Die Salzige Schwelle

Wo das Salz die Steine frisst, flüstert die Flut von Dingen, die noch immer warten.

8 roomsEine alte unterirdische Ruine der Sahuagin.medium

Die Salzige Schwelle ist der äußere Eingangsbereich einer uralten unterirdischen Sahuagin-Ruine. Einst diente sie als heiliger Gezeiten-Schrein und Wachposten, heute dringt durch Risse immer mehr Meerwasser ein, während sich in den tieferen Hallen eine fanatische Macht sammelt.

Feuchte, salzige Kälte liegt über der Ruine. Knöcheltiefes Wasser schwappt bei jedem Schritt, Muschelsplitter knirschen unter den Stiefeln, und aus den tieferen Schächten dringt ein flüsterndes Rauschen, das manchmal wie eine Stimme klingt. Blasses blaugrünes Licht schimmert auf nassen Korallen und verwitterten Reliefs.

☠ Threat

In den tiefsten Hallen erwacht der Gezeitenrufer, ein ertrunkener Sahuagin-Priester, der seinen Körper mit Korallen und schwarzem Seetang überwuchert hat. Er will das alte Siegel brechen und die Ruine in einen dauerhaften Einlass für eine namenlose Kreatur aus der Tiefsee verwandeln. Seine flüsternden Gezeiten locken Lebewesen tiefer in die Ruine und lassen Wasserstände unnatürlich schnell steigen.

History

Die Ruine wurde vor Jahrhunderten von Sahuagin-Priestern errichtet, die den Wechsel der Gezeiten als Stimme ihres Meeresgottes verehrten. Der äußere Bereich diente als Wachposten, Vorratslager und heiliger Übergang zu den tieferen Schreinen. Nach einem misslungenen Ritual stieg das Wasser unaufhaltsam an, verschlang die Priesterschaft und ließ die Anlage halb unterirdisch und halb überflutet zurück.

Encounter Table

CR
1/2CR
Sahuagin-Patrouillex2 bis 4

Eine kleine Patrouille durchsucht die oberen Gänge nach Eindringlingen und prüft regelmäßig die Türen von Raum 1 und Raum 2.

1CR
Leuchtender Höhlenaalx1

Ein blinder Höhlenaal mit leuchtenden Seitenlinien folgt den Strömungen und greift alles an, was Blut ins Wasser bringt.

1/2CR
Treibender Ertrunkenerx2 bis 3

Ertrunkene Sahuagin-Reste treiben reglos im Wasser, bis die Flüsternden Gezeiten sie gemeinsam bewegen.

2CR
Siegelkrabblerx1

Ein schwarzer Korallenkrabbler trägt Splitter des Siegels auf seinem Panzer und bewacht instinktiv die Wege zu Raum 7 und Raum 8.

Rumours & Whispers

1

In den Küstenhöhlen hört man nachts eine Stimme, die die Namen ertrunkener Seeleute aufzählt.

2

Ein Sahuagin-Schrein nahe der Oberfläche soll noch immer trocken sein, obwohl das Meerwasser um ihn herum steigt.

3

Die drei Augen des alten Altars seien keine Verzierungen, sondern Teile eines Schlosses.

4

Sahuagin-Patrouillen meiden eine bestimmte Muschelmarkierung an den Ruinenwänden.

5

Wer zu lange auf das Wasser hört, träumt von einer Stadt unter dem Meeresboden.

Quest Hooks

1
Stimmen unter den WellenErkundung

Quest giver: Hafenmeisterin Vara Morn

Fischer verschwinden nahe der Küste, nachdem sie nachts Stimmen aus dem Wasser gehört haben. Die Gruppe soll den Ursprung der Flüsternden Gezeiten untersuchen und die Salzige Schwelle sichern.

150 Goldmünzen, ein nautisches Kartenfragment und freier Zugang zu einem Fischerboot

2
Das dritte AugeSchatzsuche

Quest giver: Archivarin Selka Dorn

Eine alte Perle aus dem Besitz eines örtlichen Adelsgeschlechts wurde in den Ruinen gesehen. Sie soll in eine der leeren Augenhöhlen gehören und den Weg zum inneren Heiligtum öffnen.

Die Perle im Wert von 250 Goldmünzen oder ein kleiner Schutzzauber gegen Wasser

3
Die Masken der FlutMonsterjagd

Quest giver: Küstenkundschafter Rell

Sahuagin greifen Küstenhöhlen an und tragen dabei schwarze Korallenmasken. Ihre Angriffe werden von einer Gestalt aus der Ruine koordiniert.

300 Goldmünzen und Unterstützung durch drei erfahrene Küstenwachen

Corridor Notes

Zwischen Raum 1 und Raum 2

Salzwasser sickert aus Rissen im Gestein und bildet schmale Rinnsale, die stets in Richtung der tieferen Bereiche fließen.

Zwischen Raum 2 und Raum 3

An den Wänden kleben frische Sahuagin-Schuppen und feuchte Handabdrücke. Eine Patrouille von Monster 4 nutzt diesen Abschnitt regelmäßig.

Zwischen Raum 4 und Raum 5

Verbogene Bronzeketten hängen von der Decke und schlagen bei jeder stärkeren Welle gegen den Stein.

Zwischen Raum 6 und Raum 7

Ein Wandrelief zeigt drei Augen, die von einer Welle verschlungen werden. Bei völliger Stille scheint das Relief leise zu flüstern.

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