Skip to content
CreatePricing
Der gestohlene Sternensiegel-Ring - AI-generated fantasy Quest

Der gestohlene Sternensiegel-Ring

5 scenes · about 3.5 hours · 3 encounters

Der gestohlene Sternensiegel-Ring

Eine kleine Kassette, ein alter Siegelring und ein Dorf, dessen ganzes Land auf einer Lüge steht.

Read aloud

Vom Hügel aus seht ihr, wie ein Reisender und seine Begleiterin von bewaffneten Gestalten zu Boden gerissen werden. Die Räuber entreißen ihnen eine kleine Metallkassette und fliehen auf eine verfallene Kapelle zu, unter der sich ein alter Brunnen öffnet. Noch bevor ihr den Ort erreicht, verschwinden die Täter im Schatten des Dungeons.

Run the session

Scene
1/5
Der Überfall in der Ferne
Objectives
0/4

Objectives

A complication

Cheat sheet

Objectives

  1. 1Die Kassette zurückholen oder ihren Inhalt sichern.
  2. 2Den eigentlichen Wert der Beweise aufdecken.
  3. 3Über das Schicksal der Beweise und der Beteiligten entscheiden.Optional
  4. 4Das Dorf vor den Folgen der Enthüllung schützen.Optional

The clock

Nach der ersten Stunde im Dungeon beginnt die alte Zisterne, sich mit Wasser zu füllen. Nach zwei Stunden erreicht ein Trupp der Landvogt-Erben die Kapelle. Nach drei Stunden versucht Aldren, die Gruppe mit einer falschen Belohnung zu täuschen und die Beweise endgültig zu vernichten.

Scenes

  1. 0:00Der Überfall in der Ferne
  2. 0:30Der Unterschlupf im Sternenbrunnen
  3. 1:15Spuren eines alten Verbrechens
  4. 1:55Die Anführerin und die Kassette
  5. 2:45Das Siegel der Wahrheit

Cast

  • Aldren VeyBestohlener und moralisch kompromittierter…
  • Mara DornRäuberanführerin und mögliche…
  • Sera PellBegleiterin
  • Tomas RiedZeuge und ortskundiger Hinweisgeber

The hook

Set the scene

Die Gruppe beobachtet den Überfall von einer Anhöhe, einem Waldweg oder einem Karrenpfad aus. Der Schreiber Aldren liegt am Boden, Sera versucht vergeblich, die Kassette festzuhalten, und Mara Dorns Räuber ziehen sich geordnet zurück. Die Gruppe kann sofort die Verfolgung aufnehmen, zuerst den Bestohlenen versorgen, die Spuren untersuchen oder einen Warnruf in Richtung des Dungeons senden. Jede Verzögerung erlaubt den Räubern, Fallen zu stellen oder die Kassette tiefer in den Unterschlupf zu bringen.

How Aldren Vey asks

Aldren spricht die Gruppe unmittelbar nach dem Überfall an.

Rumours

Roll a rumour

1“Im alten Brunnen unter der Kapelle hört man nachts Metall auf Stein schlagen.”
2“Die Räuber nehmen von reichen Kutschen und verlangen von armen Pilgern trotzdem Geld.”
3“Aldren Vey hat früher für die Verwaltung der Rabenmark gearbeitet, spricht aber nie über diese Zeit.”
4“Eine Familie aus dem Graustein-Tal besitzt noch einen Vertrag, dessen Siegel mit einem Stern gekennzeichnet ist.”
5“Unter der Kapelle soll ein Raum liegen, in dem Wasser bergauf fließt.”

Scenes

about 3.5 hours
  1. 0:00

    30 min

    skillThe table is here

    1. Der Überfall in der Ferne

    Waldstraße und Anhöhe oberhalb der verlassenen Kapelle

    Die Gruppe sieht den Überfall, kann die Verletzten versorgen, Spuren aufnehmen oder sofort die Flucht verfolgen. Aldren drängt sie, die Kassette ohne weitere Fragen zurückzuholen.

