El último guiso de La Liebre Dorada
El último guiso de La Liebre Dorada
Read aloud
En Valdemora, varias personas han desaparecido cerca de la posada La Liebre Dorada, aunque nadie ha encontrado rastro de sus cuerpos. Al entrar, el dueño os recibe con una sonrisa y ofrece el famoso guiso de la casa. Una joven junto a la cocina os desliza una nota: «No comáis. Buscad la bodega»
Run the session
Cheat sheet
Objectives
- 1Investigar las desapariciones y determinar si La Liebre Dorada está implicada.
- 2Descubrir la mazmorra y localizar a los cautivos.
- 3Acabar con los secuestros y llevar al responsable ante la justicia.
- 4Asegurar pruebas que revelen el alcance de los crímenes y quién pudo ayudar a encubrirlos.Optional
The clock
Al anochecer, Gaspar planea vaciar las celdas y trasladar a los cautivos por un antiguo desagüe. Cada demora da tiempo a que los secuaces limpien la bodega, destruyan el libro de cuentas o cambien de sitio a los prisioneros.
Scenes
- 0:00Una bienvenida demasiado cálida
- 0:30Huellas entre harina y sal
- 1:15La puerta bajo los barriles
- 1:50Voces tras los barrotes
- 2:30La sonrisa detrás del delantal
Cast
- Gaspar VelaAntagonista
- Mara TizónTestigo
- IriaAliada
- Alguacil Nuno RielSalvaguarda
The hook
Set the scene
Leed el hook en voz alta. La posada está llena: vecinos, comerciantes y viajeros comparten mesas mientras el olor de un guiso especiado cubre el vestíbulo. Gaspar saluda a los héroes por sus nombres si se los han dicho y les ofrece una mesa cerca del hogar. Mara los observa desde una mesa lateral; Iria aparece brevemente en la puerta de la cocina y deja la nota antes de que Gaspar la llame de vuelta.
How Mara Tizón asks
Mara Tizón se acerca a los personajes en el comedor y les ofrece sus ahorros para que investiguen a escondidas.
No confía en la guardia, pues Gaspar es popular y un acusador sin pruebas podría ser expulsado o arrestado. Iria puede confirmar que hay algo extraño en la bodega, pero solo hablará si los héroes encuentran un momento en que Gaspar no esté cerca.
Rumours
Scenes
about 3.5 hours0:00
30 min
socialThe table is here
1. Una bienvenida demasiado cálida
Comedor principal de La Liebre Dorada, una estancia cálida con mesas llenas y acceso vigilado a la cocina.
Los héroes llegan a una posada rebosante de clientes. Gaspar los recibe con encanto, Mara intenta llamar su atención y la nota de Iria les advierte que no prueben la comida y miren en la bodega.
NextLos personajes pueden ganarse la confianza de Mara o Iria, observar a Gaspar y buscar un pretexto para entrar en la cocina o la bodega.
0:30
45 min
exploration
2. Huellas entre harina y sal
Cocina concurrida y bodega abarrotada de barriles, cajas y sacos. Gaspar entra y sale con frecuencia.
Los personajes reúnen indicios hablando con empleados y huéspedes, inspeccionando los suministros o siguiendo a un mozo. El libro de entregas, una mancha de sangre lavada o un ruido tras la pared pueden señalar la bodega.
NextCuando los héroes descubran la trampilla o sean sorprendidos registrando la bodega, comienza la confrontación con los guardias.
1:15
35 min
combat
3. La puerta bajo los barriles
La bodega estrecha y la escalera oculta que desciende a la mazmorra.
Rufino y Tesa intentan impedir que los héroes abran la trampilla o bajar tras ellos. Los personajes pueden combatir, engañarlos, distraerlos o forzar un paso rápido.
Guardia de la despensaNextTras superar la vigilancia, los héroes pueden descender y buscar a los prisioneros antes de que Gaspar cierre el acceso.
