Meris Haddad
Meris Haddad
At the table
Voice
Warm, rau und tief, mit einem leichten levantinischen Singsang. Ihre Stimme klingt nach staubigen Straßen, heißem Metall und frisch gebackenem Brot.
Ihre Stimme ist tief, warm und rau wie Brotkruste. Sie spricht langsam, wenn sie tröstet, und mit beinahe schneidender Klarheit, wenn sie eine Entscheidung verkündet. In Gebeten wird ihr Ton heller und bekommt einen singenden Rhythmus, der an Levante-Melodien erinnert. Wenn sie erschüttert ist, verschluckt sie für einen Atemzug den ersten Laut jedes Satzes.
Speech patterns
How to play them
Meris hilft zuerst praktisch. Sie verbindet Wunden, prüft Vorräte und stellt Fragen, bevor sie moralische Urteile fällt. Gegenüber ehrlichen Menschen ist sie warm, beinahe mütterlich. Gegenüber Autoritäten wird sie höflich, aber unerbittlich. Sie lässt sich durch Reue beeindrucken, nicht durch Rang. Wer sie belügt, erhält zunächst eine zweite Chance, danach nur noch präzise und unangenehm faire Antworten.
Goal
Das von der Bruderschaft der Glut entführte Kind finden, bevor dessen angeborene Gabe in ein Werkzeug religiöser Gewalt verwandelt wird.
Motivation
Meris will beweisen, dass heiliges Licht wärmen, heilen und Orientierung geben kann, ohne Menschen zu verbrennen oder zu beherrschen.
Appearance
Meris wirkt auf den ersten Blick wie eine müde Handwerkerin, die sich in eine Kathedrale verirrt hat. Ihre ziegelrote Haut ist matt und feinporig, an den Schläfen von kleinen, hellen Schuppen durchsetzt. Zwei nach hinten gebogene Hörner ragen aus ihrem sorgfältig geflochtenen Haar, nicht majestätisch, sondern dicht mit Messingringen, Fäden und kleinen Sonnenplättchen behängt. Ihr Gesicht ist schmal, ihr Mund weich und fast freundlich, doch ihre Haltung bleibt stets gespannt, als lausche sie einem entfernten Donner. Sie bewegt sich mit kurzen, sparsamen Schritten und stellt jeden Fuß geräuschlos ab. Das Widersprüchliche an ihr ist ihre makellose, beinahe eitle Pflege: Ihre Nägel sind sauber poliert, während ihre Robe an den Säumen Mehl, Ruß und eingetrocknetes Blut trägt. Innerhalb einer Minute bemerkt man außerdem ihren Atem. Wenn sie ruhig ist, atmet sie langsam durch die Nase und summt dabei kaum hörbar eine alte Mühlersmelodie. Sobald sie zornig oder verängstigt wird, setzt ihr Atem für einen Herzschlag aus, danach spricht sie mit erschreckender, glasklarer Geschwindigkeit.
Clothing
Eine rußweiße Priesterrobe aus schwerem Leinen, über der sie eine kurze, sonnenfarbene Schutzjacke aus lackiertem Leder trägt. Der Saum ist geflickt, die Nähte sind mit rotem Faden gesetzt. Um den Hals hängt ein großer Messingkreis mit acht eingeritzten Sonnenstrahlen. Ihre Stiefel sind für lange Wege gemacht und voller getrockneter Erde.
Body language
Meris hält die Schultern leicht nach vorn gezogen, als schütze sie eine Flamme unter den Rippen. Im Gespräch neigt sie den Kopf und mustert die Hände ihres Gegenübers. Bei Misstrauen verschränkt sie nicht die Arme, sondern legt beide Daumen auf ihr heiliges Messingsiegel. Wenn sie zornig wird, steht sie vollkommen still, während ihr Atem hörbar durch die Zähne gleitet.
- Height
- 1,78 Meter
- Build
- Sehnig und drahtig, mit der kräftigen Unterarmmuskulatur einer Person, die jahrelang Kessel, Wasserkrüge und Verletzte getragen hat.
- Eyes
- Dunkles Bernsteinbraun, mit goldenen Sprenkeln nahe der Pupille
- Hair
- Schwarz mit kupferroten Strähnen, zu einem dicken Zopf geflochten und mit Leinenfäden zusammengebunden
- Skin
- Mattes Ziegelrot mit feinen, hellen Schuppen an Schläfen, Nacken und Handrücken
- Age
- 43 Jahre
- Gender
- Weiblich
- Size
- Mittel
Distinguishing features
Personality
18 traits and drivesMeris ist großzügig mit Essen, Zeit und medizinischer Hilfe, aber geizig mit Lob für Menschen, die Macht besitzen. Sie kann einem Fremden in der Nacht ihr letztes Tuch geben und am nächsten Morgen ihrer Schwester wegen eines vergessenen Versprechens eine bittere Predigt halten. In Gefahr wird sie ruhig, methodisch und beinahe unpersönlich. Nach einem Kampf kommt ihr Mitgefühl mit voller Wucht zurück und sie beginnt, sich für jede nicht verhinderte Verletzung verantwortlich zu fühlen. Gegenüber Kindern ist sie geduldig und verspielt. Gegenüber Geistlichen, die Leid als Prüfung anderer bezeichnen, wird ihre Freundlichkeit zu einer scharf geschliffenen Waffe.
