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Dero Sihte

Gnome · Ladro (Thief) · Level 3

Dero Sihte

Borseggiatore, informatore e attaccabrighe da locanda
AC14
HP20/20
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

Voice

Una voce ruvida e asciutta, con un fischio nasale costante e un fondo di raucedine da fumo. Il lavoro ai moli le ha dato fiato corto ma potente: riesce a sovrastare una stanza rumorosa. Se si agita, inspira a scatti e la cadenza si rompe in sibilanti nervose.

Parla con consonanti nette e sibilanti, come se sputasse le parole tra i denti. La voce porta una lieve raspa da fumo e notti passate a urlare sopra il rumore delle locande. Quando è divertito accelera e infila battute una sull'altra; quando è rattled il respiro fischia e spezza le frasi in colpi brevi.

Speech patterns

Chiama gli sconosciuti «capo» quando vuole provocare e «amico» quando ha bisogno di qualcosa.
Infila domande personali in mezzo a battute volgari, come se fossero semplici scherzi.
Se viene smascherato, ammette solo una parte del torto e offre subito una soluzione pratica.
Quando parla dell'incendio, interrompe le frasi per schiarirsi la gola.

How to play them

All'inizio mette alla prova gli interlocutori con una provocazione o una piccola truffa. Rispetta chi mantiene la calma senza umiliarlo e può offrire informazioni sui moli in cambio di protezione per Ketta o di aiuto contro i suoi creditori. Se si sente messo all'angolo, bluffa; se qualcuno mostra gentilezza verso un ragazzino, diventa insolitamente collaborativo.

Goal

Raccogliere prove sul traffico di persone coperto dall'incendio del deposito, saldare il debito e tenere Ketta lontana dai contrabbandieri.

Motivation

Vuole essere temuto abbastanza da non diventare una vittima e necessario abbastanza da non essere abbandonato. Sotto la spacconeria cerca un modo per fare una scelta giusta senza doverla chiamare redenzione.

Secret · GM only

Appearance

Un gnome compatto e nervoso, con spalle larghe da scaricatore e un passo che scivola di lato come se si aspettasse sempre una sedia lanciata alle spalle. La pelle color terracotta è ruvida e screpolata dal vento umido dei moli, lucida sul naso e sulle nocche per il grasso delle locande. Porta i capelli raccolti in una treccia corta, stretta da un anello di stagno. Quando è tranquillo respira dal naso con un fischio lieve; se qualcuno lo contraddice, il fiato gli si inceppa in una serie di inspirazioni brevi e sibilanti, e le parole escono come sputi. L’aspetto più inatteso per un attaccabrighe è il suo gilet: all’interno ha cucito decine di minuscole tasche, ognuna ricamata con un diverso fiore, catalogato con cura maniacale.

Clothing

Giacca di cuoio morbido consunta ai gomiti, gilet pieno di tasche interne ricamate con fiori, pantaloni scuri infilati in stivali da molo e una sciarpa verde bottiglia usata anche per coprire il volto.

Body language

Tiene il mento alto e il petto in fuori quando vuole intimidire, ma le dita tamburellano sul cinturone. Si muove con scatti brevi, sempre pronto a sgusciare tra due persone. Quando è in colpa, si strofina il pollice contro le nocche annerite e guarda le scarpe dell'interlocutore.

Height
96 cm
Build
Basso e robusto, con gambe forti da saltatore e spalle abituate a spingere porte e avventori.
Eyes
Nocciola scuro
Hair
Castano scuro, con fili ramati e una treccia corta
Skin
Terracotta bruna, ruvida e screpolata dal vento umido
Age
Adulto, 46 anni
Gender
Maschio
Size
Small

Distinguishing features

La pelle delle nocche è scurita da fuliggine che non è mai riuscito a lavare del tutto.
Respira con un leggero fischio nasale, udibile anche nel chiasso di una locanda.
Il gilet contiene ricami di fiori diversi, ciascuno legato a una persona o a un ricordo.

