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El último guiso de La Liebre Dorada

5 scenes · about 3.5 hours · 2 encounters

El último guiso de La Liebre Dorada

En la posada más querida de Valdemora, el ingrediente secreto nunca aparece en el menú.

Read aloud

En Valdemora, varias personas han desaparecido cerca de la posada La Liebre Dorada, aunque nadie ha encontrado rastro de sus cuerpos. Al entrar, el dueño os recibe con una sonrisa y ofrece el famoso guiso de la casa. Una joven junto a la cocina os desliza una nota: «No comáis. Buscad la bodega»

Run the session

Scene
1/5
Una bienvenida demasiado cálida
Objectives
0/4

Objectives

A complication

Cheat sheet

Objectives

  1. 1Investigar las desapariciones y determinar si La Liebre Dorada está implicada.
  2. 2Descubrir la mazmorra y localizar a los cautivos.
  3. 3Acabar con los secuestros y llevar al responsable ante la justicia.
  4. 4Asegurar pruebas que revelen el alcance de los crímenes y quién pudo ayudar a encubrirlos.Optional

The clock

Al anochecer, Gaspar planea vaciar las celdas y trasladar a los cautivos por un antiguo desagüe. Cada demora da tiempo a que los secuaces limpien la bodega, destruyan el libro de cuentas o cambien de sitio a los prisioneros.

Scenes

  1. 0:00Una bienvenida demasiado cálida
  2. 0:30Huellas entre harina y sal
  3. 1:15La puerta bajo los barriles
  4. 1:50Voces tras los barrotes
  5. 2:30La sonrisa detrás del delantal

Cast

  • Gaspar VelaAntagonista
  • Mara TizónTestigo
  • IriaAliada
  • Alguacil Nuno RielSalvaguarda

The hook

Set the scene

Leed el hook en voz alta. La posada está llena: vecinos, comerciantes y viajeros comparten mesas mientras el olor de un guiso especiado cubre el vestíbulo. Gaspar saluda a los héroes por sus nombres si se los han dicho y les ofrece una mesa cerca del hogar. Mara los observa desde una mesa lateral; Iria aparece brevemente en la puerta de la cocina y deja la nota antes de que Gaspar la llame de vuelta.

How Mara Tizón asks

Mara Tizón se acerca a los personajes en el comedor y les ofrece sus ahorros para que investiguen a escondidas.

Rumours

Roll a rumour

1“«La gente desaparece en los caminos, no en la posada. Gaspar da de comer gratis a los guardias, ¿por qué iba a hacerles daño?»”
2“«La harina que entra en la bodega no alcanza para explicar tantos sacos pesados. Yo mismo ayudé a descargar uno que parecía lleno de piedras.»”
3“«Dicen que una de las recetas lleva carne de jabalí negro, aunque nadie ha visto nunca uno por estos montes.»”
4“«La hija de la molinera sigue viniendo a la posada, pero ya no prueba el guiso.»”

Scenes

about 3.5 hours
  1. 0:00

    30 min

    socialThe table is here

    1. Una bienvenida demasiado cálida

    Comedor principal de La Liebre Dorada, una estancia cálida con mesas llenas y acceso vigilado a la cocina.

    Los héroes llegan a una posada rebosante de clientes. Gaspar los recibe con encanto, Mara intenta llamar su atención y la nota de Iria les advierte que no prueben la comida y miren en la bodega.

    NextLos personajes pueden ganarse la confianza de Mara o Iria, observar a Gaspar y buscar un pretexto para entrar en la cocina o la bodega.

  2. 0:30

    45 min

    exploration

    2. Huellas entre harina y sal

    Cocina concurrida y bodega abarrotada de barriles, cajas y sacos. Gaspar entra y sale con frecuencia.

    Los personajes reúnen indicios hablando con empleados y huéspedes, inspeccionando los suministros o siguiendo a un mozo. El libro de entregas, una mancha de sangre lavada o un ruido tras la pared pueden señalar la bodega.

    NextCuando los héroes descubran la trampilla o sean sorprendidos registrando la bodega, comienza la confrontación con los guardias.

  3. 1:15

    35 min

    combat

    3. La puerta bajo los barriles

    La bodega estrecha y la escalera oculta que desciende a la mazmorra.

