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Schilfzunge - AI-generated fantasy Monster

Schilfzunge

Schilfzunge bewacht seit Jahren den einzigen verlässlichen Zugang zu einem unterirdischen Versteck im Flüsterhain. Sie ist keine Anführerin, sondern eine widerwillige Revierpartnerin von Grauzahn. Beide dulden einander, solange ihre Jagdgebiete getrennt bleiben. Der unterirdische Grabgräber konkurriert mit ihr um Beute und hat bereits mehrere Eier aus ihrer Nestmulde gestohlen. Ein kleiner Späher bringt ihr regelmäßig gestohlene Vorräte und erhält dafür Schutz vor den anderen Bewohnern des Verstecks.

Mittel monster · Mittel bis hoch · Einzigartig

Schilfzunge

Eine intelligente amphibische Sumpfwächterin, die den einzigen sicheren Übergang durch eine überschwemmte Senke bewacht und mit Gift, Tarnung, Drohungen und geschickten Handelsangeboten arbeitet.
ACNone
HP0/0
CRMittel bis hoch
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Combat

Mittel bis hoch

Schilfzunge

Mittel monster (amphibisch), neutral
Speed
9 m,
Schwimmen 12 m,
Klettern 6 m
STR10 (+0)
DEX10 (+0)
CON10 (+0)
INT10 (+0)
WIS10 (+0)
CHA
Stärke16 (+3)
Geschicklichkeit14 (+2)
Konstitution16 (+3)
Intelligenz8 (-1)
Weisheit15 (+2)
Saving ThrowsKonstitutionWeisheit
SkillsHeimlichkeitNaturkundeÜberlebenWahrnehmung
Damage Resistances
Gift
Immunities
Keine
Weaknesses
Starkes Sonnenlicht oder magisches Licht erschwert ihre Tarnung, gibt ihr jedoch keine direkte Verwundbarkeit.
Sie vermeidet Feuer, wenn ihr Nest in der Nähe ist, und kann dadurch in vorhersehbare Richtungen gedrängt werden.
Wird ihr Tümpel gereinigt, verliert sie den sozialen und ökologischen Grund, Fremde anzugreifen.
Ihre Eier sind für sie wichtiger als ein Sieg. Eine glaubhafte Drohung gegen das Nest kann sie zum Rückzug oder zu Verhandlungen zwingen.
Senses
Dunkelsicht 18 m,
Wahrnehmung durch Vibrationen im Wasser 9 m,
Passive Wahrnehmung 14
Languages
Gemeinsprache,
Sumpfzunge,
Einfache Gesten und Warnrufe
ChallengeMittel bis hoch
Rüstungsklasse15, natürliche Rüstung
Trefferpunkte68 (8W10 + 24)
Herausforderungsgrad4 (1.100 EP)
Übungsbonus+2
Rettungswurf-SG14
Passive Wahrnehmung14
Amphibisch. Schilfzunge kann Luft und Wasser atmen.
Sumpftarnung. In sumpfigem Gelände kann sich Schilfzunge als Bonusaktion verstecken, wenn sie sich in oder neben Wasser, Schilf oder Wasserlinsen befindet.
Sumpfgeboren. Schilfzunge ignoriert schwieriges Gelände durch Schlamm, flaches Wasser, Schilf und Wasserlinsen.
Giftige Haut. Eine Kreatur, die Schilzunge mit einem Angriff im Nahkampf trifft, während sie sich innerhalb von 1,5 m befindet, muss einen SG-14-Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleidet 3 (1W6) Giftschaden.
Zäher Gifthaushalt. Schilfzunge hat Vorteil auf Rettungswürfe gegen Vergiftung und erleidet halben Schaden durch Gift.

