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Buckman - AI-generated fantasy NPC

Buckman

Umano · Mercante · Level 1

Buckman

Negoziante e proprietario dell'Emporio di Buckman
AC11
HP8/8
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

Voice

Voce calda e leggermente ruvida, sostenuta da un respiro ampio; il ritmo è quello di chi ha imparato a farsi sentire tra ruote, animali e mercanti. Le parole si fanno rapide quando parla di merci e si spezzano in pause ponderate quando teme di rivelare troppo.

La sua voce nasce da un petto robusto e da anni passati a chiamare i carovanieri attraverso cortili rumorosi: ha un timbro caldo, un poco raschiato, e scandisce i prezzi come se fossero indicazioni stradali. Quando si entusiasma accelera e infila dettagli pratici nelle storie; quando è in ansia articola ogni cifra con estrema precisione.

Speech patterns

Inserisce un prezzo o una stima in quasi ogni racconto, anche quando non c'entra.
Apre le trattative con «Vediamo cosa vale davvero questa faccenda».
Quando è contrariato, fa domande precise e ripete le parole del cliente per controllare di aver capito bene.

How to play them

Accoglie i visitatori con cordialità concreta e propone subito una soluzione utile. Se avverte che qualcuno sta cercando di sfruttarlo, passa a domande puntuali e non concede credito finché non conosce una garanzia o una storia verificabile.

Goal

Salvare l'Emporio di Buckman dal debito e renderlo un luogo sicuro per chi viaggia senza trasformarlo in una grande impresa impersonale.

Motivation

Crede che un negozio debba essere più di un luogo di scambio: può essere una sosta affidabile per chi non ha nessun altro posto dove chiedere aiuto.

Secret · GM only

Appearance

Buckman ha la pelle color miele scurita dal sole e screpolata sulle nocche dal sapone, dalla polvere e da anni passati a scaricare casse. Si muove con un passo corto e svelto, inclinando appena il busto a sinistra come se stesse sempre evitando uno spigolo invisibile; quando ascolta, invece, resta immobile e inclina la testa. Porta al collo, in pieno giorno e senza alcuna ragione pratica, un piccolo fischietto d'argilla a forma di rana, dipinto con smalto azzurro: un vezzo da collezionista che stona con il suo grembiule da bottega.

Clothing

Camicia di lino color crema, gilet verde spento con tasche profonde e grembiule di cuoio consumato. Tiene le maniche rimboccate e porta scarpe robuste con suole riparate più volte.

Body language

Fa rotolare una nocciola tra pollice e indice mentre ascolta un cliente; quando deve mentire, smette di muoverla e la posa sul bancone. Nel discutere i prezzi si sporge in avanti, ma arretra di mezzo passo quando qualcuno nomina i debiti.

Height
1,68 m
Build
Compatto e robusto, con spalle abituate a spostare casse
Eyes
Castano scuro, con pagliuzze dorate
Hair
Castano brizzolato, pettinato all'indietro con dita ancora impolverate
Skin
Color miele, abbronzata e ruvida sulle mani
Age
Cinquantadue anni
Gender
Uomo
Size
Medium

Distinguishing features

La pelle delle mani è ruvida e screpolata, ma le unghie sono sempre corte e pulite.
Indossa un fischietto d'argilla a forma di rana smaltata d'azzurro.
Il suo passo rapido tende a deviare a sinistra, come se schivasse ostacoli che gli altri non vedono.

Personality

12 traits and drives

È generoso con chi è in difficoltà, ma detesta sentirsi manipolato; può passare da una battuta calorosa a una contrattazione inflessibile quando sente odore di inganno. Nei giorni tranquilli ama raccontare storie, mentre quando è stanco si rifugia nei conti e risponde con frasi brevi. Ammira il coraggio altrui, pur essendo incline a scegliere la via più sicura per sé.

Alignment
Neutrale buono

Quirks

Dà un nome alle scatole che trasporta e si scusa con loro quando le urta.
Annusa le monete prima di accettarle, dicendo che il metallo racconta dove è stato.
Conta i gradini pronunciando soltanto quelli pari.
Quando aspetta una risposta, dispone sul bancone tre oggetti in ordine di grandezza.

Habits

Quando è in vena di scherzare, assegna soprannomi alle merci e ne racconta la presunta vita precedente.
Se percepisce un pericolo, controlla prima le uscite e solo dopo cerca di capire chi ha bisogno di aiuto.
Dopo una giornata difficile pulisce il bancone con cura maniacale, partendo sempre dall'angolo più lontano dalla porta.

Traits · 3

Offre aiuto con naturalezza, poi si preoccupa di aver promesso più di quanto possa mantenere.
È affabile con gli sconosciuti e sorprendentemente diretto con gli amici.
Quando la bottega è vuota si concede un umorismo teatrale; sotto pressione diventa meticoloso e asciutto.