    Rufino y Tesa intentan impedir que los héroes abran la trampilla o bajar tras ellos. Los personajes pueden combatir, engañarlos, distraerlos o forzar un paso rápido.

    Guardia de la despensa

    NextTras superar la vigilancia, los héroes pueden descender y buscar a los prisioneros antes de que Gaspar cierre el acceso.

  4. 1:50

    40 min

    skill

    4. Voces tras los barrotes

    Pasillo subterráneo con celdas, una cisterna filtrándose y una mesa donde se guardan llaves y registros.

    Los cautivos revelan que algunos vecinos llevan días desaparecidos y que Gaspar planea trasladarlos esa misma noche. El grupo debe abrir las celdas, ayudar a los heridos y decidir si persigue a Gaspar o asegura la salida.

    NextLa liberación de los prisioneros o el hallazgo del libro de cuentas obliga a Gaspar a intervenir personalmente.

  5. 2:30

    50 min

    combat

    5. La sonrisa detrás del delantal

    Cámara de las celdas y cocina subterránea, entre barrotes, mesas y agua creciente.

    Gaspar intenta convencer a los héroes de que son intrusos y ofrecerles una salida a cambio de silencio. Si rechazan el trato, pelea para escapar; si lo capturan, los cautivos y el libro de cuentas pueden servir como testigos y pruebas.

    La cocina bajo la posada

    NextCon Gaspar derrotado o detenido, los héroes pueden conducir a los cautivos a la superficie y decidir qué hacer con las pruebas.

Behind it

What people believe

Varias personas han desaparecido en los alrededores de Valdemora.

Background

En la comarca de Valdemora, la posada La Liebre Dorada es célebre por sus guisos de setas, sus panes especiados y la hospitalidad de su dueño, Gaspar Vela.

The stakes

Si Gaspar no es detenido pronto, trasladará o matará a los cautivos actuales y continuará secuestrando a personas vulnerables.

Encounters

2
  • Guardia de la despensa

    Combat

    Despensa angosta, estantes de conservas que pueden volcarse, sacos de harina que oscurecen el aire y una trampilla de madera oculta tras barriles.

    Foes

    • Rufino, matón de la posada

    • Tesa, matona de la posada

    ComplicationLa pelea puede alertar a Gaspar y a los clientes del piso superior. Si los héroes intentan proteger a los cautivos, los guardias priorizan cerrar la escalera.

    ScalingPara un grupo de nivel 3 o con pocos integrantes, comienza con un solo matón. Para un grupo de nivel 5, añade un tercer matón o permite que Gaspar se una tras dos asaltos. Usa estadísticas apropiadas de humanoides de baja amenaza y ajusta los puntos de golpe al sistema de la mesa.

  • La cocina bajo la posada

    Combat

    Cámara subterránea con celdas de barrotes, mesas de preparación, ganchos vacíos, un brasero cubierto y una cisterna que se filtra. Abrir una celda requiere herramientas, una llave que lleva Gaspar o una prueba apropiada.

    Foes

    • Gaspar Vela

    • Rufino, matón de la posada

    ComplicationLas jaulas están en una cámara húmeda con una canaleta de desagüe abierta. Un cautivo herido necesita auxilio; cada asalto que se prolongue el combate, el agua de una cisterna rota sube y dificulta el movimiento.

    ScalingPara nivel 3, Gaspar combate acompañado solo por Rufino y no tiene refuerzos inmediatos. Para nivel 4, añade a Tesa. Para nivel 5, incorpora a Tesa y una trampa de cuchillas accionada por una palanca. Trata a Gaspar como un antagonista humanoide con recursos adecuados al nivel, sin atribuirle una ficha oficial específica.

Cast

4
  • Gaspar Vela

    Antagonista, dueño carismático de La Liebre Dorada

    WantsMantener intacta la reputación de la posada, proteger su secreto y convertir cualquier sospecha en una disputa entre los huéspedes.

    “Pasen, pasen. Aquí nadie cena con el estómago vacío, y mucho menos con preocupaciones.”
  • Mara Tizón

    QuestgiverTestigo, hija de una molinera desaparecida

    WantsEncontrar a su hermano desaparecido y conseguir que alguien investigue sin alertar a Gaspar.