Actions

Giftiger Biss. Nahkampf-Waffenangriff: +6 auf Treffer, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 10 (2W6 + 3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden. Das Ziel muss einen SG-14-Konstitutionsrettungswurf bestehen oder bis zum Ende seines nächsten Zuges vergiftet sein. Bei einem bereits vergifteten Ziel verursacht der Angriff zusätzlich 4 (1W8) Giftschaden.
Peitschender Schwanz. Schilfzunge bewegt sich bis zur Hälfte ihrer Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen, und macht anschließend einen Schwanzangriff gegen ein Ziel in 1,5 m Reichweite. Treffer: 8 (1W10 + 3) Wuchtschaden. Das Ziel muss einen SG-14-Stärkerettungswurf bestehen oder wird 3 m weit gestoßen und liegt am Boden.
Violetter Schleim. Schilfzunge speit violetten Schleim auf einen Punkt, den sie innerhalb von 12 m sehen kann. Jede Kreatur in einem Radius von 3 m muss einen SG-14-Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 14 (4W6) Giftschaden und ist bis zum Ende ihres nächsten Zuges geblendet. Bei Erfolg erleidet sie halben Schaden und ist nicht geblendet. Der Schleim bleibt 1 Minute lang als auffällig violetter Belag zurück.
Sumpfschrei. Schilfzunge stößt einen kehligen Ruf aus. Bis zu drei Kreaturen ihrer Wahl in 9 m Umkreis müssen einen SG-14-Weisheitsrettungswurf bestehen oder sind bis zum Beginn von Schilfzungenge nächstem Zug verängstigt. Eine Kreatur, die den Rettungswurf besteht, ist 24 Stunden lang gegen diesen Ruf immun.

Reactions

Schleimige Ausweichbewegung. Wenn eine Kreatur, die Schilfzunge sehen kann, sich innerhalb von 3 m zu ihr bewegt, zieht sie sich bis zu 3 m ins Wasser zurück. Die Kreatur muss einen SG-14-Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder erleidet 5 (1W10) Giftschaden durch den dabei verspritzten Schleim.
Role
Territoriale Wächterin und soziale Begegnung
Built for
Vier Charaktere der Stufen 3 bis 5

Gear

  • Seltene Sumpfpilze (Handelsgut, 25 GM)Ein Bündel seltener Sumpfpilze, deren Sporen Schilfzunge als Nahrung und zur Herstellung ihres Giftes dienen.
  • Schwarzschimmernder Neststein (Kuriosität, 50 GM)Ein glatter schwarzer Stein aus ihrer Nestmulde, der bei Annäherung an das Monsterversteck feucht und violett schimmert.
  • Späherbeute (Vorräte, 15 GM)Gestohlene Vorräte, darunter Trockenfleisch, Getreide, Lampenöl und zwei einfache Messer.

Feats

Amphibisch
Anpassung an Sumpfgebiete
Bedrohliche Körpersprache
Giftresistenz durch vorsichtige Alchemie

Notes for the game master

Schilfzunge ist für eine Gruppe von vier Charakteren der Stufen 3 bis 5 als einzelne Gegnerin geeignet.
In tiefem Wasser oder dichtem Schilf erhält sie Vorteil auf Heimlichkeitswürfe.
Die Nestmulde ist kein zwingendes Kampfziel. Wird sie bedroht, erhält Schilfzunge Vorteil auf Angriffswürfe, verliert aber die Möglichkeit, sich freiwillig zurückzuziehen.

Tactics

  1. Opening

    Schilfzunge beobachtet die Reisenden zunächst aus dem Wasser. Sie lässt violette Schleimspuren sichtbar werden, lässt betäubende Blüten ins Wasser treiben und spricht erst aus dem Schilf, bevor sie angreift. Ihr erster Angriff gilt einer Kreatur, die den sicheren Übergang blockiert oder ihr Nest entdeckt.

  2. Mid-fight

    Sie nutzt Wasser, Schilf und Nebel zur Tarnung, versperrt Fluchtwege mit ihrem Körper und setzt Violetten Schleim gegen Gruppen ein. Sie greift bevorzugt bereits verletzte oder vergiftete Kreaturen an.

  3. End of the fight

    Wenn ihre Gegner geschwächt sind, versucht Schilfzunge, einzelne Ziele ins tiefe Wasser zu stoßen, zu vergiften und voneinander zu trennen. Sie beendet den Kampf, sobald der Übergang oder ihr Nest nicht mehr bedroht ist.

  4. Retreat

    Bei weniger als 15 Trefferpunkten flieht sie in eine überflutete Seitensenke. Sie kämpft nur bis zum Tod, wenn ihre Eier, ihr Tümpel oder ihre Vorräte unmittelbar bedroht werden.

How it fights

Sie beginnt mit Verhandlungen aus dem Verborgenen und beobachtet, wer in der Gruppe das Sagen hat.
Sie setzt Violetten Schleim gegen eng stehende Ziele ein.
Sie trennt langsame Charaktere vom Rest der Gruppe, indem sie den Übergang blockiert oder sie ins Wasser stößt.
Sie nutzt den Sumpf, um Sichtlinien zu brechen, und greift nur aus günstiger Deckung an.
Sie vermeidet Angriffe gegen Kreaturen, die Pilze anbieten oder den Tümpel reinigen.