1:50
40 min
skill
4. Voces tras los barrotes
Pasillo subterráneo con celdas, una cisterna filtrándose y una mesa donde se guardan llaves y registros.
Los cautivos revelan que algunos vecinos llevan días desaparecidos y que Gaspar planea trasladarlos esa misma noche. El grupo debe abrir las celdas, ayudar a los heridos y decidir si persigue a Gaspar o asegura la salida.
NextLa liberación de los prisioneros o el hallazgo del libro de cuentas obliga a Gaspar a intervenir personalmente.
2:30
50 min
combat
5. La sonrisa detrás del delantal
Cámara de las celdas y cocina subterránea, entre barrotes, mesas y agua creciente.
Gaspar intenta convencer a los héroes de que son intrusos y ofrecerles una salida a cambio de silencio. Si rechazan el trato, pelea para escapar; si lo capturan, los cautivos y el libro de cuentas pueden servir como testigos y pruebas.
La cocina bajo la posadaNextCon Gaspar derrotado o detenido, los héroes pueden conducir a los cautivos a la superficie y decidir qué hacer con las pruebas.
Behind it
What people believe
Varias personas han desaparecido en los alrededores de Valdemora.
La mayoría fueron vistas por última vez cerca de La Liebre Dorada, una posada muy popular cuya comida y hospitalidad atraen a vecinos y viajeros por igual. Las autoridades no han encontrado cadáveres ni pruebas concluyentes, y las familias de los desaparecidos piden ayuda para averiguar qué sucede.
Background
En la comarca de Valdemora, la posada La Liebre Dorada es célebre por sus guisos de setas, sus panes especiados y la hospitalidad de su dueño, Gaspar Vela.
Durante las últimas semanas, varios vecinos han desaparecido sin dejar rastro en los caminos próximos. La guardia local ha registrado establos y graneros, pero nadie se ha atrevido a sospechar de una posada que alimenta a medio valle.
The stakes
Si Gaspar no es detenido pronto, trasladará o matará a los cautivos actuales y continuará secuestrando a personas vulnerables.
Si los héroes actúan sin pruebas, la comunidad podría proteger al posadero y dejar a las familias sin respuestas.
Encounters
2Guardia de la despensa
Combat
Despensa angosta, estantes de conservas que pueden volcarse, sacos de harina que oscurecen el aire y una trampilla de madera oculta tras barriles.
Foes
Rufino, matón de la posada
Tesa, matona de la posada
ComplicationLa pelea puede alertar a Gaspar y a los clientes del piso superior. Si los héroes intentan proteger a los cautivos, los guardias priorizan cerrar la escalera.
ScalingPara un grupo de nivel 3 o con pocos integrantes, comienza con un solo matón. Para un grupo de nivel 5, añade un tercer matón o permite que Gaspar se una tras dos asaltos. Usa estadísticas apropiadas de humanoides de baja amenaza y ajusta los puntos de golpe al sistema de la mesa.
La cocina bajo la posada
Combat
Cámara subterránea con celdas de barrotes, mesas de preparación, ganchos vacíos, un brasero cubierto y una cisterna que se filtra. Abrir una celda requiere herramientas, una llave que lleva Gaspar o una prueba apropiada.
Foes
Gaspar Vela
Rufino, matón de la posada
ComplicationLas jaulas están en una cámara húmeda con una canaleta de desagüe abierta. Un cautivo herido necesita auxilio; cada asalto que se prolongue el combate, el agua de una cisterna rota sube y dificulta el movimiento.
ScalingPara nivel 3, Gaspar combate acompañado solo por Rufino y no tiene refuerzos inmediatos. Para nivel 4, añade a Tesa. Para nivel 5, incorpora a Tesa y una trampa de cuchillas accionada por una palanca. Trata a Gaspar como un antagonista humanoide con recursos adecuados al nivel, sin atribuirle una ficha oficial específica.
