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Torga - AI-generated fantasy NPC

Torga

Orca · Ladra, addestramento informale da Rogue · Level 0

Torga

Taverniera di La Bandiera Sommersa
AC13
HP18/18
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

Voice

La sua voce ha il graffio di chi ha impartito ordini sopra vento e catene, ma conserva un calore ruvido quando saluta i clienti abituali. Le parole arrivano in blocchi ben scanditi; se viene colta alla sprovvista, inspira a scatti e il fischio delle branchie si sente prima della risposta.

Ha una voce ruvida e calda, con una risonanza profonda modellata da anni passati a chiamare gli ordini sopra il fracasso delle onde. Le consonanti sono nette, come comandi di bordo; quando è nervosa, il respiro fischia tra le branchie e spezza il ritmo delle frasi. Il nome Torga, pronunciato da lei, suona come una parola breve battuta sul legno.

Speech patterns

Parla con frasi concrete e domande precise: «Chi ti ha mandato? E chi lo sa?»
Usa metafore di barche, maree e nodi, spesso senza accorgersi che gli altri non conoscono il gergo.
Quando scherza, lo fa con asciuttezza; aspetta un istante prima di sorridere, come se valutasse se la battuta è sicura.
Se è scossa, inspira a scatti e pronuncia le parole con più forza, senza abbassare la voce.

How to play them

Accoglie i visitatori con un pasto semplice e domande mascherate da chiacchiere. Offre ascolto e un posto asciutto, ma non informazioni sui clienti. Si fida di chi mantiene le promesse, rispetta i lavoratori e aiuta senza chiedere subito una ricompensa. Se qualcuno minaccia i rifugiati, interrompe il servizio e lo invita a uscire una volta sola.

Goal

Salvare La Bandiera Sommersa dal debito senza consegnare i suoi clienti a chi li cerca.

Motivation

Offrire un luogo dove i viaggiatori possano riprendere fiato senza dover pagare con la propria dignità.

Secret · GM only

Appearance

Torga è un'orca imponente dalla pelle liscia e lucida, nera come pece sul dorso e bianca sul ventre, con macchie ovali color avorio sopra gli occhi. Si muove con una cautela sorprendente per la sua mole, come se misurasse ogni asse del pavimento prima di affidargli il peso. Porta gli abiti da lavoro rammendati con filo da vela troppo chiaro, ma tiene impeccabilmente pulito un piccolo fazzoletto ricamato con una barca giocattolo: un dettaglio tenero e inatteso in una taverniera che sa mettere al tappeto un marinaio con una sola mano. Quando è in allarme, il suo respiro produce un breve fischio umido attraverso le fessure branchiali del collo.

Clothing

Grembiule blu scolorito, giacca di tela cerata rattoppata con filo da vela color crema e stivali alti macchiati di sale. Il fazzoletto ricamato che porta nel taschino è lavato e piegato con cura quasi cerimoniale.

Body language

Tiene le spalle inclinate in avanti, pronta a trasformare un gesto da cameriera in una presa da lottatrice. Appoggia i palmi larghi sul bancone quando ascolta una menzogna; se è turbata, le branchie sul collo si aprono appena e il fischio del respiro si fa udibile. Non punta mai il dito: indica le persone con il mento.

Height
2,08 m
Build
Massiccia e compatta, con spalle larghe, avambracci forti e una coda robusta che bilancia i movimenti.
Eyes
Nero lucido, con riflessi color ambra alla luce delle lanterne
Hair
Nero, raccolto in una corta cresta ruvida e spazzolata all'indietro
Skin
Nera sul dorso e bianca sul ventre, con chiazze avorio ai lati della testa
Age
Quarantadue anni
Gender
Femmina
Size
Large

Distinguishing features

Macchie avorio sopra gli occhi, simili a due piccole vele spiegate.
Una coda che si muove a scatti quando sente una bugia.
Un fazzoletto ricamato con una barchetta giocattolo, custodito con cura insolita.

