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Der Wurzelfresser - AI-generated fantasy Monster

Der Wurzelfresser

Vor Jahrhunderten war der Wurzelfresser ein Hüter eines heiligen Waldes. Als ein unterirdisches Wurzelherz von vergessener Magie befallen wurde, opferte er seinen Körper, um es einzudämmen. Das Wurzelherz veränderte ihn jedoch. Nun glaubt er, Erinnerungen seien die Ursache allen Leids. Er will den gesamten Wald von Stimmen, Namen und Geschichten reinigen, bis jedes Wesen nur noch Hunger, Angst und Gehorsam kennt.

Riesig monstrosität · Sehr hoch, geeigneter Endgegner für eine erschöpfte Gruppe der Stufe 11 · Einzigartig

Der Wurzelfresser

Ein uralter, mutierter Diener des unterirdischen Wurzelherzens, der Erinnerungen, Magie und Lebensenergie aus dem Wald saugt und alle Lebewesen in willenlose Bestandteile eines lautlosen Jagdgebiets verwandeln will.
ACNone
HP0/0
CRSehr hoch, geeigneter Endgegner für eine erschöpfte Gruppe der Stufe 11
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Combat

Sehr hoch, geeigneter Endgegner für eine erschöpfte Gruppe der Stufe 11

Der Wurzelfresser

Riesig monstrosität (mutierte pflanzenkreatur), neutral böse
Speed
9 Meter,
Klettern 9 Meter,
Graben 6 Meter durch Erde und Wurzeln
STR10 (+0)
DEX10 (+0)
CON10 (+0)
INT10 (+0)
WIS10 (+0)
CHA
Stärke20 (+5)
Geschicklichkeit16 (+3)
Konstitution22 (+6)
Intelligenz18 (+4)
Weisheit20 (+5)
Saving ThrowsKonstitutionWeisheitCharisma
SkillsArkane KundeHeimlichkeitNaturkundeWahrnehmungTäuschung
Damage Resistances
Kälte,
Feuer,
Nekrotisch,
Psychisch,
Wucht-, Hieb- und Stichschaden durch nichtmagische Angriffe
Immunities
Gift,
Krankheit,
Zustand vergiftet
Weaknesses
Reines Sonnenlicht oder starkes Strahlenlicht unterbricht seine Regeneration.
Das Relikt der klaren Quelle kann seine Verbindung zum Wurzelherz vorübergehend trennen.
Wenn das Wurzelherz in seiner Kammer zerstört wird, verliert der Wurzelfresser seine legendären Aktionen und seine Fähigkeit Wurzelgleiten.
Er kann keine Erinnerungen von Kreaturen verschlingen, die durch einen Schutz vor Gut und Böse oder vergleichbare geistige Schutzmagie vollständig abgeschirmt sind.
Senses
Dunkelsicht 36 Meter,
Erschütterungssinn 18 Meter,
Wahrnehmung durch verbundene Pflanzen und Wurzeln im Umkreis von 120 Metern,
Wahrer Blick 18 Meter,
Passive Wahrnehmung 20
Languages
Gemeinsprache,
Druidisch,
Untergemeinsprache,
Telepathie 36 Meter
ChallengeSehr hoch, geeigneter Endgegner für eine erschöpfte Gruppe der Stufe 11
Rüstungsklasse18 natürliche Rüstung
Trefferpunkte247 (26W10 + 104)
Trefferwürfel26W10
Initiative+3
Herausforderungsgrad13 (10.000 EP)
Übungsbonus+5
Rettungswurf-SG19
Angriffsbonus+10
Passive Wahrnehmung20
Netz des Flüsterhains. Der Wurzelfresser kann sich nicht überraschen lassen, solange er mit mindestens einer lebenden Wurzel verbunden ist. Er kennt die Position jeder Kreatur, die den Boden im Umkreis von 36 Metern berührt.
Gestohlene Identität. Der Wurzelfresser hat Vorteil auf Rettungswürfe gegen Bezauberung, Furcht und Betäubung. Außerdem können seine Gedanken nicht gelesen werden, sofern er dies nicht zulässt.
Wurzelregeneration. Der Wurzelfresser regeneriert zu Beginn seines Zuges 15 Trefferpunkte, solange er sich innerhalb von 18 Metern um das Wurzelherz befindet. Diese Eigenschaft funktioniert nicht, wenn er seit seinem letzten Zug Strahlenschaden erlitten hat oder wenn seine Schwachstelle aktiviert wurde.
Letzter Auswuchs. Wenn der Wurzelfresser stirbt, zerfallen seine Wurzeln, doch das Wurzelherz bleibt zurück. Wird es nicht innerhalb von 10 Minuten zerstört oder gereinigt, erwacht es nach 7 Tagen und beginnt, einen neuen Wirt zu suchen.
Falsche Fährte. Der Wurzelfresser erzeugt keine normalen Fußspuren. Stattdessen sind seine Spuren als spiralförmige Risse, feuchte Wurzelhaare und vergessene Gegenstände zu erkennen.
Stimme unter der Erde. Der Wurzelfresser kann innerhalb seiner Höhle durch jede verbundene Wurzel sprechen. Seine Stimme klingt dabei wie eine Mischung aus den Stimmen aller Personen, deren Erinnerungen er verschlungen hat.
Geruch der Angst. Der Wurzelfresser kann als Bonusaktion eine Kreatur innerhalb von 18 Metern markieren, die bereits psychischen oder nekrotischen Schaden erlitten hat. Bis zum Ende des nächsten Zuges des Wurzelfressers hat er Vorteil auf Angriffe gegen dieses Ziel, und das Ziel kann nicht von Unsichtbarkeit profitieren.

