Dero Sihte
Dero Sihte
At the table
Voice
Una voce ruvida e asciutta, con un fischio nasale costante e un fondo di raucedine da fumo. Il lavoro ai moli le ha dato fiato corto ma potente: riesce a sovrastare una stanza rumorosa. Se si agita, inspira a scatti e la cadenza si rompe in sibilanti nervose.
Parla con consonanti nette e sibilanti, come se sputasse le parole tra i denti. La voce porta una lieve raspa da fumo e notti passate a urlare sopra il rumore delle locande. Quando è divertito accelera e infila battute una sull'altra; quando è rattled il respiro fischia e spezza le frasi in colpi brevi.
Speech patterns
How to play them
All'inizio mette alla prova gli interlocutori con una provocazione o una piccola truffa. Rispetta chi mantiene la calma senza umiliarlo e può offrire informazioni sui moli in cambio di protezione per Ketta o di aiuto contro i suoi creditori. Se si sente messo all'angolo, bluffa; se qualcuno mostra gentilezza verso un ragazzino, diventa insolitamente collaborativo.
Goal
Raccogliere prove sul traffico di persone coperto dall'incendio del deposito, saldare il debito e tenere Ketta lontana dai contrabbandieri.
Motivation
Vuole essere temuto abbastanza da non diventare una vittima e necessario abbastanza da non essere abbandonato. Sotto la spacconeria cerca un modo per fare una scelta giusta senza doverla chiamare redenzione.
Appearance
Un gnome compatto e nervoso, con spalle larghe da scaricatore e un passo che scivola di lato come se si aspettasse sempre una sedia lanciata alle spalle. La pelle color terracotta è ruvida e screpolata dal vento umido dei moli, lucida sul naso e sulle nocche per il grasso delle locande. Porta i capelli raccolti in una treccia corta, stretta da un anello di stagno. Quando è tranquillo respira dal naso con un fischio lieve; se qualcuno lo contraddice, il fiato gli si inceppa in una serie di inspirazioni brevi e sibilanti, e le parole escono come sputi. L’aspetto più inatteso per un attaccabrighe è il suo gilet: all’interno ha cucito decine di minuscole tasche, ognuna ricamata con un diverso fiore, catalogato con cura maniacale.
Clothing
Giacca di cuoio morbido consunta ai gomiti, gilet pieno di tasche interne ricamate con fiori, pantaloni scuri infilati in stivali da molo e una sciarpa verde bottiglia usata anche per coprire il volto.
Body language
Tiene il mento alto e il petto in fuori quando vuole intimidire, ma le dita tamburellano sul cinturone. Si muove con scatti brevi, sempre pronto a sgusciare tra due persone. Quando è in colpa, si strofina il pollice contro le nocche annerite e guarda le scarpe dell'interlocutore.
- Height
- 96 cm
- Build
- Basso e robusto, con gambe forti da saltatore e spalle abituate a spingere porte e avventori.
- Eyes
- Nocciola scuro
- Hair
- Castano scuro, con fili ramati e una treccia corta
- Skin
- Terracotta bruna, ruvida e screpolata dal vento umido
- Age
- Adulto, 46 anni
- Gender
- Maschio
- Size
- Small
Distinguishing features
Personality
12 traits and drivesDero tratta ogni incontro come una sfida: scherza per dominare la stanza, ma tiene d'occhio chi resta in disparte. Con gli avventori arroganti è rumoroso e prepotente; con i bambini e con chi ha paura diventa brusco ma protettivo, poi nega di aver fatto qualcosa di gentile. Nei momenti di calma sa ascoltare con sorprendente attenzione, purché nessuno glielo faccia notare.
- Alignment
- Caotico Neutrale
Quirks
Habits
Traits · 3
Flaws · 3
Fears · 3
Wants and needs · 3
Combat
AC 14 · HP 20 · 25 ft.Cerca copertura tra tavoli e colonne, colpisce chi è già impegnato con un alleato e usa Azione Scaltra per Disimpegnarsi o Nascondersi. Se perde il vantaggio, punta alla fuga, non a una morte eroica. Evita di ferire gravemente chi riconosce come giovane o disperato.
Dero Sihte
Actions
Reactions
Services they sell
Rewards they can give
Equipment
- Pugnale (arma)Pugnale bilanciato, nascosto nella manica.
- Balestra a mano (arma)Balestra compatta con corda cerata e sei quadrelli.
- Armatura di cuoio (armatura)Armatura leggera di cuoio, rattoppata con pezze di colore diverso.
- Attrezzi e cianfrusaglie (attrezzatura)Grimaldelli, dadi truccati, una chiave senza serratura e una scatola di fiammiferi umidi.
Possessions
Background
Dero è cresciuto tra i magazzini del porto di Varn, figlio di una riparatrice di reti e di un barcaiolo che spariva per settimane. Imparò presto che una battuta può distrarre una guardia meglio di una lama. Da ragazzo faceva da staffetta per i frequentatori della locanda La Brocca Sorda, un posto famoso per il rumore delle tubature e per le risse che nessuno ricordava di aver iniziato. La sua svolta arrivò durante un incendio in un deposito: Dero era entrato per rubare una cassa, ma trovò dentro un garzone intrappolato e lo tirò fuori, perdendo la refurtiva e guadagnandosi una cicatrice di fuliggine sulle mani che ormai non va più via. Da allora si racconta di essere soltanto un opportunista, anche se continua a proteggere i ragazzi di strada quando può. Ora deve soldi a un contrabbandiere, cerca di tenere al sicuro la sorella minore Ketta e sospetta che l'incendio di allora fosse stato appiccato per coprire un traffico di persone.
Role in the story
Contatto scomodo e potenziale alleato: può aprire la porta al sottobosco dei moli, ma le sue spacconate rischiano di trasformare ogni trattativa in una rissa. Il suo segreto collega una piccola vicenda di debiti a un traffico più vasto.
“Imparò presto che una battuta può distrarre una guardia meglio di una lama.”
- Faction
- Fa piccoli lavori per i contrabbandieri dei moli, ma non appartiene stabilmente a nessuna banda.
Known connections
Media
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