Personality

13 traits and drives

È ospitale ma mai ingenua: ricorda cosa beve ogni avventore abituale e, nello stesso tempo, nota chi cambia versione dei fatti. Nei giorni tranquilli lascia spazio alle risate e si concede scherzi secchi; quando teme per qualcuno, diventa brusca, pratica e difficile da contraddire. Desidera appartenere a una comunità, ma considera la dipendenza dagli altri una porta lasciata aperta.

Alignment
Neutrale buono

Quirks

Lucida il bordo di ogni bicchiere tre volte, anche se è già pulito.
Conta le sedie vuote quando chiude e si ferma a metà se qualcuno le parla.
Lascia sempre un piattino d'acqua vicino alla porta per i cani di passaggio, anche quando non ne vede nessuno.
Quando ascolta una storia falsa, fa scorrere il pollice sul manico del pugnale senza estrarlo.

Habits

Prima di servire un tavolo nuovo, controlla senza farsi notare dove sono le uscite e chi tiene le mani sotto il tavolo.
Rifiuta di versare alcol a chi è già ubriaco, anche quando questo le costa una mancia generosa.
Se una discussione degenera, sposta prima i bicchieri e i bambini; poi affronta chi ha iniziato.
Ogni sera conta le sedie rimaste vuote, ma non spiega mai a chi.

Traits · 3

Si prende cura delle persone con gesti pratici, ma fatica a chiedere che si prendano cura di lei.
È paziente con gli impauriti e spietata con chi approfitta della paura altrui.
Ama le storie di mare, ma interrompe chi abbellisce troppo i fatti.

Flaws · 3

Si assume responsabilità che dovrebbe condividere, poi si risente quando gli altri non indovinano di che aiuto ha bisogno.
Fa fatica a credere alle scuse, anche quando sono sincere.
La sua curiosità per serrature, documenti e segreti può prevalere sulla prudenza.

Fears · 3

Che il suo ex maestro torni a vendere persone per salvarsi la pelle.
Che il debito della taverna renda i suoi clienti vulnerabili ai creditori.
Che chi ha trovato rifugio da lei venga ferito proprio per averle dato fiducia.

Wants and needs · 4

Ha bisogno di saldare il debito per le riparazioni del tetto.
Vuole proteggere Jor e gli altri che dormono nel sottoscala.
Desidera sapere perché Nima ha conservato la vecchia mappa.
Vorrebbe trovare il coraggio di affrontare Sef senza mettere in pericolo i rifugiati.

Combat

AC 13 · HP 18 · 30 ft., nuoto 30 ft.

Evita lo scontro finché può; usa il bancone, i tavoli e il pavimento bagnato per spezzare il ritmo degli avversari. Colpisce chi minaccia un cliente vulnerabile, sfrutta distrazioni e fiancheggiamenti per l'Attacco furtivo, poi si ritira verso un'uscita o un alleato. Non combatte fino alla morte: preferisce immobilizzare, disarmare o cacciare gli intrusi.

Torga

Large humanoid (orca), neutrale buono
Armor Class13
Hit Points18
Speed30 ft., nuoto 30 ft.
Level0
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Saving ThrowsDexterityIntelligence
SkillsAcrobaziaFurtivitàRapidità di manoIntuizionePercezionePersuasione
SensesPercezione passiva 11; vede normalmente nell'aria e sott'acqua.
Languages
Comune,
Orchesco,
Gergo dei porti
Addestramento da scassinatore e conoscenza delle serrature di porto, caratteristiche personalizzate.
Attacco furtivo. una volta per turno infligge danni extra se ha vantaggio al tiro per colpire, oppure se un alleato è entro 5 ft. dal bersaglio e Torga non ha svantaggio.
Anfibio. può respirare aria e acqua, caratteristica personalizzata per la sua stirpe.

Actions

Stocco da mescita. Attacco con stocco: +4 al tiro per colpire, portata 5 ft., un bersaglio. Danni: perforanti, oppure perforanti e danni extra da Attacco furtivo quando ne soddisfa le condizioni.
Pugnale da cucina. Attacco con pugnale: +4 al tiro per colpire, portata 5 ft. o gittata 20/60 ft., un bersaglio. Danni: perforanti, oppure perforanti e danni extra da Attacco furtivo quando ne soddisfa le condizioni.
Pavimento di porto. Torga rovescia un secchio di acqua saponata su un punto entro 10 ft. Ogni creatura di sua scelta nell'area di 5 ft. deve superare un tiro salvezza su Destrezza CD 12 o cadere prona. L'area resta scivolosa fino all'inizio del turno successivo di Torga.