Spells

Druidcraft (cantrip, transmutation). Der Wurzelfresser kann diesen Zauber ohne Materialkomponenten wirken. Die Stimme kann aus einer beliebigen Pflanze oder Wurzel innerhalb der Reichweite kommen.
Trugbild (level 1, illusion). Der Wurzelfresser kann diesen Zauber dreimal täglich wirken. Er nutzt ihn, um falsche Gerüche, Stimmen und Erinnerungsbilder zu erzeugen.
Gedanken wahrnehmen (level 2, divination). Der Wurzelfresser kann diesen Zauber zweimal täglich wirken. Betroffene Kreaturen erscheinen ihm wie helle, pulsierende Erinnerungsquellen.
Stille (level 2, illusion). Der Wurzelfresser kann diesen Zauber einmal täglich wirken. Die Zone wird von Stimmen und falschen Wegzeichen erfüllt.
Hypnotisches Muster (level 3, illusion). Der Wurzelfresser kann diesen Zauber einmal täglich wirken. Er nutzt ihn, um gefangene Opfer in eine traumartige Starre zu versetzen.
Verwandlung von Stein (level 4, transmutation). Der Wurzelfresser kann diesen Zauber einmal täglich wirken. Der Zauber verändert Wurzeln, Pilze und Erdformationen in seiner Höhle.
Erinnerung verändern (level 5, verzauberung). Der Wurzelfresser kann diesen Zauber einmal täglich wirken. Er verwendet ihn, um die Erinnerungen eines wichtigen Opfers zu löschen oder umzuschreiben.

Actions

Gedächtnisraub. Der Wurzelfresser wählt bis zu drei Kreaturen, die er innerhalb von 18 Metern sehen kann. Jede muss einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 19 ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet sie 18 (4W8) psychischen Schaden, kann bis zum Ende ihres nächsten Zuges keine Reaktionen ausführen und vergisst einen kurzen, unwichtigen persönlichen Gedanken. Bei Erfolg erleidet sie halben Schaden und vergisst nichts. Eine Kreatur, die den Rettungswurf besteht oder misslingt, ist bis zum Ende des nächsten Zuges gegen dieses Vergessen immun.
Wurzelklaue. Nahkampfangriff mit Zauberwaffe: +10 auf Treffer, Reichweite 3 Meter, ein Ziel. Treffer: 16 (2W10 + 5) Hiebschaden plus 13 (3W8) nekrotischer Schaden. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 19 bestehen, oder seine Trefferpunktemaxima werden um den erlittenen nekrotischen Schaden verringert. Diese Verringerung hält an, bis das Ziel eine lange Rast beendet oder durch größere Wiederherstellung geheilt wird.
Wurzelbruch. Der Wurzelfresser lässt an bis zu vier Punkten auf festem Boden, die er innerhalb von 24 Metern sehen kann, schwarze Wurzeln hervorbrechen. Jede Kreatur in einem Radius von 3 Metern um einen gewählten Punkt muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 19 ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet sie 14 (4W6) Stichschaden, wird zu Boden geworfen und festgesetzt. Bei Erfolg erleidet sie halben Schaden und wird nicht festgesetzt. Eine festgesetzte Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um einen Athletik- oder Akrobatikwurf gegen SG 19 abzulegen und sich bei Erfolg zu befreien. Die Wurzeln zerfallen am Ende des nächsten Zuges des Wurzelfressers.
Sporenatem. Der Wurzelfresser beschwört eine Wolke aus leuchtenden, grauen Sporen in einem Radius von 6 Metern um einen Punkt innerhalb von 24 Metern. Die Wolke hält 1 Minute an und breitet sich nicht um Ecken aus. Der Bereich ist stark verschleiert. Eine Kreatur, die ihren Zug in der Wolke beginnt, muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 19 ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet sie 10 (3W6) Giftschaden und ist bis zum Beginn ihres nächsten Zuges vergiftet. Der Wurzelfresser kann durch die Sporen sehen.
Wanderndes Gelände. Der Wurzelfresser verändert den Boden in einem Radius von 9 Metern um sich herum für 1 Minute. Der Bereich wird schwieriges Gelände. Einmal pro Zug, wenn eine Kreatur den Bereich freiwillig betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 19 ablegen. Bei einem Fehlschlag wird sie bis zum Beginn ihres nächsten Zuges von Wurzeln umschlungen, ihre Bewegungsrate wird auf 0 reduziert und sie kann weder fliegen noch teleportieren.