Flaws · 3

È prudente fino a rimandare decisioni che richiedono coraggio.
Ricorda i torti commerciali per anni, anche se finge di averli dimenticati.
Si sente responsabile di chiunque entri nel suo negozio in difficoltà.

Fears · 3

Che un suo errore provochi la rovina di qualcuno che si fida di lui.
Che il debito contratto dopo l'alluvione venga riscosso con la forza.
Che Eren lasci il negozio dopo aver imparato tutto da lui.

Wants and needs · 3

Riparare il magazzino senza contrarre altri debiti.
Trovare prove che colleghino il fornitore al sabotaggio.
Convincere Eren che una bottega fidata vale più di una catena di negozi.

Combat

AC 11 · HP 8 · 30 ft.

Evita lo scontro, cerca riparo dietro il bancone o gli scaffali e usa il pestello solo per guadagnare tempo. Se un cliente è in pericolo, tenta di attirare l'aggressore lontano dalle persone e grida per chiamare aiuto.

Buckman

Medium humanoid (umano), neutrale buono
Armor Class11
Hit Points8
Speed30 ft.
Level1
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Saving ThrowsStrengthDexterityConstitutionIntelligenceWisdomCharisma
SkillsPersuasioneIntuizioneIndagare
SensesPercezione passiva 11
Languages
Comune
Occhio per la merce. Buckman riconosce a colpo d'occhio difetti, contraffazioni e provenienza probabile degli oggetti comuni.
Conti a mente. riesce a sommare rapidamente prezzi e quantità, ma si confonde se viene interrotto nel mezzo.

Actions

Colpo con il pestello. Attacco con arma improvvisata: +2 al tiro per colpire, portata 5 ft., un bersaglio. Danni: contundenti.
Trattativa rapida. Buckman può offrire una merce comune, indicare un contatto o spiegare il valore approssimativo di un oggetto. Non è un'azione offensiva.

Reactions

Cassa al riparo. Quando una creatura entro 5 ft. da lui viene colpita, Buckman può spingere un sacco o una cassa tra l'aggressore e il bersaglio. Il bersaglio ottiene mezza copertura contro il prossimo attacco a distanza prima dell'inizio del turno successivo di Buckman, se c'è un oggetto adatto a portata.

Services they sell

Vendita di provviste, attrezzi semplici e beni da viaggio.
Valutazione informale di merci comuni e oggetti recuperati.
Raccolta di notizie da carovanieri e viaggiatori.

Rewards they can give

Sconto modesto su provviste comuni per chi lo aiuta a chiarire il sabotaggio delle lampade.
Informazioni pratiche su prezzi, carovane e persone di passaggio.
Un vecchio itinerario di carovana annotato a mano, se si guadagnano la sua fiducia.

Equipment

  • Pestello da droghiere (arma improvvisata)Mazza da pestello di legno duro, tenuta sotto il bancone.
  • Borsa da cintura (equipaggiamento)Contiene monete spicciole, ricevute e un bottone spaiato che Buckman conserva senza spiegazioni.
  • Rana azzurra (oggetto personale)Un fischietto smaltato, regalo ricevuto durante una fiera itinerante.

Possessions

L'Emporio di Buckman, rifornito di utensili, cibi secchi, candele, corde e oggetti da viaggio.
Il fischietto d'argilla azzurro a forma di rana.
Un quaderno con prezzi, debiti e note sui clienti fidati.

Background

Buckman nacque in una famiglia di carrettieri e imparò presto a riconoscere i rumori di un carico mal fissato. Da giovane accompagnò una carovana fino al guado di Oru, dove un'inondazione notturna trascinò via i carri e quasi tutti i risparmi di famiglia. Buckman salvò una cassa di medicinali invece del baule con i suoi averi; la scelta gli guadagnò la fiducia dei viaggiatori, ma gli lasciò un debito che ancora pesa. Anni dopo aprì l'Emporio di Buckman in una via di passaggio, con l'aiuto della sua ex compagna di viaggio, Aylin, che oggi gli fornisce spezie e notizie da lontano. Il suo apprendista, Eren, vuole trasformare il negozio in un'impresa più grande, mentre Buckman teme che la crescita attiri attenzioni indesiderate. In questo periodo una partita di lampade difettose ha provocato un piccolo incendio nel magazzino e il fornitore pretende che lui si assuma tutta la colpa.

Role in the story

Commerciante di quartiere, fonte di provviste e voci, possibile alleato con un problema che lo rende vulnerabile.

“Da giovane accompagnò una carovana fino al guado di Oru, dove un'inondazione notturna trascinò via i carri e quasi tutti i risparmi di famiglia.”
From their background
Faction
Indipendente; mantiene rapporti commerciali con carovanieri e artigiani locali

Known connections

Aylin, ex compagna di carovana e fornitrice di spezie, gli manda lettere senza mai firmarle.
Eren, apprendista ambizioso che considera Buckman troppo prudente.
Mireya, guaritrice del quartiere a cui Buckman concede credito senza annotarlo.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

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