Personality

12 traits and drives

Dero tratta ogni incontro come una sfida: scherza per dominare la stanza, ma tiene d'occhio chi resta in disparte. Con gli avventori arroganti è rumoroso e prepotente; con i bambini e con chi ha paura diventa brusco ma protettivo, poi nega di aver fatto qualcosa di gentile. Nei momenti di calma sa ascoltare con sorprendente attenzione, purché nessuno glielo faccia notare.

Alignment
Caotico Neutrale

Quirks

Assegna un fiore diverso a ogni persona che considera importante e lo ricama di nascosto nel gilet.
Annusa sempre il bordo del boccale prima di bere, anche quando ha visto versare la bevanda.
Quando mente, conta all'indietro da sette usando le dita dei piedi dentro gli stivali.
Fa ruotare una moneta sulle nocche, poi la ferma sempre prima che cada.
Fischietta il rumore di un cardine arrugginito quando aspetta che qualcuno faccia una scelta.

Habits

Sceglie sempre un posto da cui vedere porta, finestre e mani degli avventori.
Si offre di versare da bere poco prima di chiedere un favore o provocare qualcuno.
Quando una rissa sta per esplodere, cerca di spostare i più giovani fuori dalla traiettoria dei pugni.
Conta sottovoce le monete degli altri, ma finge di farlo per noia.
Se è davvero spaventato, smette di scherzare e si mette a lucidare un oggetto già pulito.

Traits · 3

Fa il gradasso davanti a una folla, ma controlla che nessuno resti solo quando la rissa finisce.
È generoso con il cibo e avaro con la fiducia.
Preferisce una bugia spiritosa a una verità che lo renda vulnerabile.

Flaws · 3

Provoca le persone per non dover mostrare che è intimidito.
Si prende rischi inutili pur di non sembrare codardo davanti ai frequentatori della locanda.
Mente anche quando dire la verità sarebbe più semplice.

Fears · 3

Che Ketta scopra quanto denaro ha preso in prestito per proteggerla.
Di non riuscire a distinguere una persona da salvare da un'occasione da sfruttare.
Che il garzone salvato ricordi quanto tempo Dero esitò prima di aiutarlo.

Wants and needs · 3

Vuole estinguere il debito senza consegnare Ketta ai contrabbandieri.
Ha bisogno che qualcuno gli creda prima che la prova venga distrutta.
Desidera essere considerato affidabile, ma teme che la fiducia altrui diventi una catena.

Combat

AC 14 · HP 20 · 25 ft.

Cerca copertura tra tavoli e colonne, colpisce chi è già impegnato con un alleato e usa Azione Scaltra per Disimpegnarsi o Nascondersi. Se perde il vantaggio, punta alla fuga, non a una morte eroica. Evita di ferire gravemente chi riconosce come giovane o disperato.

Dero Sihte

Small humanoid (gnome), caotico neutrale
Armor Class14
Hit Points20
Speed25 ft.
Level3
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Saving ThrowsDexterityIntelligence
SkillsRapidità di ManoFurtivitàAcrobaziaIngannoPercezioneAttrezzi da scasso
SensesPercezione passiva 10
Languages
Comune,
Gnomesco
Attacco Furtivo () una volta per turno quando soddisfa i requisiti della capacità.
Azione Scaltra. può usare un'Azione Bonus per Scattare, Disimpegnarsi o Nascondersi.
Maestria nelle armi. sa usare le proprietà mastery di pugnale e balestra a mano.
Fast Hands. come capacità da Ladro Thief, può usare l'Azione Bonus per prove di Rapidità di Mano, usare attrezzi da scasso o l'azione Usare un Oggetto.
Second-Story Work. come capacità da Ladro Thief, ha velocità di scalata e può compiere salti in corsa con maggiore facilità.