Reactions

Schmerz zurück in die Erde. Wenn der Wurzelfresser von einem Angriff getroffen wird, der psychischen oder nekrotischen Schaden verursacht, kann er den Schaden um 10 reduzieren und sich bis zu 3 Meter durch Wurzeln bewegen. Er muss an einem Punkt enden, der auf festem Boden liegt.

Legendary Actions

Wurzelgleiten. Der Wurzelfresser bewegt sich bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Während dieser Bewegung kann er sich durch nichtmagische Wurzeln und Erde bewegen, als wären sie schwieriges Gelände.
Flüsternde Lüge. Eine Kreatur, die der Wurzelfresser innerhalb von 18 Metern sehen kann, muss einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 19 ablegen. Bei einem Fehlschlag kann sie bis zum Beginn ihres nächsten Zuges keine Trefferpunkte zurückgewinnen und hat Nachteil auf ihren nächsten Angriffswurf.
Wurzelstoß (costs 2 actions). Der Wurzelfresser verwendet Wurzelbruch, ohne die Aktion dafür zu verbrauchen.
Erinnerungsstich (costs 2 actions). Der Wurzelfresser verwendet Gedächtnisraub gegen eine einzelne Kreatur, die er innerhalb von 18 Metern sehen kann.
Wurzelmauer (costs 3 actions). Der Wurzelfresser erschafft eine 6 Meter breite, 12 Meter lange Wand aus schwarzen Wurzeln an einem Punkt innerhalb von 18 Metern. Die Wand ist 3 Meter hoch, bietet vollständige Deckung und hält bis zum Ende der nächsten Runde des Wurzelfressers an. Eine Kreatur, die beim Erscheinen in der Wand steht, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 19 ablegen oder erleidet 18 (4W8) Stichschaden und wird auf eine freie Seite der Wand geschoben.
Role
Endgegner, Gebietsantagonist, Geländecontroller und psychischer Manipulator
Built for
4 Charaktere der Stufe 11

Gear

  • Relikt der klaren Quelle (Relikt, Unbezahlbar)Ein faustgroßer Kristall aus blassem, blauem Quarz. Als Aktion kann der Träger 1 Ladung verbrauchen, um in einem Radius von 6 Metern Furcht, Verwirrung oder eine durch den Wurzelfresser verursachte Vergessensempfindung zu beenden. Der Kristall besitzt 3 Ladungen und erhält täglich bei Sonnenaufgang 1W3 Ladungen zurück.
  • Erinnerungsperlen (Beute, Je 250 Goldmünzen für Sammler oder Magier)Eine Sammlung konservierter Erinnerungsperlen. Jede Perle enthält das Fragment einer Person, die im Wald verschwunden ist. Eine Perle kann als Beweis, Forschungsobjekt oder Grundlage für eine Wiederherstellung verlorener Erinnerungen dienen.
  • Splitter des Wurzelherzens (Verderbtes Material, 500 Goldmünzen, wenn sicher versiegelt)Ein schwarzes, verholztes Fragment des Wurzelherzens. Es kann als Komponente für nekromantische oder pflanzenbezogene Rituale verwendet werden, ist aber gefährlich und flüstert gelegentlich den Namen des Besitzers.

