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Einen sicheren Lagerplatz vor dem Morgen finden - AI-generated fantasy Encounter

Einen sicheren Lagerplatz vor dem Morgen finden

Vorsichtiges aushandeln mit den irrlichtern · Low · 5 players, level 11

Einen sicheren Lagerplatz vor dem Morgen finden

Die Gruppe braucht vor dem Morgengrauen einen sicheren Lagerplatz; ein grober Fehler macht aus möglichen Wegweisern Feinde.

Run the talk

Successes
0/3
Failures
0/3

Starts Neutral

Base DC 14

Success Die Lichter führen die Gruppe zum Jägerloch

Failure Bei drei Fehlschlägen verlöschen die Lichter und locken die Gruppe in die flache Senke


Party 5 players, level 11

System D&D 2024

Cheat sheet

The party wants

Einen sicheren Lagerplatz für die Nacht finden und herausfinden, ob die Lichter helfen oder in Gefahr führen.

Success

Die Lichter führen die Gruppe zum Jägerloch, einem trockenen, windgeschützten Lagerplatz mit einer zugestopften Feuerstelle und einem alten Wasserfass.

Failure

Bei drei Fehlschlägen verlöschen die Lichter und locken die Gruppe in die flache Senke; sie lassen sich erst nach einer Stunde wieder sehen.
Clock
3 / 3
successes / failures
Base DC
14
Starts
Neutral

Read aloud

Say this

Ein blasses Licht huscht über den fernen Hang und hält dort inne. Zwei weitere flackern zwischen den Bäumen, dann ziehen sie langsam tiefer in den Wald. Aus dem Dunkel kommt ein leises Wispern: „Langsam. Hier entlang.“

Who says what

They wantDie Irrlichter wollen die Gruppe zum Jägerloch bringen und verhindern, dass sie die Knochen am alten Schlachtfeld aufwühlt.

LeverageDie Gruppe kann Schutz vor dem Wind, leises Verhalten oder ein Versprechen anbieten, den Unterstand unberührt zu lassen.

  • Bei ruhiger Stimme flackern die Lichter in kurzen Antworten und rücken näher.

  • Bei gezogenen Waffen weichen sie hinter die Bäume zurück.

  • Bei einem Angriff oder grobem Vertreiben werden sie feindselig; dieser soziale Konflikt kann in einen Kampf übergehen.

Maneuvers

DC 14Ein SC spricht ruhig mit den Lichtern, während ein anderer den Pfad beobachtet.
DC 14Ein SC legt eine Decke oder einen trockenen Mantel am Wegrand ab, als Zeichen friedlicher Absicht.
DC 14Ein SC prüft den Unterstand aus der Entfernung und beschreibt den Lichtern, was er sieht.

What the party can use

Feuer löschen oder abdecken.
Waffen sichtbar senken und in normaler Stimme sprechen.
Einen sicheren Weg für die Nacht anbieten, statt den Lichtern zu folgen.
Den Unterstand untersuchen, ohne Knochen oder alte Ausrüstung zu berühren.

What happens

15 bis 25 Minuten
  1. ·

    Nach 2 Szenenrunden ohne Angriff oder grobe Vertreibung

    Die Lichter teilen sich: Zwei schweben zum Jägerloch, eines bleibt zurück und beobachtet die Gruppe.

  2. ·

    Wenn die Gruppe laut streitet oder ein lautes Geräusch verursacht

    Ein fernes Wolfsheulen lässt die Lichter abrupt erlöschen; sie erscheinen wenige Schritte weiter am Pfad.

The battlefield

Zones

  1. 1

    Der kahle Hang25 ft

    Ein grasiger Hang mit weitem Blick auf die tanzenden Lichter.

  2. 2

    Jägerloch25 ft

    Dunkle Bäume säumen den Pfad; darunter liegt ein alter Jagdunterstand aus Stein und Holz.

  3. 3

    Die flache Senke25 ft

    Flacher Boden mit eingedrücktem Gras und vereinzelten alten Knochen; die Lichter sammeln sich hier.

What the party can use

Der schmale Pfad führt zwischen nassen Wurzeln hindurch; wer rennt, riskiert auszurutschen.
Ein umgestürzter Stamm bietet trockenen Stand und Sicht auf den Hügel.
Die Lichter halten Abstand zu offenem Feuer und weichen langsam davor zurück.

Treasure

Am alten Schlachtfeld liegen verrostete Waffen und ein silberner Feldknopf; die Lichter führen nur dorthin, wenn die Gruppe sie ausdrücklich darum bittet.

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