Actions

Pugnale. Attacco con arma da mischia o a distanza: +5 a colpire, portata 5 ft. o gittata 20/60 ft., un bersaglio. Danni: perforanti con il pugnale, più da Attacco Furtivo se applicabile.
Balestra a mano. Attacco a distanza: +5 a colpire, gittata 30/120 ft., un bersaglio. Danni: perforanti, più da Attacco Furtivo se applicabile.
Agguato da tavolo. Dero si muove fino alla sua velocità e compie un attacco con il pugnale o la balestra a mano. Se ha vantaggio o un alleato minaccia il bersaglio entro 5 ft., può aggiungere Attacco Furtivo.

Reactions

Scarto da Bottega (personalizzata). Quando una creatura che Dero vede lo colpisce con un attacco, Dero aggiunge 2 alla propria Classe Armatura contro quell'attacco, potenzialmente facendolo mancare. Può farlo una volta per round, spostandosi fino a 5 ft. senza provocare attacchi di opportunità se l'attacco manca.

Services they sell

Può individuare un ricettatore o una locanda frequentata da contrabbandieri.
Può aprire serrature semplici e aiutare con furti discreti.
Può organizzare un incontro con un informatore dei moli, purché riceva qualcosa in cambio.

Rewards they can give

Informazioni sui turni di guardia e sulle entrate secondarie dei magazzini portuali.
Un indirizzo sicuro dove nascondere una persona per una notte.
Il biglietto che collega il contrabbandiere al deposito incendiato, se i personaggi guadagnano davvero la sua fiducia.

Equipment

  • Pugnale (arma)Pugnale bilanciato, nascosto nella manica.
  • Balestra a mano (arma)Balestra compatta con corda cerata e sei quadrelli.
  • Armatura di cuoio (armatura)Armatura leggera di cuoio, rattoppata con pezze di colore diverso.
  • Attrezzi e cianfrusaglie (attrezzatura)Grimaldelli, dadi truccati, una chiave senza serratura e una scatola di fiammiferi umidi.

Possessions

Gilet ricamato con fiori e tasche nascoste
Borsa con 8 gp, 13 sp e alcuni gettoni da taverna
Biglietto piegato con il nome di un molo e una data
Dado d'osso appartenuto a suo padre

Background

Dero è cresciuto tra i magazzini del porto di Varn, figlio di una riparatrice di reti e di un barcaiolo che spariva per settimane. Imparò presto che una battuta può distrarre una guardia meglio di una lama. Da ragazzo faceva da staffetta per i frequentatori della locanda La Brocca Sorda, un posto famoso per il rumore delle tubature e per le risse che nessuno ricordava di aver iniziato. La sua svolta arrivò durante un incendio in un deposito: Dero era entrato per rubare una cassa, ma trovò dentro un garzone intrappolato e lo tirò fuori, perdendo la refurtiva e guadagnandosi una cicatrice di fuliggine sulle mani che ormai non va più via. Da allora si racconta di essere soltanto un opportunista, anche se continua a proteggere i ragazzi di strada quando può. Ora deve soldi a un contrabbandiere, cerca di tenere al sicuro la sorella minore Ketta e sospetta che l'incendio di allora fosse stato appiccato per coprire un traffico di persone.

Role in the story

Contatto scomodo e potenziale alleato: può aprire la porta al sottobosco dei moli, ma le sue spacconate rischiano di trasformare ogni trattativa in una rissa. Il suo segreto collega una piccola vicenda di debiti a un traffico più vasto.

“Imparò presto che una battuta può distrarre una guardia meglio di una lama.”
From their background
Faction
Fa piccoli lavori per i contrabbandieri dei moli, ma non appartiene stabilmente a nessuna banda.

Known connections

Ketta, sua sorella minore, lavora come apprendista presso una riparatrice di reti e non sa quanto siano gravi i suoi debiti.
Goran, oste della Brocca Sorda, gli dà da mangiare in cambio di informazioni e lo caccia regolarmente dopo le sue provocazioni.
Tomas, un ex compagno di piccoli furti, ora riscuote per il contrabbandiere che tiene Dero sotto pressione.
Igar, il garzone salvato dall'incendio, oggi è diventato guardiano dei moli e non si fida più delle sue mezze verità.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

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