Feats

Legendäre Resistenz gegen drei fehlgeschlagene Rettungswürfe pro Tag
Meister der psychischen Einschüchterung und des Geländekontrollspiels
Kann sich in einem geeigneten Waldgebiet für kurze Zeit mit lebenden Wurzeln verbinden

Augmentations

Keine technischen Augmentierungen. Sein Körper ist durch die Aufnahme von Wurzelseelen, Magieresten und nekrotischer Sporenbiomasse mutiert.

Notes for the game master

Der Wurzelfresser ist für eine Gruppe von vier Charakteren der Stufe 11 als schwerer Endkampf ausgelegt.
Wenn die Gruppe bereits stark erschöpft ist, reduziere seine Trefferpunkte auf 210 und entferne eine legendäre Aktion pro Runde.
Wenn die Gruppe aus fünf oder mehr Charakteren besteht, gib dem Wurzelfresser 30 zusätzliche Trefferpunkte und lasse zwei Sporenhüllen als Verstärkung erscheinen.
Seine Stimme klingt wie mehrere Personen, die gleichzeitig durch nasse Erde sprechen. Vertraute Stimmen werden absichtlich mit falschen Erinnerungen vermischt.
Die Vorratskammern enthalten genug Hinweise, dass die Spieler erkennen können, dass die aggressiven Monster nicht freiwillig zusammenarbeiten.

Tactics

  1. Opening

    Der Wurzelfresser beginnt verborgen unter den Wurzeln. Er eröffnet mit Gedächtnisraub gegen die Gruppe und Wurzelbruch unter den vordersten Charakteren. Danach spricht er mit der Stimme vertrauter Personen, um die Gruppe zu verunsichern.

  2. Mid-fight

    Er teilt das Schlachtfeld mit Wurzelbruch und Wandelndes Gelände, setzt Sporenatem ein, um Sichtlinien zu brechen, und nutzt seine legendären Aktionen, um Heiler, Zauberwirker und Charaktere mit niedrigen Weisheitsrettungen unter Druck zu setzen.

  3. End of the fight

    Bei 60 Trefferpunkten oder weniger verschmilzt der Wurzelfresser teilweise mit dem Wurzelherz. Er nutzt dann Gedächtnisraub und Wurzelbruch gegen geschwächte Ziele, während er die empfindlichsten Charaktere isoliert. Stirbt er, bevor das Wurzelherz zerstört wird, explodiert es und verursacht 22 (4W10) nekrotischen Schaden in 6 Metern Umkreis.

  4. Retreat

    Der Wurzelfresser flieht nicht aus Feigheit, sondern zieht sich durch Wurzeltunnel in eine tiefere Kammer zurück. Solange das Wurzelherz besteht, kann er sich einmal pro Tag in 1 Minute dorthin zurückziehen, sofern er nicht festgesetzt oder von einem Bannkreis eingeschlossen ist.

How it fights

Beginne verborgen und sprich mit den Stimmen der Charaktere oder ihrer Angehörigen.
Verwende Gedächtnisraub nicht nur als Schaden, sondern um Reaktionen und Heilung zu unterdrücken.
Teile die Gruppe mit Wurzelmauer und Wanderndes Gelände.
Halte dich nahe am Wurzelherz auf, bis die Schwachstelle offenbart oder ausgenutzt wurde.
Nutze Sporenatem gegen Fernkämpfer und Zauberwirker, damit sie Sichtlinien und Konzentration verlieren.
Greife bevorzugt Charaktere mit niedriger Weisheit oder Konstitution an.
Lass das Gelände auf den Rhythmus seiner Stimme reagieren, damit die Höhle wie ein lebender Gegner wirkt.

Who it attacks first

Charaktere mit geringer Weisheit
Heiler und Unterstützer
Zauberwirker, die das Relikt oder Lichtmagie einsetzen
Figuren, die versuchen, das Wurzelherz zu zerstören
Verletzte Kreaturen, deren Trefferpunktemaxima bereits verringert wurden

Works well with

Verdorbene Waldtiere lenken die Gruppe in die Reichweite von Wurzelbruch.
Sporenwolken und Dunkelheit erlauben dem Wurzelfresser, seine psychischen Angriffe aus sicherer Position einzusetzen.
Ein Schattenmagier oder Sporenkoloss kann als Zwischengegner dienen und die Vorräte des Wurzelfressers verteidigen.
Die Erinnerungsperlen können als Fokus für seine Gedächtnisfähigkeiten zerstört werden. Zerstört die Gruppe mindestens drei Perlen, verliert der Wurzelfresser seine Regeneration für 1 Runde.