Cast
4Gaspar Vela
Antagonista, dueño carismático de La Liebre Dorada
WantsMantener intacta la reputación de la posada, proteger su secreto y convertir cualquier sospecha en una disputa entre los huéspedes.
“Pasen, pasen. Aquí nadie cena con el estómago vacío, y mucho menos con preocupaciones.”
Mara Tizón
QuestgiverTestigo, hija de una molinera desaparecida
WantsEncontrar a su hermano desaparecido y conseguir que alguien investigue sin alertar a Gaspar.
“Mi hermano entró por la puerta principal hace nueve días. Gaspar me dijo que se marchó antes del amanecer, pero dejó sus botas junto a nuestra chimenea.”
Iria
Aliada, ayudante de cocina
WantsAyudar a los cautivos y escapar de la posada, donde Gaspar la mantiene bajo vigilancia desde que descubrió la trampilla.
“No quiero causar problemas, pero la harina llega en sacos demasiado pesados y la bodega huele a hierro cuando cierran la cocina.”
Alguacil Nuno Riel
Salvaguarda, autoridad local cautelosa
WantsEvitar el pánico y conservar su puesto como alguacil, aunque en el fondo sospecha que las desapariciones están relacionadas con la posada.
“Mi trabajo es encontrar personas, no decidir qué hacen los huéspedes. Si tenéis pruebas, las escucharé; si no, no me pidáis que acuse al hombre que da de comer a toda la comarca.”
How it ends
Rewards
Items
Una llave de hierro que abre todas las celdas de la mazmorra.
Un medallón de cobre de una persona desaparecida, valioso para su familia.
Un frasco de ungüento curativo preparado por Iria, como objeto de recompensa no mágico.
On a win
Los cautivos son liberados y Gaspar queda arrestado o expuesto ante la comarca con pruebas suficientes para impedir que vuelva a secuestrar a nadie.
Las familias se reúnen con sus seres queridos, y La Liebre Dorada cierra sus puertas mientras las autoridades registran la bodega y la mazmorra.
What it leaves open
If it fails
- Los héroes acusan a Gaspar sin reunir pruebas o permiten que escape durante el enfrentamiento.
- Gaspar traslada a los cautivos restantes por un pasadizo de drenaje antes del amanecer. Los héroes aún pueden seguir el rastro, pero la liberación se convierte en una persecución y la evidencia queda dispersa.
- Los personajes atacan a clientes o guardias a plena vista sin haber asegurado testigos ni explicar sus acciones.
- El alguacil detiene temporalmente a los héroes por alteración del orden, mientras Gaspar se presenta como víctima de un robo. Mara e Iria pueden buscar ayuda y reabrir la investigación.
- La cámara subterránea se inunda o el grupo abandona la mazmorra sin evacuar a todos los cautivos.
- Los cautivos sobreviven, pero uno queda gravemente enfermo y requiere atención inmediata. La confianza de los vecinos en los héroes se resiente si no regresan con ayuda.
Complications (d6)
- 1Un cliente borracho insiste en que los héroes robaron su bolsa y bloquea la escalera hacia la cocina, atrayendo a Gaspar y a varios comensales.
- 2Iria deja caer una bandeja al ver a Gaspar entrar. Él ordena cerrar la cocina y manda a un mozo a vigilar la bodega.
- 3Una carreta de suministros llega antes de lo previsto. El conductor trae una lista de nombres de vecinos desaparecidos escrita por una de las víctimas.
- 4Un cautivo golpea tres veces una tubería desde abajo. El ruido se oye en el comedor y Gaspar afirma que son ratas en la despensa.
- 5Gaspar invita a uno de los héroes a probar un guiso especial, insistiendo en observar su reacción mientras los demás quedan momentáneamente separados.
- 6El alguacil llega para hacer una visita rutinaria. Si los héroes no explican sus sospechas con pruebas concretas, Nuno les exige que abandonen la posada.
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