Who it attacks first

Kreaturen, die den sicheren Übergang blockieren
Bereits vergiftete Ziele
Charaktere, die sichtbar nach dem Nest oder dem Dungeon suchen
Heiler und Zauberwirker, sobald die Gruppe voneinander getrennt ist

Works well with

Grauzahn kann während eines Kampfes von erhöhtem Gelände aus Druck ausüben, während Schilfzunge Gegner ins Wasser drängt.
Der kleine Späher kann Alarm schlagen, Fackeln löschen oder Vorräte stehlen, ohne direkt zu kämpfen.
Der unterirdische Grabgräber kann aus dem Boden angreifen und Schilfzunges Fluchtwege gefährlich machen.
Verschmutztes Wasser verstärkt ihre Giftspuren, lockt aber auch andere Sumpfkreaturen an.

How to beat it

Trocknen oder Reinigen des verschmutzten Teichs nimmt Schilfzunge einen wichtigen Grund für ihre Feindseligkeit.
Feuer, Wind oder starke Bewegungen können den Nebel und die Wasserlinsen vertreiben und ihre Tarnung schwächen.
Ein erfolgreicher SG-14-Natur- oder Überlebenswurf erkennt die violetten Schleimspuren und verhindert, dass die Gruppe von ihrem Gift überrascht wird.
Schilfzunge ist auf Wasser und enge Deckung angewiesen. Wird sie auf trockenes, offenes Gelände gelockt, verliert sie einen großen Teil ihres taktischen Vorteils.

Ways to avoid a fight

Sie bietet sichere Passage gegen seltene Pilze, eine Reinigung des verschmutzten Tümpels oder die Rückgabe gestohlener Vorräte an.
Sie kann die Gruppe vor Grauzahn warnen, verschweigt jedoch Details, solange sie keinen Vorteil daraus zieht.
Sie lockt die Reisenden mit Gesten zu einer weniger gefährlichen Furt, wenn diese ihr Wasser reinigen.
Sie kann den kleinen Späher herbeirufen und ihn zwingen, seine gestohlenen Vorräte zurückzugeben.
Sie akzeptiert eine Abmachung, nach der die Gruppe das Nest nicht betritt und im Gegenzug Zugang zum Dungeon erhält.

Ecology

Schilfzunge ist eine gedrungene, fast zwei Meter lange Amphibienkreatur mit dem Körper eines Riesensalamanders und dem breiten Kopf einer Kröte. Ihre feuchte Haut ist dunkelgrün, von schwarzen Flecken und violetten Adern durchzogen. Zwischen den breiten Zehen hängen dünne Schwimmhäute. Aus den Mundwinkeln tropft giftiger violetter Schleim, der sich als leuchtende Spuren auf Schilf, Wasserlinsen und Steinen absetzt.

Behavior

Schilfzunge ist wachsam, geduldig und territorial, aber nicht grundlos grausam. Sie bevorzugt Drohgebärden, Warnrufe und Verhandlungen gegenüber einem offenen Kampf. Sie kennt jeden trockenen Tritt im Sumpf und versucht, Eindringlinge auf rutschigen Boden, in tiefes Wasser oder zwischen betäubende Blüten zu lenken.

How it lives

Schilfzunge ernährt sich von Fischen, Sumpfvögeln, großen Insekten und gelegentlich den unterirdischen Grabgräbern, mit denen sie um Beute konkurriert. Ihr Gift entsteht aus Pilzsporen, verrottenden Wasserpflanzen und Drüsensekret. Sie legt ihre Eier in einer warmen, mit Schleim versiegelten Nestmulde ab.

Lair

Der Tümpel von Schilfzunge liegt in einer überschwemmten Senke. Der einzige sichere Übergang besteht aus halb versunkenen Wurzeln und flachen Steinen. Wer den Pfad ohne Führung verlässt, muss pro 3 m Bewegung einen SG-12-Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder rutscht aus. In der Senke wachsen betäubende Blüten. Eine Kreatur, die eine Blüte zertritt oder in das Wasser taucht, muss einen SG-13-Konstitutionsrettungswurf bestehen oder ist bis zum Ende ihres nächsten Zuges betäubt. Das Monsterversteck liegt hinter einem halb eingestürzten Wurzelbogen und führt in einen unterirdischen Dungeon.

Habitat
Überschwemmte Senke im Flüsterhain, dichter Schilfgürtel, trübe Tümpel, Wasserlinsen, Nebel und moosbedeckte Baumstämme.