- Alignment
- Neutral gut
Quirks
Habits
Traits · 5
Flaws · 5
Fears · 4
Wants and needs · 4
Combat
AC 20 · HP 145 · 9 MeterMeris eröffnet gefährliche Kämpfe mit Schutzzaubern oder Geistige Wächter und hält sich nahe bei verletzlichen Verbündeten. Sie nutzt Sonnenkreis gegen Gruppen, Strahlende Flamme gegen Prioritätsziele und Heilendes Wort, sobald ein Verbündeter fällt. Gegen Untote versucht sie zuerst, deren Reihen mit Untote vernichten zu brechen. Sie kämpft nicht aus Ehrgeiz, sondern um Raum für andere zu schaffen. Wenn eine unschuldige Person bedroht wird, wird sie jedoch riskant und verfolgt den Angreifer selbst durch Rauch, Feuer und Einsturzgefahr.
Meris Haddad
Spells
Actions
Reactions
Legendary Actions
Services they sell
Rewards they can give
Equipment
- Sonnenpanzer (rüstung)Schwere Platte aus vergoldeten, überlappenden Metallplatten. Auf der Brust prangt ein schlichtes Sonnensymbol, an den Gelenken sind die Riemen mehrfach repariert.
- Messer des ersten Lichts (waffe)Ein kleiner, gerader Dolch aus hellem Stahl. Seine Klinge reflektiert selbst in trübem Licht einen schmalen goldenen Streifen.
- Heiliges Symbol Pelors (zauberfokus)Ein runder Messingkreis mit acht Sonnenstrahlen, von Meris' Mutter aus einem alten Kessel geschlagen.
- Heilertasche (ausrüstung)Drei Bandagenrollen, eine Dose mit bitterer Heilsalbe, Feuerstein, Nähzeug und ein Bündel getrockneter Minze.
Possessions
Background
Meris wurde in der Backsteinstadt Qasr Namar geboren, als Tochter einer Kesselflickerin und eines Fuhrmanns. Ihre Mutter lehrte sie, dass jedes Gefäß eine zweite Chance verdient, wenn man nur die richtige Stelle findet, an der man es erhitzen muss. Als Meris dreizehn war, brannte ein Pilgerhaus nieder. Sie überlebte, weil sie sich unter einen umgestürzten Wasserbottich presste und dort die Hand eines fremden Kindes hielt, bis beide von den Suchenden gefunden wurden. Das Kind starb trotzdem. Meris trug diese Schuld jahrelang wie einen Stein im Magen und kam erst durch eine alte Dienerin Pelors zum Glauben, die ihr erklärte, Licht bedeute nicht, dass niemand verbrennt, sondern dass jemand die Hand ausstreckt, bevor es zu spät ist. Meris wurde Heilerin, Predigerin und schließlich Hüterin des Sonnenhauses von Qasr Namar. Während einer Seuche öffnete sie die Vorratskammern der Stadt gegen den Befehl des Statthalters. Sie rettete Hunderte, verlor dadurch jedoch den Schutz des Rates. Heute reist sie zwischen Dörfern, Gefängnissen und Schlachtfeldern, verfolgt von Söldnern des Statthalters und von einer wachsenden Sekte, die Pelors Licht in reines Feuer verwandeln will. Ihre engste Beziehung besteht zu Samir Vesk, einem ehemaligen Grabräuber, den sie einst vor dem Galgen bewahrte. Er trägt ihre Botschaften, bestiehlt sie regelmäßig und würde für sie dennoch durch jedes brennende Haus gehen.
Role in the story
Meris kann als mächtige Verbündete, moralische Gegenstimme oder Auftraggeberin auftreten. Sie bietet den Charakteren Schutz und Heilung, verlangt dafür jedoch nicht blinden Gehorsam, sondern eine konkrete Tat zugunsten von Menschen, die niemand mit Rang oder Reichtum verteidigt. Im späteren Verlauf kann sie die Gruppe bitten, ihr Enkelkind aus den Händen der Bruderschaft zu retten, wobei die Wahrheit über ihre eigene Mitschuld die Gruppe vor eine schwierige Entscheidung stellt.
“Ihre Mutter lehrte sie, dass jedes Gefäß eine zweite Chance verdient, wenn man nur die richtige Stelle findet, an der man es erhitzen muss.”
- Faction
- Dienerin Pelors, ehemalige Hüterin des Sonnenhauses von Qasr Namar, lose verbündet mit der Kesselflickerzunft und gejagt von der Bruderschaft der Glut
Known connections
Media
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