How to beat it

Das Relikt der klaren Quelle kann als Bonusaktion innerhalb von 6 Metern um den Wurzelfresser eingesetzt werden. Der Wurzelfresser muss einen Charismarettungswurf gegen SG 17 ablegen. Bei einem Fehlschlag verliert er bis zum Ende seines nächsten Zuges seine Regeneration, seine Aura des vergessenen Namens und seine Fähigkeit, durch Wurzeln zu reisen.
Edran hat beobachtet, dass der Wurzelfresser bei hellem, reinem Tageslicht instinktiv seine Brust schützt. Wird das Wurzelherz mit einer Aktion durch eine Lichtquelle, die mindestens der Zauberstufe 4 entspricht, erhellt, erhält der Wurzelfresser bis zum Ende seines nächsten Zuges Nachteil auf Angriffe und Rettungswürfe.
Feuer kann die durch Wurzelbruch erzeugten Wurzeln zerstören. Eine betroffene Wurzel hat RK 15 und 15 Trefferpunkte und ist immun gegen psychischen und Giftschaden.

Ways to avoid a fight

Er kann einer Kreatur ein gestohlenes Erinnerungsfragment zurückgeben, wenn diese ihm im Austausch einen Namen, ein Geheimnis oder einen magischen Gegenstand überlässt.
Er kann die Gruppe durch falsche Gerüche zu einem gefährlichen Gebiet oder von einer sicheren Route weglocken.
Er kann eine gefangene Kreatur in eine Vorratskammer einschließen und ihre Erinnerungen in Perlen konservieren.
Mit einer Stunde Vorbereitung kann er einen Abschnitt des Waldes so beeinflussen, dass die Gruppe im Kreis läuft und ihre eigenen Lagerplätze nicht wiedererkennt.

Ecology

Der Wurzelfresser ist eine gewaltige, verdorbene Humanoidenmasse von fast vier Metern Höhe. Sein Körper besteht aus schwarzem, rissigem Fleisch, verschlungenen Wurzeln und bleichen Pilzplatten. Wo einst ein Gesicht war, klafft ein senkrechter Mund voller kleiner, menschlicher Zähne. Drei asymmetrische Augen sitzen tief in den Wurzeln seines Schädels. Aus seinem Rücken wachsen sechs wurmartige Gliedmaßen, die sich in den Boden bohren und die Umgebung ertasten. In seinem Brustkorb glimmen Erinnerungslichter wie gefangene Sterne.

Behavior

Er beobachtet Eindringlinge zunächst durch die Wurzeln und manipuliert ihre Wahrnehmung. Er imitiert Gerüche, Stimmen und Erinnerungsfragmente, um die Gruppe zu spalten. Andere Kreaturen greifen ungewöhnlich koordiniert an, weil der Wurzelfresser ihnen im Traum Schmerzen zufügt oder falsche Beutezeichen sendet.

How it lives

Der Wurzelfresser ernährt sich von Erinnerungen und magischer Restenergie. Er lässt Pflanzen, Tiere und Humanoide absichtlich am Leben, bis ihre Erfahrungen in den Wurzeln gespeichert sind. Seine Sporen verbinden sich mit den Träumen anderer Kreaturen und übertragen Schmerz, Hunger und falsche Gerüche. Der Wald selbst ist dadurch zu einem verlängerten Sinnesorgan geworden.

Lair

Die unterirdische Endkammer liegt unter dem Flüsterhain. Ein riesiges Wurzelherz hängt von der Decke, während schwarze Wurzeln durch sechs Vorratskammern führen. In einer Kammer liegen gestohlene Erinnerungsperlen, in einer anderen ausgetrocknete Leichen, in der dritten magische Gegenstände, die ihrer Besitzer beraubt wurden. Die zentrale Plattform ist von tiefer Dunkelheit und Sporennebel umgeben.

