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Die Eisenstatue schützen, ohne ihr Geheimnis zu verlieren - AI-generated fantasy Encounter

Die Eisenstatue schützen, ohne ihr Geheimnis zu verlieren

Untersuchung und vertrauensprobe · Low · 5 players, level 11

Die Eisenstatue schützen, ohne ihr Geheimnis zu verlieren

Wenn die Gruppe die Statue beschädigt oder ihren Standort preisgibt, könnte ein uralter Wächter geweckt oder von den falschen Leuten beansprucht werden.

Run the talk

Successes
0/4
Failures
0/3

Starts Neutral

Base DC 16

Success Pirk erklärt

Failure Pirk beendet das Gespräch und warnt die Gruppe


Party 5 players, level 11

System D&D 2024

Cheat sheet

The party wants

Erfahrt, was die Statue ist und warum sie noch immer pulsiert.

Success

Pirk erklärt, was er beobachtet hat, duldet eine vorsichtige magische Untersuchung und bittet die Gruppe, den Fund geheim zu halten.

Failure

Pirk beendet das Gespräch und warnt die Gruppe, sich fernzuhalten.
Clock
4 / 3
successes / failures
Base DC
16
Starts
Neutral

Read aloud

Say this

Der Hang gibt unter euren Stiefeln nach, und unten im Seitental steht eine eisenbeschlagene Gestalt, hoch wie ein Turm. Moos hängt an ihren Schultern, doch das Metall ist rostfrei. Als ihr näher kommt, pulsiert es einmal unter euren Händen, schwach und deutlich.

Who says what

They wantPirk will die Statue ungestört lassen und wissen, ob die Gruppe ihren Standort geheim halten kann.

LeveragePirk will die Statue schützen, aber er kann nicht ständig Wache halten. Die Gruppe kann ihm glaubhaft zusagen, sie nicht zu öffnen, zu bewegen oder bekannt zu machen.

  • Pirk

    Bei einem Fehlschlag: Pirk verschränkt die Arme und sagt: „Das ist kein Schrottplatz. Lasst sie in Ruhe.“

  • Bei einem Erfolg: Er zeigt auf die flachen Abdrücke im Moos: „Die Schwingung kommt von innen. Mehr weiß ich nicht.“

  • Pirk

    Bei zwei Erfolgen: Pirk bleibt beim Gespräch und lässt die Gruppe Magie wirken, solange niemand die Statue berührt.

  • Pirk

    Bei einer Drohung: Pirk tritt zwischen die Gruppe und den Pfad zur Statue. „Dann müsst ihr zuerst an mir vorbei.“

Maneuvers

DC 16Ein passender Arcana-, History- oder Religion-Wurf kann einen Erfolg ersetzen, wenn die Figur ihr Wissen mit Pirk teilt.
DC 16Identify oder Detect Magic enthüllt alte Schutzmagie, aber keinen Namen und keinen klaren Zweck.
DC 16Legend Lore kann einen Erfolg bringen; es zeigt nur ein Bild von Eisenwächtern, die sich einer fernen Bedrohung entgegenstellen.
DC 16Druck, Drohungen oder heimliches Hantieren an der Statue zählen als Fehlschlag.

What the party can use

Die Gruppe untersucht nur von außen und lässt Werkzeuge stecken.
Die Gruppe beschreibt genau, welche Magie sie anwenden will, bevor sie sie wirkt.
Die Gruppe bietet an, Pirk beim Schutz des abgelegenen Pfads zu helfen.
Die Gruppe gibt offen zu, falls sie bereits etwas über die Eisernen Berge oder Nebelwächter weiß.

Treasure

Keine Beute. Pirk kann eine grobe Skizze der Statue und des Seitentals anfertigen.

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