Schilfzunge - AI-generated fantasy Monster

Schilfzunge

Schilfzunge bewacht seit Jahren den einzigen verlässlichen Zugang zu einem unterirdischen Versteck im Flüsterhain. Sie ist keine Anführerin, sondern eine widerwillige Revierpartnerin von Grauzahn. Beide dulden einander, solange ihre Jagdgebiete getrennt bleiben. Der unterirdische Grabgräber konkurriert mit ihr um Beute und hat bereits mehrere Eier aus ihrer Nestmulde gestohlen. Ein kleiner Späher bringt ihr regelmäßig gestohlene Vorräte und erhält dafür Schutz vor den anderen Bewohnern des Verstecks.

MittelMonster(Amphibisch)CR Mittel bis hochNeutral

Schilfzunge

AmphibischSumpfWächterinGiftVerhandlungMonsterversteckReisebegegnung
SPD9 m, Schwimmen 12 m, Klettern 6 mCRMittel bis hochHeimlichkeitNaturkundeÜberlebenWahrnehmung
STÄ
16
GES
14
KON
16
save
INT
8
WEI
15
save
CHA
12
Amphibisch. Schilfzunge kann Luft und Wasser atmen.
Sumpftarnung. In sumpfigem Gelände kann sich Schilfzunge als Bonusaktion verstecken, wenn sie sich in oder neben Wasser, Schilf oder Wasserlinsen befindet.
Sumpfgeboren. Schilfzunge ignoriert schwieriges Gelände durch Schlamm, flaches Wasser, Schilf und Wasserlinsen.
Giftige Haut. Eine Kreatur, die Schilzunge mit einem Angriff im Nahkampf trifft, während sie sich innerhalb von 1,5 m befindet, muss einen SG-14-Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleidet 3 (1W6) Giftschaden.
Zäher Gifthaushalt. Schilfzunge hat Vorteil auf Rettungswürfe gegen Vergiftung und erleidet halben Schaden durch Gift.
Giftiger Biss. Nahkampf-Waffenangriff: +6 auf Treffer, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 10 (2W6 + 3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden. Das Ziel muss einen SG-14-Konstitutionsrettungswurf bestehen oder bis zum Ende seines nächsten Zuges vergiftet sein. Bei einem bereits vergifteten Ziel verursacht der Angriff zusätzlich 4 (1W8) Giftschaden.
Peitschender Schwanz. Schilfzunge bewegt sich bis zur Hälfte ihrer Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen, und macht anschließend einen Schwanzangriff gegen ein Ziel in 1,5 m Reichweite. Treffer: 8 (1W10 + 3) Wuchtschaden. Das Ziel muss einen SG-14-Stärkerettungswurf bestehen oder wird 3 m weit gestoßen und liegt am Boden.
Violetter Schleim. Schilfzunge speit violetten Schleim auf einen Punkt, den sie innerhalb von 12 m sehen kann. Jede Kreatur in einem Radius von 3 m muss einen SG-14-Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 14 (4W6) Giftschaden und ist bis zum Ende ihres nächsten Zuges geblendet. Bei Erfolg erleidet sie halben Schaden und ist nicht geblendet. Der Schleim bleibt 1 Minute lang als auffällig violetter Belag zurück.
Sumpfschrei. Schilfzunge stößt einen kehligen Ruf aus. Bis zu drei Kreaturen ihrer Wahl in 9 m Umkreis müssen einen SG-14-Weisheitsrettungswurf bestehen oder sind bis zum Beginn von Schilfzungenge nächstem Zug verängstigt. Eine Kreatur, die den Rettungswurf besteht, ist 24 Stunden lang gegen diesen Ruf immun.
Schleimige Ausweichbewegung. Wenn eine Kreatur, die Schilfzunge sehen kann, sich innerhalb von 3 m zu ihr bewegt, zieht sie sich bis zu 3 m ins Wasser zurück. Die Kreatur muss einen SG-14-Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder erleidet 5 (1W10) Giftschaden durch den dabei verspritzten Schleim.
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