De stem onder Blackstone Hollow
De stem onder Blackstone Hollow
Read aloud
In de herberg van Blackstone Hollow legt Burgemeester Elric een natte, zwarte steen op tafel en vraagt om hulp. Drie inwoners zijn verdwenen, en vannacht hoorden alle getuigen dezelfde stem uit de oude waterput. De burgemeester biedt een beloning aan wie ontdekt wat er onder het dorp ontwaakt.
Run the session
Cheat sheet
Objectives
- 1Ontdek wat de inwoners van Blackstone Hollow laat verdwijnen.
- 2Bereik de ondergrondse crypte en begrijp de oude insluiting.
- 3Beslis hoe XAL'RETH en de toekomst van Blackstone Hollow worden aangepakt.
- 4Voorkom dat de bewoners een onschuldige zondebok kiezen.Optional
The clock
Aan het einde van elke nacht verdwijnt mogelijk een nieuwe inwoner. Na drie nachten zonder ingrijpen breekt de laatste zegel en vormt XAL'RETH een lichaam in de crypte.
Scenes
- 0:00Een dorp dat niet slaapt
- 1:00Wat uit het water kijkt
- 2:15De beschadigde sluiting
- 3:45De gevangene onder de sterren
Cast
- Burgemeester Elricquestgiver
- Mira Veldsteenally
- XAL'RETHantagonist
- Tomas Rietwitness
The hook
Set the scene
De herberg ruikt naar nat hout en koude as. Burgemeester Elric heeft een tafel voor zichzelf vrijgemaakt, maar niemand in de zaal durft dicht bij hem te zitten. Op tafel liggen drie voorwerpen: een zwarte steen die geen licht weerkaatst, een laars vol opgedroogde modder en een kaart van de oude mijn. Terwijl Elric de verdwijningen uitlegt, klinkt onder de vloer één doffe klop.
How Burgemeester Elric asks
Burgemeester Elric benadert de groep persoonlijk in de plaatselijke herberg.
Hij biedt een voorschot aan en vraagt hen het onderzoek discreet te houden, omdat de bewoners elkaar al verdenken.
Rumours
Scenes
about 6 hours0:00
60 min
socialThe table is here
1. Een dorp dat niet slaapt
De herberg De Gebroken Lantaarn en de straten van Blackstone Hollow.
Elric geeft de groep de opdracht en deelt de eerste aanwijzingen. De groep kan de getuigen, de put en de gemeentelijke archieven onderzoeken.
NextEen getuige beschrijft dezelfde stem bij de waterput; onderzoek daar brengt de groep bij het eerste bovennatuurlijke spoor.
1:00
75 min
exploration
2. Wat uit het water kijkt
De oude waterput aan de rand van het dorp, omringd door ingestorte schuurtjes en natte grond.
De groep onderzoekt de verlaten put, ondervraagt Tomas en ontdekt een zwarte substantie die tegen de zwaartekracht in langs de stenen beweegt.
De put die terugkijktNextEen verborgen merkteken leidt naar de oude mijn, terwijl een getuigenis duidelijk maakt dat iemand het zegel heeft beschadigd.
2:15
90 min
skill
3. De beschadigde sluiting
Een vergeten mijnstelsel met ingestorte gangen, oude inscripties en een tochtige afdaling.
De groep daalt af in de mijn, ontcijfert de zegels en confronteert de bewakers die door XAL'RETH zijn verdraaid.
De verzegelde mijnNextDe aanwijzingen onthullen de drie zegels en wijzen naar een crypte die alleen bereikbaar is via de diepste mijnschacht.
3:45
120 min
combat
4. De gevangene onder de sterren
Een ondergrondse kamer waarin een zwarte meteoriet onder een nagebootste sterrenhemel zweeft.
In de crypte krijgt de groep de waarheid te horen en moet zij onder druk kiezen hoe de drie zegels worden behandeld.
De kamer onder de hemelNextNa de confrontatie beslist de groep hoe zij het nieuws aan Elric en de bewoners brengt en wat er met Tomas gebeurt.
Behind it
What people believe
In Blackstone Hollow zijn drie inwoners verdwenen.
Getuigen melden dat ze kort voor hun verdwijning stemmen uit de oude waterput hoorden. Burgemeester Elric vraagt reizigers de verdwijningen te onderzoeken en de bron van de onrust te vinden voordat de angst het dorp verscheurt.
Background
Blackstone Hollow werd gebouwd rond een oude, zwarte meteoriet die diep onder de heuvels ligt.
Generaties lang hielden de bewoners de ondergrondse gangen afgesloten met runenstenen en een wachtorde die inmiddels is verdwenen. De laatste weken dromen inwoners allemaal van een sterrenloze hemel en horen ze hun naam fluisteren vanuit lege waterputten.
The stakes
Als XAL'RETH vrijkomt, verliezen de bewoners hun houvast aan de werkelijkheid en kan het wezen via hun dromen een weg naar de buitenwereld vinden.
Als de groep te snel handelt, kan zij de zegels onherstelbaar beschadigen of Blackstone Hollow in paniek en geweld storten.
Encounters
3De put die terugkijkt
combat
Een verlaten waterput met een nauwe stenen rand, glibberige treden en een bodem vol zwart water. De schacht is ongeveer 30 ft. diep.
Foes
Schaduwgezworenen
Kruipende sterrenparasieten
ComplicationAls een zegelsteen wordt beschadigd, dooft alle niet-magische verlichting en krijgt XAL'RETH een kans om een personage een persoonlijke leugen in te fluisteren.