    Die Flucht zum Sternenbrunnen

    NextDie Spuren führen zum eingestürzten Kapellentor. Bei Verzögerung findet die Gruppe dort eine aktivierte Alarmvorrichtung.

  2. 0:30

    45 min

    exploration

    2. Der Unterschlupf im Sternenbrunnen

    Verfallene Kapelle, Brunnenabstieg und unterirdische Eingangshalle

    Die Gruppe erreicht den Dungeon und muss entscheiden, ob sie die Räuber verfolgt, durch einen verborgenen Zugang eindringt oder am Eingang mit einer Wache verhandelt. Ein gefundenes Schutzgeldbuch zeigt, dass die Bande sowohl Bedürftigen hilft als auch Schutzlose ausnimmt.

    Das Tor der falschen Heiligen

    NextEin Symbol im Schutzgeldbuch weist auf die Zisterne hin, während Blutspuren in einen Seitengang führen.

  3. 1:15

    40 min

    social

    3. Spuren eines alten Verbrechens

    Altes Archiv mit feuchten Regalen, zerbrochenen Käfigen und einer Wand aus beschrifteten Steinen

    Die Gruppe untersucht Nebenräume, findet das Register und kann einen verletzten Räuber befragen. Dabei wird klar, dass die Kassette mehr als Geld enthält und dass Mara ihre Leute nicht vollständig über Aldrens Vergangenheit informiert hat.

    NextEin Wassermechanismus setzt sich in Gang und zwingt die Gruppe, schnell zur Zisterne oder zu einem höher gelegenen Seitengang weiterzugehen.

  4. 1:55

    50 min

    social

    4. Die Anführerin und die Kassette

    Unterirdische Zisterne mit schmalen Stegen, schwarzem Wasser und einem erhöhten Podest

    Mara stellt die Gruppe in der Zisterne. Sie bietet eine Verhandlung an, wenn die Gruppe den Inhalt der Kassette prüft und zusichert, die Familien von Graustein nicht schutzlos zurückzulassen. Bei Drohungen oder einem Angriff eskaliert die Szene zum Kampf.

    Die Kassette im Schatten

    NextNach einer Einigung, einem Sieg oder einer Flucht wird die Kassette geöffnet. Dadurch wird der letzte Konflikt mit Aldren und den möglichen Verfolgern ausgelöst.

  5. 2:45

    35 min

    social

    5. Das Siegel der Wahrheit

    Kapellenruine, Dorfplatz von Graustein oder ein sicherer Raum im Dungeon

    Die Gruppe muss entscheiden, wem sie die Beweise übergibt, ob sie Aldrens eigene Schuld offenlegt und wie sie das Dorf schützt. Sera kann Aldren verraten, die Räuber warnen oder versuchen, beide Seiten gegeneinander auszuspielen.

    NextDie Entscheidung bestimmt das Ende der Quest und eröffnet mögliche Folgeabenteuer.

Behind it

What people believe

Ein reisender Schreiber namens Aldren Vey wurde auf der Straße nahe Graustein überfallen.

Background

Vor fast dreißig Jahren ließ der damalige Landvogt von Rabenmark mehrere arme Familien aus dem fruchtbaren Tal von Graustein vertreiben.

The stakes

Wenn die Gruppe scheitert, werden die Beweise vernichtet oder von den Erben des Landvogts beschlagnahmt.

Encounters

3
  • Die Flucht zum Sternenbrunnen

    Verfolgung und Kampf

    Geröllfeld, dichter Wacholder, schmaler Pfad zu einer eingestürzten Kapelle und ein teilweise offener Brunnenabstieg.

    Foes

    • Messerläufer-Späher

    • Zwei Armbrustschützen der Dornklinge

    • Wachhund Brack

    ComplicationDie Räuber haben den Eingang mit Stolperdrähten, Lärmglocken und einer falschen Spur gesichert. Ein Alarm führt nicht sofort zu einem Kampf, sondern gibt Mara Zeit, die Kassette in einen tieferen Raum zu bringen.

