Skip to content
CreatePricing

De stem onder Blackstone Hollow

4 scenes · about 6 hours · 3 encounters

De stem onder Blackstone Hollow

Een dorp vol verdwenen inwoners, een stem uit een oude put en een gevangene die zich de sterren herinnert.

Read aloud

In de herberg van Blackstone Hollow legt Burgemeester Elric een natte, zwarte steen op tafel en vraagt om hulp. Drie inwoners zijn verdwenen, en vannacht hoorden alle getuigen dezelfde stem uit de oude waterput. De burgemeester biedt een beloning aan wie ontdekt wat er onder het dorp ontwaakt.

Run the session

Scene
1/4
Een dorp dat niet slaapt
Objectives
0/4

Objectives

A complication

Cheat sheet

Objectives

  1. 1Ontdek wat de inwoners van Blackstone Hollow laat verdwijnen.
  2. 2Bereik de ondergrondse crypte en begrijp de oude insluiting.
  3. 3Beslis hoe XAL'RETH en de toekomst van Blackstone Hollow worden aangepakt.
  4. 4Voorkom dat de bewoners een onschuldige zondebok kiezen.Optional

The clock

Aan het einde van elke nacht verdwijnt mogelijk een nieuwe inwoner. Na drie nachten zonder ingrijpen breekt de laatste zegel en vormt XAL'RETH een lichaam in de crypte.

Scenes

  1. 0:00Een dorp dat niet slaapt
  2. 1:00Wat uit het water kijkt
  3. 2:15De beschadigde sluiting
  4. 3:45De gevangene onder de sterren

Cast

  • Burgemeester Elricquestgiver
  • Mira Veldsteenally
  • XAL'RETHantagonist
  • Tomas Rietwitness

The hook

Set the scene

De herberg ruikt naar nat hout en koude as. Burgemeester Elric heeft een tafel voor zichzelf vrijgemaakt, maar niemand in de zaal durft dicht bij hem te zitten. Op tafel liggen drie voorwerpen: een zwarte steen die geen licht weerkaatst, een laars vol opgedroogde modder en een kaart van de oude mijn. Terwijl Elric de verdwijningen uitlegt, klinkt onder de vloer één doffe klop.

How Burgemeester Elric asks

Burgemeester Elric benadert de groep persoonlijk in de plaatselijke herberg.

Rumours

Roll a rumour

1“De oude put is dichtgemetseld, maar wie er langsloopt hoort soms water tegen de stenen slaan.”
2“Burgemeester Elric heeft de archieven over de stichting van het dorp laten afsluiten.”
3“Mira Veldsteen kan runen lezen die volgens de priester helemaal geen schrift zijn.”
4“Tomas Riet verkoopt sinds kort zijn gereedschap en zegt dat hij het dorp binnenkort verlaat.”
5“Op nachten zonder maan zien sommige bewoners een extra ster boven de heuvels.”

Scenes

about 6 hours
  1. 0:00

    60 min

    socialThe table is here

    1. Een dorp dat niet slaapt

    De herberg De Gebroken Lantaarn en de straten van Blackstone Hollow.

    Elric geeft de groep de opdracht en deelt de eerste aanwijzingen. De groep kan de getuigen, de put en de gemeentelijke archieven onderzoeken.

    NextEen getuige beschrijft dezelfde stem bij de waterput; onderzoek daar brengt de groep bij het eerste bovennatuurlijke spoor.

  2. 1:00

    75 min

    exploration

    2. Wat uit het water kijkt

    De oude waterput aan de rand van het dorp, omringd door ingestorte schuurtjes en natte grond.

    De groep onderzoekt de verlaten put, ondervraagt Tomas en ontdekt een zwarte substantie die tegen de zwaartekracht in langs de stenen beweegt.

    De put die terugkijkt

    NextEen verborgen merkteken leidt naar de oude mijn, terwijl een getuigenis duidelijk maakt dat iemand het zegel heeft beschadigd.

  3. 2:15

    90 min

    skill

    3. De beschadigde sluiting

    Een vergeten mijnstelsel met ingestorte gangen, oude inscripties en een tochtige afdaling.

    De groep daalt af in de mijn, ontcijfert de zegels en confronteert de bewakers die door XAL'RETH zijn verdraaid.