ScalingVoor een kleine of beginnende groep: gebruik één Schaduwgezworene en laat de parasieten vluchten zodra ze gewond raken. Voor een grotere groep: voeg twee parasieten toe en laat een tweede golf verschijnen wanneer de groep de put bereikt.
De verzegelde mijn
combat
Een brede mijngalerij met ingestorte rails, mijnkarretjes en losse zegelstenen. Een smalle richel biedt dekking, maar loopt langs een diepe kloof.
Foes
Mijnschachtwachter
Schaduwgezworenen
ComplicationElke ronde dat de groep luid vecht, klinkt een dreun door de mijn. Na drie dreunen stort een deel van het plafond in en verandert de doorgang.
ScalingVoor een groep van laag niveau: de Mijnschachtwachter begint beschadigd en er zijn hoogstens twee Schaduwgezworenen. Voor een groep die de confrontatie gemakkelijk aankan: laat de wachter een tweede keer opstaan, maar zonder zijn eerste verdediging.
De kamer onder de hemel
combat
Een ronde crypte onder de meteoriet, waar stenen pilaren een nagebootste sterrenhemel dragen. Drie zegels liggen op afzonderlijke plateaus die door smalle bruggen zijn verbonden.
Foes
XAL'RETH
Sterrenloze echo's
ComplicationXAL'RETH biedt elk personage een persoonlijke belofte aan. Een personage dat de belofte aanneemt, krijgt tijdelijk voordeel in de confrontatie, maar moet daarna kiezen tussen een zegel herstellen en een bondgenoot beschermen.
ScalingMaak XAL'RETH vooral een gevaar door keuzes en omgevingsdruk, niet door hoge schade. Voor een groep van laag niveau kan de strijd worden beëindigd door de drie zegels te herstellen; voor een sterkere groep kunnen echo's de rituele handeling onderbreken.
Cast
4Burgemeester Elric
Questgiverquestgiver
WantsDe burgemeester wil de verdwijningen stoppen en voorkomen dat de nederzetting in paniek uiteenvalt.
“Ik vraag u niet om heldendaden. Ik vraag u alleen uit te zoeken waarom mijn mensen elkaar niet meer vertrouwen.”
Mira Veldsteen
ally
WantsMira wil de oude zegels herstellen, maar vreest dat haar familiegeschiedenis de bewoners tegen haar zal keren.
“De stenen zingen niet. Ze herinneren zich iets, en dat is veel erger.”
XAL'RETH
antagonist
WantsXAL'RETH wil zijn gevangenschap beëindigen en de wereld boven de heuvel veranderen in een plek waar hij vrij kan bestaan.
“Ik heb niemand meegenomen. Ik heb alleen de deur geopend die jullie voor mij hadden dichtgemetseld.”
Tomas Riet
witness
WantsTomas wil dat iemand de verdwijningen onderzoekt, maar hij houdt informatie achter omdat hij zelf het zegel heeft beschadigd.
“Ik zag mijn broer bij de put staan. Hij was al drie dagen dood, maar hij droeg nog steeds zijn natte laarzen.”
How it ends
Rewards
Items
Een zegelsteen met een eenmalige, zelfbedachte bescherming tegen een bovennatuurlijke invloed; de GM bepaalt de precieze werking.
Een verweerde kaart van de mijn met een verborgen doorgang aangeduid.
On a win
De groep achterhaalt de waarheid achter de verdwijningen en voorkomt dat XAL'RETH vrij door Blackstone Hollow kan dwalen.
De inwoners blijven getraumatiseerd, maar krijgen de kans hun gemeenschap opnieuw op te bouwen. Elric erkent dat de oplossing niet zonder offers kwam.
What it leaves open
If it fails
- De groep vindt vóór de volgende nacht geen betrouwbare samenhang tussen de verdwijningen en de oude mijn.
- Als de groep de aanwijzingen verkeerd interpreteert, verdwijnen meer inwoners en krijgt Tomas de schuld. De burgemeester legt een avondklok op en het onderzoek wordt moeilijker.
- De groep probeert de oude sluiting te herstellen zonder de juiste volgorde of hulp van Mira.
- Als de groep de zegels vernietigt zonder ze te begrijpen, kan XAL'RETH deels ontsnappen. De crypte blijft toegankelijk en de nederzetting wordt geteisterd door steeds sterkere nachtmerries.
- De groep slaagt er niet in XAL'RETH te binden, te verdrijven of tot terugtrekking te dwingen.
- Als de groep XAL'RETH niet tegenhoudt, verdwijnen de sterren boven Blackstone Hollow en volgen meerdere inwoners zijn stem de mijn in. De overlevenden moeten de nederzetting ontvluchten.
Complications (d6)
- 1Een getuige raakt tijdens het verhoor in trance en begint met de stem van XAL'RETH de geheime gedachten van een personage te benoemen.
- 2Een groep dorpelingen beschuldigt Mira van hekserij en probeert haar naar het dorpsplein te slepen.
- 3Een regenbui maakt de oude mijnschacht glad; wie haastig afdaalt, riskeert een val of het verlies van uitrusting.
- 4Een zegelsteen barst hoorbaar. De eerstvolgende rust in de buurt wordt verstoord door dezelfde nachtmerrie bij alle aanwezigen.
- 5Een verdwaalde schaduw volgt de groep en verraadt hun positie aan de bewakers van de ondergrondse crypte.
- 6Tomas probeert zijn schuld af te kopen door een bewijsstuk te stelen en ermee naar de burgemeester te vluchten.
Media
0 imagesNo images yet.
Turn De stem onder Blackstone Hollow into a sheet
A high-res, share-ready sheet you can post or print.