Habitat
Tiefer Urwald, unterirdische Wurzelhöhlen, vergessene Schreine, feuchte Pilzgrotten und Gebiete mit stark verzerrter Magie

Signs that it is near

Tiere greifen lautlos und ohne Fluchtinstinkt an.
Die Gruppe riecht wechselweise nasse Erde, verbranntes Haar oder den vertrauten Duft eines verlorenen Ortes.
Wurzeln wachsen entgegen der Schwerkraft und bilden Gesichter mit geschlossenen Augen.
Reisende vergessen einfache Namen, Wegmarken oder den Grund ihrer Reise.
In der Nacht sind gedämpfte Stimmen unter dem Boden zu hören.
Verletzte Pflanzen sondern grauen Sporenstaub statt Saft ab.

Tags

Endgegner,
Waldhorror,
Pflanzenkreatur,
Gedächtnismanipulation,
Unterirdischer Dungeon,
Legendäre Kreatur,
Geländekontrolle,
Sporen

Lore

Vor Jahrhunderten war der Wurzelfresser ein Hüter eines heiligen Waldes. Als ein unterirdisches Wurzelherz von vergessener Magie befallen wurde, opferte er seinen Körper, um es einzudämmen. Das Wurzelherz veränderte ihn jedoch. Nun glaubt er, Erinnerungen seien die Ursache allen Leids. Er will den gesamten Wald von Stimmen, Namen und Geschichten reinigen, bis jedes Wesen nur noch Hunger, Angst und Gehorsam kennt.

What drives it

Er will den Flüsterhain in ein stilles, gedächtnisloses Jagdrevier verwandeln. Jede Erinnerung, die er verschlingt, stärkt seine Verbindung zum Wurzelherz und vergrößert den Bereich, in dem er Träume und Gerüche kontrollieren kann.

After the fight

Nach dem Tod des Wurzelfressers verstummen die Schmerzen im Wald. Die aggressiven Kreaturen ziehen sich zurück oder gewinnen langsam ihre natürliche Scheu zurück. In den folgenden Tagen sprießen bleiche, neue Triebe aus der Höhle. Wenn die Vorratskammern nicht gereinigt werden, kann aus einer vergessenen Erinnerung ein neuer Sporenkoloss entstehen.

“Als ein unterirdisches Wurzelherz von vergessener Magie befallen wurde, opferte er seinen Körper, um es einzudämmen.”
From its lore

Variants

Der Wurzelfresser als ehemaliger Druide kann zusätzlich einmal täglich Pflanzen wachsen lassen und Dornenwand wirken.
Für eine besonders mächtige Gruppe erhält er 30 zusätzliche Trefferpunkte, einen vierten Einsatz von Legendärer Resistenz und die Fähigkeit, einmal pro Runde eine Sporenhülle mit 30 Trefferpunkten zu erschaffen.
Für einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad entferne Wurzelregeneration, reduziere die Trefferpunkte auf 190 und senke den Rettungswurf-SG auf 17.

Hooks

Plot hooks

Edran bittet die Gruppe, die Quelle der aggressiven Kreaturen im Flüsterhain zu finden.
Ein vermisster Kundschafter kehrt zurück, kennt aber weder seinen Namen noch den Zweck seiner Reise.
Ein lokaler Stamm behauptet, dass der Wald nachts die Stimmen verstorbener Angehöriger imitiert.
Das Relikt der klaren Quelle wurde in einer verlassenen Kapelle gefunden, doch seine Ladungen werden durch die Nähe zum Wurzelherz langsam verbraucht.
Der Wurzelfresser hat die Erinnerung an einen wichtigen Pass, eine vergessene Festung oder einen verborgenen Schatz verschlungen.

How to use it

Nutze die Begegnung als Endgegner eines unterirdischen Wald-Dungeons unter dem Flüsterhain.
Lass die Gruppe zuvor mehrere ungewöhnlich aggressive Tiere, verdorbene Pflanzen oder vergessende Reisende treffen.
Gib den Charakteren durch Edrans Beobachtung und das Relikt zwei unterschiedliche Wege, die Schwachstelle des Bosses zu entdecken.
Teile die Kammer in Wurzelinseln, dunkle Sporenfelder und instabile Erdbrücken auf, damit die Begegnung nicht zu einem statischen Schlagabtausch wird.

Treasure

Relikt der klaren Quelle
Neun Erinnerungsperlen mit den letzten Erinnerungen verschwundener Reisender
Splitter des Wurzelherzens
Ein mit Wurzeln überwachsener Zauberfokus im Wert von 1.000 Goldmünzen
Kartenfragmente, die einen sicheren Pfad durch den unbekannten Wald zeigen
Drei Tränke der größeren Heilung, deren Etiketten die Namen ihrer früheren Besitzer tragen

Media

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