    ScalingFür eine sehr kleine Gruppe wird der Wachhund entfernt und nur ein Armbrustschütze eingesetzt. Für eine stärkere Gruppe kommen zwei Nahkämpfer hinzu.

  • Das Tor der falschen Heiligen

    Dungeonerkundung und Kampf

    Verfallene Kapellenhalle, umgestürzte Heiligenstatuen, Seitengänge und ein Tor mit vier Sternsymbolen.

    Foes

    • Drei Dornklingen-Wachen

    • Alte Grabwächter-Rüstung

    • Höhlenschwarm aus Fledermäusen

    ComplicationDie Wachen kämpfen nur, solange sie glauben, die Gruppe wolle die Kassette gewaltsam zurückholen. Werden die alten Landrechte erwähnt, können sie zögern oder die Seiten wechseln.

    ScalingBei niedriger Schwierigkeit ist die Grabwächter-Rüstung beschädigt und greift erst nach mehreren Runden ein. Bei höherer Schwierigkeit patrouillieren zusätzlich zwei Späher durch die Seitengänge.

  • Die Kassette im Schatten

    Sozialszene mit möglichem Kampf

    Unterirdische Zisterne mit schmalen Stegen, schwarzem Wasser, Kistenlager und einem erhöhten Podest für die Metallkassette.

    Foes

    • Mara Dorn

    • Vier bewaffnete Räuber, falls die Verhandlung scheitert

    ComplicationMara will keinen aussichtslosen Kampf. Sie bietet den Ring an, wenn die Gruppe die gefälschten Landkarten öffentlich macht und die Dorfbewohner gegen die Erben des Landvogts schützt.

    ScalingFür eine friedliche Lösung werden keine Gegner benötigt. Wenn es zum Kampf kommt, verlassen ein oder zwei Räuber den Raum, sobald Mara schwer verletzt ist.

Cast

4
  • Aldren Vey

    QuestgiverBestohlener und moralisch kompromittierter Auftraggeber

    WantsAldren will die Beweise vernichten und seine frühere Beteiligung am Landraub verbergen. Nach außen gibt er vor, lediglich einen wertvollen Amtsring retten zu wollen.

    “Gebt mir die Kassette zurück. Ihr wisst nicht, welche Leute alles daransetzen werden, sie zu bekommen.”
  • Mara Dorn

    Räuberanführerin und mögliche Verhandlungspartnerin

    WantsMara will ihre Bande versorgen und die alten Landrechte für vertriebene Familien zurückgewinnen. Sie hasst Aldren, weiß aber, dass sie die Kassette nicht lange gegen mächtigere Gegner verteidigen kann.

    “Ich habe niemandem versprochen, dass wir gute Menschen sind. Ich habe nur versprochen, dass wir nicht verhungern.”
  • Sera Pell

    Begleiterin, Zeugin und mögliche Verräterin

    WantsSera versucht, Aldren zu schützen, weil er einst ihre Familie vor einem Prozess bewahrte. Sie weiß jedoch, dass er wichtige Teile der Wahrheit verschweigt.

    “Die Stiefelspuren führen zum alten Brunnen. Wenn ihr sie verfolgt, bringt mir wenigstens zurück, was sie gestohlen haben.”
  • Tomas Ried

    Zeuge und ortskundiger Hinweisgeber

    WantsTomas, ein Dorfhirte, möchte vermeiden, dass die Räuber das Dorf angreifen. Er kennt einen verborgenen Zugang zum Dungeon und kann der Gruppe helfen, wenn sie ihn ernst nimmt.

    “Ich habe die Laternen gesehen. Drei gingen hinein, aber nur zwei kamen wieder heraus. Der dritte muss noch irgendwo im Gemäuer sein.”

