Personality

10 traits and drives

Goran è concreto e generoso, ma non sopporta che la gentilezza venga scambiata per debolezza. Con gli amici è spiritoso e premuroso; davanti a un pericolo diventa diretto, impaziente e pronto a fare scudo con il proprio corpo. Quando il lavoro va storto si chiude in un silenzio ostinato, poi cerca di riparare il danno con le mani prima di parlarne.

Alignment
Neutrale buono

Quirks

Liscia con il pollice la rondella di legno al collo quando deve decidere qualcosa.
Bussa due volte sul legno prima di promettere un lavoro, anche se il legno è soltanto il bordo di un tavolo.
Raddrizza gli oggetti inclinati mentre parla, poi finge di non averlo fatto.
Colleziona trucioli ricci particolarmente belli in una scatola, ma sostiene che servano per accendere la stufa.

Habits

Controlla porte, cerniere e scaffali mentre conversa, come se fosse impossibile ignorare un difetto strutturale.
Quando è preoccupato, si mette a piallare un pezzo di scarto fino a ridurlo a trucioli sottili.
Se qualcuno minaccia Sand, smette di scherzare e si piazza istintivamente tra quella persona e l'uscita.
Dopo una discussione, cerca un modo pratico per rimediare prima di trovare le parole per scusarsi.

Traits · 3

Offre aiuto pratico con naturalezza, ma non ama essere compatito.
È paziente con chi impara e brusco con chi spreca materiali o mette altri in pericolo.
Ride facilmente con Sand, ma non riesce a ridere quando si parla di porte bloccate o incendi.

Flaws · 2

Si assume responsabilità che non gli spettano e tiene per sé i problemi finché non diventano urgenti.
La sua ostinazione nel cercare una soluzione pratica può sembrare mancanza di fiducia nelle emozioni altrui.

Fears · 2

Che un'altra persona resti intrappolata dietro una porta durante un incendio.
Che il passaggio nascosto venga usato per far del male a Sand o ai vicini.

Wants and needs · 3

Vuole sapere chi ha usato il passaggio senza autorizzazione.
Ha bisogno di poter chiedere aiuto a Sand senza sentirsi responsabile di ogni rischio.
Desidera che il quartiere abbia porte sicure e vie di fuga funzionanti.

Combat

AC 11 · HP 9 · 30 ft.

Goran evita lo scontro, usa banchi e scaffali per interrompere le linee di avvicinamento e cerca di guidare gli alleati verso un'uscita. Colpisce solo se qualcuno blocca la fuga o minaccia Sand. Non insegue chi si ritira.

Goran

Medium humanoid (umano), neutrale buono
Armor Class11
Hit Points9
Speed30 ft.
Level0
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
SkillsPercezioneAtleticaIntuizioneIndagare
SensesPercezione passiva 11
Languages
Comune
Conosce un passaggio celato dietro gli scaffali della bottega, costruito per spostare assi lunghe senza passare dalla strada.
Occhio da carpentiere. riconosce a vista legno marcio, giunti allentati e riparazioni frettolose.

Actions

Martello da carpentiere. Attacco in mischia: +2 a colpire, portata 5 ft., un bersaglio. Danni: contundenti. Goran usa il martello da carpentiere; non è un combattente addestrato.
Spostare il mobilio. Goran spinge o tira un mobile, una porta o una scaffalatura non fissati, creando un ostacolo improvvisato o aprendo un varco. Una creatura vicina può opporsi con una prova di Forza, a discrezione del DM.

Reactions

Presa d'emergenza. Quando una creatura vicina che Goran può vedere viene spinta o trascinata verso un pericolo ambientale, Goran può afferrarla e tentare di impedirlo. La creatura può opporsi con una prova di Forza, a discrezione del DM.

Services they sell

Riparazione di mobili, imposte e porte.
Costruzione di scaffali e passaggi pratici su commissione.
Consigli per individuare cedimenti e punti deboli nelle strutture di legno.

Rewards they can give

Riparazioni semplici o attrezzi di legno su misura.
Una via sicura attraverso il passaggio nascosto, se il gruppo dimostra di poter mantenere il segreto.

Equipment

  • Martello da carpentiere (attrezzo)Martello robusto, consumato e ben bilanciato, usato per il lavoro e, con riluttanza, per difendersi.
  • Metro pieghevole (attrezzo)Piccolo metro pieghevole con tacche annotate a mano.
  • Rondella al collo (oggetto personale)Rondella di legno d'acero appartenuta al padre, levigata fino a diventare quasi lucida.

Possessions

Martello da carpentiere
Metro pieghevole
Cunei di legno in varie misure
La rondella di legno del padre
Un mazzo di chiavi della bottega

Background

Goran imparò il mestiere da suo padre, che riparava carri e travi nel quartiere dei falegnami, e passò anni a costruire scaffali, imposte e porte per botteghe altrui. Da giovane era convinto che ogni problema cedesse a una leva abbastanza lunga; cambiò idea durante l'incendio del vecchio deposito, quando una porta gonfia di calore gli impedì di raggiungere suo padre. Riuscì a salvare due apprendisti, ma suo padre morì tra le travi. Da allora costruisce uscite nascoste e insiste perché ogni stanza abbia più d'una via di fuga. È l'amico più affidabile di Sand e conosce il passaggio dietro gli scaffali della sua bottega. Goran lo aiutò a realizzarlo, a patto che nessuno lo usasse per introdurre armi o mettere in pericolo il quartiere. Ora teme che il passaggio sia stato scoperto: una serie di graffi freschi sul legno e una tavola spostata non gli danno pace. In segreto sta cercando di capire chi lo abbia usato, senza coinvolgere Sand finché non avrà prove.

Role in the story

Alleato affidabile di Sand, carpentiere che conosce il passaggio nascosto dietro gli scaffali. Può offrire ai personaggi un rifugio, competenze pratiche e un indizio sulla manomissione recente, ma il suo silenzio protettivo rischia di complicare la situazione.

“Riuscì a salvare due apprendisti, ma suo padre morì tra le travi.”
From their background
Faction
Nessuna fazione ufficiale; è conosciuto e stimato dai bottegai del quartiere.

Known connections

Sand, suo amico più affidabile e proprietario della bottega collegata al passaggio nascosto.
La memoria del padre, morto nell'incendio del deposito, influenza ogni porta che Goran costruisce.
Gli apprendisti e i bottegai del quartiere si affidano a lui per riparazioni urgenti e consigli schietti.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

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