    “Mi hermano entró por la puerta principal hace nueve días. Gaspar me dijo que se marchó antes del amanecer, pero dejó sus botas junto a nuestra chimenea.”
  • Iria

    Aliada, ayudante de cocina

    WantsAyudar a los cautivos y escapar de la posada, donde Gaspar la mantiene bajo vigilancia desde que descubrió la trampilla.

    “No quiero causar problemas, pero la harina llega en sacos demasiado pesados y la bodega huele a hierro cuando cierran la cocina.”
  • Alguacil Nuno Riel

    Salvaguarda, autoridad local cautelosa

    WantsEvitar el pánico y conservar su puesto como alguacil, aunque en el fondo sospecha que las desapariciones están relacionadas con la posada.

    “Mi trabajo es encontrar personas, no decidir qué hacen los huéspedes. Si tenéis pruebas, las escucharé; si no, no me pidáis que acuse al hombre que da de comer a toda la comarca.”

How it ends

Rewards

Experience: Experiencia adecuada para completar una aventura de nivel 3-5, repartida por investigación, rescate y resolución. Ajustar según las reglas de la mesa.
Gold: 60 gp en ahorros de Mara y aportes de tres familias, más 40 gp recuperados del escondite de Gaspar si se encuentra su libro de cuentas.
In the story: Los héroes obtienen la confianza de Valdemora y el testimonio de los supervivientes. Si salvan a todos los cautivos, una de las familias puede ofrecer refugio y ayuda en futuras aventuras.
Standing: La comunidad de Valdemora y las familias de los desaparecidos quedan agradecidas. El alguacil ofrece cooperación futura si los héroes entregan pruebas verificables.

Items

  • Una llave de hierro que abre todas las celdas de la mazmorra.

  • Un medallón de cobre de una persona desaparecida, valioso para su familia.

  • Un frasco de ungüento curativo preparado por Iria, como objeto de recompensa no mágico.

On a win

Los cautivos son liberados y Gaspar queda arrestado o expuesto ante la comarca con pruebas suficientes para impedir que vuelva a secuestrar a nadie.

What it leaves open

En el libro de cuentas aparecen pagos firmados por un proveedor de carne que niega conocer a Gaspar.
Un cautivo liberado asegura haber oído voces que venían de un túnel más profundo que las celdas.
Si Gaspar escapa, alguien ofrece una recompensa por encontrarlo antes de que abandone la comarca.
El alguacil pide a los héroes que ayuden a identificar a otros cómplices antes de que la investigación se cierre.

If it fails

Los héroes acusan a Gaspar sin reunir pruebas o permiten que escape durante el enfrentamiento.
Gaspar traslada a los cautivos restantes por un pasadizo de drenaje antes del amanecer. Los héroes aún pueden seguir el rastro, pero la liberación se convierte en una persecución y la evidencia queda dispersa.
Los personajes atacan a clientes o guardias a plena vista sin haber asegurado testigos ni explicar sus acciones.
El alguacil detiene temporalmente a los héroes por alteración del orden, mientras Gaspar se presenta como víctima de un robo. Mara e Iria pueden buscar ayuda y reabrir la investigación.
La cámara subterránea se inunda o el grupo abandona la mazmorra sin evacuar a todos los cautivos.
Los cautivos sobreviven, pero uno queda gravemente enfermo y requiere atención inmediata. La confianza de los vecinos en los héroes se resiente si no regresan con ayuda.

Complications (d6)

  1. 1Un cliente borracho insiste en que los héroes robaron su bolsa y bloquea la escalera hacia la cocina, atrayendo a Gaspar y a varios comensales.
  2. 2Iria deja caer una bandeja al ver a Gaspar entrar. Él ordena cerrar la cocina y manda a un mozo a vigilar la bodega.
  3. 3Una carreta de suministros llega antes de lo previsto. El conductor trae una lista de nombres de vecinos desaparecidos escrita por una de las víctimas.
  4. 4Un cautivo golpea tres veces una tubería desde abajo. El ruido se oye en el comedor y Gaspar afirma que son ratas en la despensa.
  5. 5Gaspar invita a uno de los héroes a probar un guiso especial, insistiendo en observar su reacción mientras los demás quedan momentáneamente separados.
  6. 6El alguacil llega para hacer una visita rutinaria. Si los héroes no explican sus sospechas con pruebas concretas, Nuno les exige que abandonen la posada.

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