How it ends

Rewards

Experience: Eine angemessene Belohnung für eine abgeschlossene Gruppenquest. Zusätzliche Erfahrung für das Sichern der Beweise, das Verhindern eines Blutbads und das Aufdecken von Aldrens Beteiligung.
Gold: 40 bis 80 Goldstücke von Aldren, sofern er die Gruppe bezahlt. Bei einer Unterstützung der Dorfbewohner stattdessen Vorräte, Unterkunft und freiwillige Beiträge im Wert von etwa 30 Goldstücken.
In the story: Die Gruppe entscheidet, ob Graustein den Landraub öffentlich anfechtet, ob eine fragile Allianz mit den Räubern entsteht oder ob die Wahrheit erneut verborgen wird.
Standing: +2 Ansehen bei den Familien von Graustein, wenn die Beweise veröffentlicht oder sicher verwahrt werden. +1 Ansehen bei den Dornklingen, wenn Mara eine faire Vereinbarung erhält. -2 Ansehen bei einer Partei, deren Interessen die Gruppe offen verrät.

Items

  • Sternensiegel-Ring, sofern die Gruppe ihn behält oder als Beweismittel verwahrt

  • Register des Grausteiner Landraubs

  • Verbogener Schlüssel zum alten Verwaltungsarchiv

  • Mara Dorns schwarzes Wegzeichen, das einmal gefahrlosen Zutritt zu einem verbündeten Unterschlupf gewährt

On a win

Die Gruppe sichert die Kassette und entscheidet, wie Ring, Register und Zeugenaussagen verwendet werden.

What it leaves open

Die Erben des ehemaligen Landvogts setzen ein Kopfgeld auf die Gruppe und alle Zeugen aus.
Mara bittet die Gruppe, weitere Familien zu finden, deren Landrechte gefälscht wurden.
Der Sternensiegel-Ring öffnet ein versiegeltes Archiv unter dem alten Verwaltungshaus von Rabenmark.
Aldrens Name taucht in einer zweiten Liste auf, die einen noch größeren Landraub im Nachbartal dokumentiert.

If it fails

Die Beweise werden vernichtet.
Die Gruppe verliert die Kassette oder lässt sie Aldren übergeben. Aldren vernichtet die Dokumente und behauptet im Dorf, die Räuber hätten alle Beweise zerstört.
Die Räuberbande zerfällt und die Gegend wird kurzfristig gefährlicher.
Die Gruppe tötet oder vertreibt Mara, ohne die Unterlagen zu sichern. Ein Teil der Räuber zerstreut sich und beginnt aus Rache, Reisende auf der Straße zu überfallen.
Die Wahrheit wird durch eine dritte Partei vertuscht, während das Dorf unter Druck gesetzt wird.
Die Gruppe verzögert die Verfolgung zu lange. Der Landvogt-Erbe schickt Söldner in den Dungeon, die sowohl Räuber als auch Zeugen beseitigen wollen.
Der Landraub wird bekannt, aber die unmittelbaren Folgen treffen die Bevölkerung hart.
Die Gruppe veröffentlicht die Beweise ohne Schutzmaßnahmen. Das Dorf gerät in einen offenen Konflikt mit den Besitzern des Tals, die Lebensmittelzufuhr und Handel blockieren.

Complications (d6)

  1. 1Ein verletzter Räuber bleibt hinter der Gruppe zurück und ruft nach Hilfe. Er kennt einen geheimen Zugang, versucht aber bei der ersten Gelegenheit zu fliehen.
  2. 2Aldren behauptet, die Kassette enthalte nur Geld. Eine Untersuchung zeigt eine doppelte Wand mit eingravierten Initialen des ehemaligen Landvogts.
  3. 3Im Dungeon beginnt ein alter Mechanismus, Wasser in die unteren Räume zu leiten. Nach jeder weiteren Verzögerung werden Wege blockiert oder Beweise beschädigt.
  4. 4Mara lässt einen gefangenen Dorfbewohner frei, verlangt dafür jedoch ein Schutzgeld, das dieser unmöglich bezahlen kann.
  5. 5Sera verschwindet während eines Gesprächs und versucht, die Kassette heimlich zu Aldren zurückzubringen.
  6. 6Ein rivalisierender Trupp des Landvogt-Erben erreicht den Dungeon. Er will alle Beteiligten beseitigen und die Beweise an sich nehmen.

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Der gestohlene Sternensiegel-Ring into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.