    De verzegelde mijn

    NextDe aanwijzingen onthullen de drie zegels en wijzen naar een crypte die alleen bereikbaar is via de diepste mijnschacht.

  4. 3:45

    120 min

    combat

    4. De gevangene onder de sterren

    Een ondergrondse kamer waarin een zwarte meteoriet onder een nagebootste sterrenhemel zweeft.

    In de crypte krijgt de groep de waarheid te horen en moet zij onder druk kiezen hoe de drie zegels worden behandeld.

    De kamer onder de hemel

    NextNa de confrontatie beslist de groep hoe zij het nieuws aan Elric en de bewoners brengt en wat er met Tomas gebeurt.

Behind it

What people believe

In Blackstone Hollow zijn drie inwoners verdwenen.

Background

Blackstone Hollow werd gebouwd rond een oude, zwarte meteoriet die diep onder de heuvels ligt.

The stakes

Als XAL'RETH vrijkomt, verliezen de bewoners hun houvast aan de werkelijkheid en kan het wezen via hun dromen een weg naar de buitenwereld vinden.

Encounters

3
  • De put die terugkijkt

    combat

    Een verlaten waterput met een nauwe stenen rand, glibberige treden en een bodem vol zwart water. De schacht is ongeveer 30 ft. diep.

    Foes

    • Schaduwgezworenen

    • Kruipende sterrenparasieten

    ComplicationAls een zegelsteen wordt beschadigd, dooft alle niet-magische verlichting en krijgt XAL'RETH een kans om een personage een persoonlijke leugen in te fluisteren.

    ScalingVoor een kleine of beginnende groep: gebruik één Schaduwgezworene en laat de parasieten vluchten zodra ze gewond raken. Voor een grotere groep: voeg twee parasieten toe en laat een tweede golf verschijnen wanneer de groep de put bereikt.

  • De verzegelde mijn

    combat

    Een brede mijngalerij met ingestorte rails, mijnkarretjes en losse zegelstenen. Een smalle richel biedt dekking, maar loopt langs een diepe kloof.

    Foes

    • Mijnschachtwachter

    • Schaduwgezworenen

    ComplicationElke ronde dat de groep luid vecht, klinkt een dreun door de mijn. Na drie dreunen stort een deel van het plafond in en verandert de doorgang.

    ScalingVoor een groep van laag niveau: de Mijnschachtwachter begint beschadigd en er zijn hoogstens twee Schaduwgezworenen. Voor een groep die de confrontatie gemakkelijk aankan: laat de wachter een tweede keer opstaan, maar zonder zijn eerste verdediging.

  • De kamer onder de hemel

    combat

    Een ronde crypte onder de meteoriet, waar stenen pilaren een nagebootste sterrenhemel dragen. Drie zegels liggen op afzonderlijke plateaus die door smalle bruggen zijn verbonden.

    Foes

    • XAL'RETH

    • Sterrenloze echo's

    ComplicationXAL'RETH biedt elk personage een persoonlijke belofte aan. Een personage dat de belofte aanneemt, krijgt tijdelijk voordeel in de confrontatie, maar moet daarna kiezen tussen een zegel herstellen en een bondgenoot beschermen.

    ScalingMaak XAL'RETH vooral een gevaar door keuzes en omgevingsdruk, niet door hoge schade. Voor een groep van laag niveau kan de strijd worden beëindigd door de drie zegels te herstellen; voor een sterkere groep kunnen echo's de rituele handeling onderbreken.

Cast

4
  • Burgemeester Elric

    Questgiverquestgiver

    WantsDe burgemeester wil de verdwijningen stoppen en voorkomen dat de nederzetting in paniek uiteenvalt.

    “Ik vraag u niet om heldendaden. Ik vraag u alleen uit te zoeken waarom mijn mensen elkaar niet meer vertrouwen.”
  • Mira Veldsteen

    ally

    WantsMira wil de oude zegels herstellen, maar vreest dat haar familiegeschiedenis de bewoners tegen haar zal keren.

    “De stenen zingen niet. Ze herinneren zich iets, en dat is veel erger.”
  • XAL'RETH

    antagonist

    WantsXAL'RETH wil zijn gevangenschap beëindigen en de wereld boven de heuvel veranderen in een plek waar hij vrij kan bestaan.