Signs that it is near

Auffällig violette Schleimspuren an Schilf, Wurzeln und flachen Steinen.
Wasser, das sich rund um den Tümpel unnatürlich violett oder ölig verfärbt.
Betäubende Blüten, deren Duft an nasse Erde und bittere Kräuter erinnert.
Fehlende Vorräte, leere Säcke und kleine Fußspuren, die zum Tümpel führen.
Blasenketten im Wasser, obwohl kein Wind weht.
Abgeriebene Stellen an Wurzeln, die Schilfzunge als Beobachtungspunkte nutzt.

Tags

Amphibisch,
Sumpf,
Wächterin,
Gift,
Verhandlung,
Monsterversteck,
Reisebegegnung

Lore

Schilfzunge bewacht seit Jahren den einzigen verlässlichen Zugang zu einem unterirdischen Versteck im Flüsterhain. Sie ist keine Anführerin, sondern eine widerwillige Revierpartnerin von Grauzahn. Beide dulden einander, solange ihre Jagdgebiete getrennt bleiben. Der unterirdische Grabgräber konkurriert mit ihr um Beute und hat bereits mehrere Eier aus ihrer Nestmulde gestohlen. Ein kleiner Späher bringt ihr regelmäßig gestohlene Vorräte und erhält dafür Schutz vor den anderen Bewohnern des Verstecks.

What drives it

Schilfzunge will ihren Tümpel, ihre Eier und den sicheren Übergang bewahren. Sie möchte nicht sterben und ist bereit, mit Fremden zu handeln, wenn diese ihr Revier respektieren oder den verschmutzten Teich reinigen.

After the fight

Wird Schilfzunge vertrieben, zieht sie sich in die überschwemmte Senke oder zu ihrer Nestmulde zurück. Bei einem fairen Handel lässt sie die Reisenden passieren, beobachtet sie jedoch weiterhin. Wird sie getötet, verfärbt sich das Wasser innerhalb weniger Stunden violett, und Grauzahn oder der unterirdische Grabgräber können das verlassene Revier übernehmen.

“Sie ist keine Anführerin, sondern eine widerwillige Revierpartnerin von Grauzahn.”
From its lore

Variants

Junge Schilfzunge: 42 Trefferpunkte, SG-13 für Giftfähigkeiten und kein Violetter Schleim.
Alte Schilfzunge: 95 Trefferpunkte, Violetter Schleim verursacht 5W6 Giftschaden und sie kann ihn zweimal pro Tag einsetzen.
Verhärtete Schilfzunge: Rüstungsklasse 17, aber Bewegungsrate an Land nur 6 m.

Hooks

Plot hooks

Der einzige sichere Übergang führt zu einem Dungeon, doch Schilfzunge verweigert den Zugang, weil der Teich durch alchemische Abfälle verdorben wurde.
Der kleine Späher bringt gestohlene Vorräte an den Tümpel und hat dabei unabsichtlich den Weg zur Nestmulde verraten.
Grauzahn verlangt, dass die Gruppe Schilfzunge vertreibt, obwohl beide Kreaturen gemeinsam einen tieferen Feind fürchten.
Der unterirdische Grabgräber hat ein Ei gestohlen und bietet es der Gruppe als Tauschobjekt an.
Im Dungeon finden die Charaktere Schleimspuren, zerbrochene Eierschalen und Kratzspuren, die zeigen, dass Schilfzunges Nachwuchs nicht nur an der Oberfläche bedroht ist.

How to use it

Die Gruppe entdeckt den sicheren Übergang erst, nachdem sie mehrere falsche, sumpfige Pfade untersucht hat.
Schilfzunge kann als soziale Wächterin auftreten, die eine Passage gegen seltene Pilze, sauberes Wasser oder Informationen freigibt.
Der Kampf beginnt erst, wenn die Gruppe den Tümpel verschmutzt, Vorräte nimmt oder den Weg zum Versteck erzwingen will.
Die violetten Schleimspuren bilden eine Ermittlungs- und Erkundungsszene, bevor die Kreatur sichtbar wird.
Im Dungeon kann die Gruppe die Nestmulde finden und entscheiden, ob sie die Eier schützt, umgeht oder als Druckmittel verwendet.

Treasure

Ein versiegeltes Bündel seltener Sumpfpilze.
Gestohlene Vorräte aus mehreren Reisegruppen.
Ein silberner Siegelring, den der kleine Späher aus einem alten Grab gestohlen hat.
Eine Karte mit einem markierten, aber nicht vollständig eingezeichneten Zugang zum unterirdischen Versteck.

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