Tess und der Verletzte am Karawanenpfosten
Tess und der Verletzte am Karawanenpfosten
Run the talk
Starts Neutral
Base DC 15
Success Tess führt die Gruppe zum Verletzten und stimmt einem gemeinsamen Läuten zu
Failure Tess läutet die Glocke allein und zieht weiter
Party 5 players, level 11
System D&D 2024
Cheat sheet
Entscheiden, ob Tess und der Verletzte Hilfe bekommen, und ob die Glocke geläutet werden soll.
Success
Failure
- Clock
- 3 / 2
- successes / failures
- Base DC
- 15
- Starts
- Neutral
Read aloud
Say this
Ein einzelner Pfosten steht schief am alten Karawanenweg; an ihm hängt eine große Glocke mit eingeritzten Handelszeichen. Eine Reisende sitzt daneben, den Riemen ihres leeren Packgestells in der Hand. „Ich will die Glocke läuten“, sagt sie. „Aber nicht, wenn ihr mich danach allein lasst.“
Who says what
They wantDen verletzten Wagenlenker retten und nicht wieder eine Reisegruppe im Stich lassen.
LeverageTess kennt einen trockenen Seitenpfad und hat eine versiegelte Liste mit den Namen und Waren der verschwundenen Händler. Sie gibt beides heraus, wenn die Gruppe den Verletzten mit ihr erreicht.
Bei ehrlichen Fragen antwortet Tess knapp und schaut dabei auf den Weg, nicht auf die Fragenden.
Bei Angeboten konkreter Hilfe lockert sie den Griff um den Packriemen.
Bei Drohungen stellt sie sich zwischen die Gruppe und das Gebüsch mit dem Verletzten.
Wer die Glocke ohne Absprache läutet, bekommt ein scharfes „Wartet!“ und Tess hält Abstand.
Maneuvers
What the party can use
Treasure
Media
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