    “Ik heb niemand meegenomen. Ik heb alleen de deur geopend die jullie voor mij hadden dichtgemetseld.”
  • Tomas Riet

    witness

    WantsTomas wil dat iemand de verdwijningen onderzoekt, maar hij houdt informatie achter omdat hij zelf het zegel heeft beschadigd.

    “Ik zag mijn broer bij de put staan. Hij was al drie dagen dood, maar hij droeg nog steeds zijn natte laarzen.”

How it ends

Rewards

Experience: Ervaring naar keuze van de GM voor het oplossen van het mysterie, het redden van inwoners en het nemen van een betekenisvolle beslissing over XAL'RETH.
Gold: 75 gp per personage, plus 25 gp per personage als de verdwenen inwoners veilig worden teruggebracht.
In the story: De inwoners bieden de groep onderdak en toegang tot de gemeentelijke archieven. Mira kan als terugkerende bondgenoot helpen bij onderzoek naar vreemde hemelverschijnselen.
Standing: De groep krijgt aanzien bij de inwoners van Blackstone Hollow. Als Tomas' aandeel discreet wordt afgehandeld, groeit ook het vertrouwen van de burgemeester; als het openbaar wordt gemaakt, kan de dorpsraad verdeeld raken.

Items

  • Een zegelsteen met een eenmalige, zelfbedachte bescherming tegen een bovennatuurlijke invloed; de GM bepaalt de precieze werking.

  • Een verweerde kaart van de mijn met een verborgen doorgang aangeduid.

On a win

De groep achterhaalt de waarheid achter de verdwijningen en voorkomt dat XAL'RETH vrij door Blackstone Hollow kan dwalen.

What it leaves open

Een herstelde zegelsteen toont een onbekend sterrenbeeld dat nergens aan de hemel van deze wereld staat.
Mira ontdekt dat een tweede meteoriet is ingeslagen bij een afgelegen nederzetting.
Een overlevende beweert dat XAL'RETH tijdens zijn laatste ogenblikken een naam noemde die een personage herkent.
Als XAL'RETH wordt verdreven in plaats van opgesloten, blijft een zwarte barst achter die soms antwoord geeft op vragen.

If it fails

De groep vindt vóór de volgende nacht geen betrouwbare samenhang tussen de verdwijningen en de oude mijn.
Als de groep de aanwijzingen verkeerd interpreteert, verdwijnen meer inwoners en krijgt Tomas de schuld. De burgemeester legt een avondklok op en het onderzoek wordt moeilijker.
De groep probeert de oude sluiting te herstellen zonder de juiste volgorde of hulp van Mira.
Als de groep de zegels vernietigt zonder ze te begrijpen, kan XAL'RETH deels ontsnappen. De crypte blijft toegankelijk en de nederzetting wordt geteisterd door steeds sterkere nachtmerries.
De groep slaagt er niet in XAL'RETH te binden, te verdrijven of tot terugtrekking te dwingen.
Als de groep XAL'RETH niet tegenhoudt, verdwijnen de sterren boven Blackstone Hollow en volgen meerdere inwoners zijn stem de mijn in. De overlevenden moeten de nederzetting ontvluchten.

Complications (d6)

  1. 1Een getuige raakt tijdens het verhoor in trance en begint met de stem van XAL'RETH de geheime gedachten van een personage te benoemen.
  2. 2Een groep dorpelingen beschuldigt Mira van hekserij en probeert haar naar het dorpsplein te slepen.
  3. 3Een regenbui maakt de oude mijnschacht glad; wie haastig afdaalt, riskeert een val of het verlies van uitrusting.
  4. 4Een zegelsteen barst hoorbaar. De eerstvolgende rust in de buurt wordt verstoord door dezelfde nachtmerrie bij alle aanwezigen.
  5. 5Een verdwaalde schaduw volgt de groep en verraadt hun positie aan de bewakers van de ondergrondse crypte.
  6. 6Tomas probeert zijn schuld af te kopen door een bewijsstuk te stelen en ermee naar de burgemeester te vluchten.

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn De stem onder Blackstone Hollow into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.