Reactions

Scarto tra i tavoli. Quando una creatura che Torga vede la colpisce con un attacco in mischia, Torga può muoversi fino a 10 ft. senza provocare attacchi di opportunità da quella creatura. Può farlo una volta per round.

Services they sell

Pasti caldi e bevande semplici
Un letto o un giaciglio asciutto, secondo la disponibilità
Pettegolezzi affidabili sui moli, in cambio di una ragione per fidarsi

Rewards they can give

Un pasto caldo e un posto sicuro per la notte, se Torga ritiene affidabile il gruppo.
Informazioni sui movimenti ai moli in cambio di un favore concreto per un cliente scomparso.
Accesso ai passaggi subacquei sotto la taverna, se la situazione lo richiede.

Equipment

  • Stocco da mescita (arma)Stocco semplice tenuto sotto il bancone, usato più spesso per tenere a distanza i rissosi che per duellare.
  • Pugnale da cucina (arma)Pugnale robusto con manico consumato, riposto nel grembiule.
  • Attrezzi da scasso (attrezzi)Chiavi, grimaldelli, gesso e un breve filo di rame per manipolare serrature semplici.
  • Fazzoletto della barca (oggetto personale)Il fazzoletto ricamato con una piccola barca, lavato e piegato ogni notte.

Possessions

La Bandiera Sommersa, taverna in un ex deposito per vele
Un mazzo di chiavi della taverna
Una mappa di passaggi subacquei
Un quaderno di ricette macchiato di sale
Un piccolo fondo di denaro nascosto in una trave

Background

Torga crebbe tra le chiatte di una città costruita sulle palafitte, figlia di una riparatrice di reti e di un traghettatore scomparso durante una piena. Da ragazza imparò a entrare nelle cabine chiuse senza lasciare graffi, prima per recuperare medicine e poi per rubare documenti a chi speculava sulle razioni. La svolta arrivò quando scoprì che il capitano che le aveva insegnato a leggere le correnti vendeva i nomi dei rifugiati ai cacciatori di taglie. Torga lo fermò sabotando il timone della sua nave e facendo arrivare la prova ai quartieri bassi; il capitano sparì, ma da allora lei diffida di chi le offre una via facile. Con i risparmi di anni e l'aiuto di una vecchia compagna di traversate ha preso in gestione La Bandiera Sommersa, una taverna ricavata in un ex deposito per vele. Ora deve ripagare un debito per le riparazioni del tetto, proteggere i clienti che dormono nel sottoscala e decidere se rivelare che il suo antico maestro è ancora vivo, nascosto sotto falso nome in città.

Role in the story

Alleata diffidente e fonte di informazioni sui moli; può offrire riparo ai personaggi, ma i suoi debiti e il ritorno del suo ex maestro la trascinano in conflitti più grandi.

“La svolta arrivò quando scoprì che il capitano che le aveva insegnato a leggere le correnti vendeva i nomi dei rifugiati ai cacciatori di taglie.”
From their background
Faction
Nessuna appartenenza formale; collabora con i barcaioli e con chi cerca rifugio nel quartiere dei moli.

Known connections

Nima, la sua vecchia compagna di traversate, le ha prestato denaro per aprire la taverna e ora vuole che Torga le dica perché non ha mai restituito una vecchia mappa.
Jor, un giovane garzone che dorme nel sottoscala, è l'unica persona a cui Torga ha insegnato i trucchi delle serrature.
Il capitano Sef, suo ex maestro, vive ancora in città sotto una falsa identità e le manda talvolta clienti che pagano in anticipo.
La clientela dei barcaioli del quartiere le segnala sparizioni e imbrogli, ma pretende in cambio un rifugio sicuro.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

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