Der Wurzelfresser - AI-generated fantasy Monster

Der Wurzelfresser

Vor Jahrhunderten war der Wurzelfresser ein Hüter eines heiligen Waldes. Als ein unterirdisches Wurzelherz von vergessener Magie befallen wurde, opferte er seinen Körper, um es einzudämmen. Das Wurzelherz veränderte ihn jedoch. Nun glaubt er, Erinnerungen seien die Ursache allen Leids. Er will den gesamten Wald von Stimmen, Namen und Geschichten reinigen, bis jedes Wesen nur noch Hunger, Angst und Gehorsam kennt.

RiesigMonstrosität(Mutierte Pflanzenkreatur)CR Sehr hoch, geeigneter Endgegner für eine erschöpfte Gruppe der Stufe 11Neutral böse

Der Wurzelfresser

EndgegnerWaldhorrorPflanzenkreaturGedächtnismanipulationUnterirdischer DungeonLegendäre KreaturGeländekontrolleSporen
SPD9 Meter, Klettern 9 Meter, Graben 6 Meter durch Erde und WurzelnCRSehr hoch, geeigneter Endgegner für eine erschöpfte Gruppe der Stufe 11Arkane KundeHeimlichkeitNaturkundeWahrnehmungTäuschung
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Netz des Flüsterhains. Der Wurzelfresser kann sich nicht überraschen lassen, solange er mit mindestens einer lebenden Wurzel verbunden ist. Er kennt die Position jeder Kreatur, die den Boden im Umkreis von 36 Metern berührt.
Gestohlene Identität. Der Wurzelfresser hat Vorteil auf Rettungswürfe gegen Bezauberung, Furcht und Betäubung. Außerdem können seine Gedanken nicht gelesen werden, sofern er dies nicht zulässt.
Wurzelregeneration. Der Wurzelfresser regeneriert zu Beginn seines Zuges 15 Trefferpunkte, solange er sich innerhalb von 18 Metern um das Wurzelherz befindet. Diese Eigenschaft funktioniert nicht, wenn er seit seinem letzten Zug Strahlenschaden erlitten hat oder wenn seine Schwachstelle aktiviert wurde.
Letzter Auswuchs. Wenn der Wurzelfresser stirbt, zerfallen seine Wurzeln, doch das Wurzelherz bleibt zurück. Wird es nicht innerhalb von 10 Minuten zerstört oder gereinigt, erwacht es nach 7 Tagen und beginnt, einen neuen Wirt zu suchen.
Falsche Fährte. Der Wurzelfresser erzeugt keine normalen Fußspuren. Stattdessen sind seine Spuren als spiralförmige Risse, feuchte Wurzelhaare und vergessene Gegenstände zu erkennen.
Stimme unter der Erde. Der Wurzelfresser kann innerhalb seiner Höhle durch jede verbundene Wurzel sprechen. Seine Stimme klingt dabei wie eine Mischung aus den Stimmen aller Personen, deren Erinnerungen er verschlungen hat.
Geruch der Angst. Der Wurzelfresser kann als Bonusaktion eine Kreatur innerhalb von 18 Metern markieren, die bereits psychischen oder nekrotischen Schaden erlitten hat. Bis zum Ende des nächsten Zuges des Wurzelfressers hat er Vorteil auf Angriffe gegen dieses Ziel, und das Ziel kann nicht von Unsichtbarkeit profitieren.
Gedächtnisraub. Der Wurzelfresser wählt bis zu drei Kreaturen, die er innerhalb von 18 Metern sehen kann. Jede muss einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 19 ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet sie 18 (4W8) psychischen Schaden, kann bis zum Ende ihres nächsten Zuges keine Reaktionen ausführen und vergisst einen kurzen, unwichtigen persönlichen Gedanken. Bei Erfolg erleidet sie halben Schaden und vergisst nichts. Eine Kreatur, die den Rettungswurf besteht oder misslingt, ist bis zum Ende des nächsten Zuges gegen dieses Vergessen immun.
Wurzelklaue. Nahkampfangriff mit Zauberwaffe: +10 auf Treffer, Reichweite 3 Meter, ein Ziel. Treffer: 16 (2W10 + 5) Hiebschaden plus 13 (3W8) nekrotischer Schaden. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 19 bestehen, oder seine Trefferpunktemaxima werden um den erlittenen nekrotischen Schaden verringert. Diese Verringerung hält an, bis das Ziel eine lange Rast beendet oder durch größere Wiederherstellung geheilt wird.
Wurzelbruch. Der Wurzelfresser lässt an bis zu vier Punkten auf festem Boden, die er innerhalb von 24 Metern sehen kann, schwarze Wurzeln hervorbrechen. Jede Kreatur in einem Radius von 3 Metern um einen gewählten Punkt muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 19 ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet sie 14 (4W6) Stichschaden, wird zu Boden geworfen und festgesetzt. Bei Erfolg erleidet sie halben Schaden und wird nicht festgesetzt. Eine festgesetzte Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um einen Athletik- oder Akrobatikwurf gegen SG 19 abzulegen und sich bei Erfolg zu befreien. Die Wurzeln zerfallen am Ende des nächsten Zuges des Wurzelfressers.
Sporenatem. Der Wurzelfresser beschwört eine Wolke aus leuchtenden, grauen Sporen in einem Radius von 6 Metern um einen Punkt innerhalb von 24 Metern. Die Wolke hält 1 Minute an und breitet sich nicht um Ecken aus. Der Bereich ist stark verschleiert. Eine Kreatur, die ihren Zug in der Wolke beginnt, muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 19 ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet sie 10 (3W6) Giftschaden und ist bis zum Beginn ihres nächsten Zuges vergiftet. Der Wurzelfresser kann durch die Sporen sehen.
Wanderndes Gelände. Der Wurzelfresser verändert den Boden in einem Radius von 9 Metern um sich herum für 1 Minute. Der Bereich wird schwieriges Gelände. Einmal pro Zug, wenn eine Kreatur den Bereich freiwillig betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 19 ablegen. Bei einem Fehlschlag wird sie bis zum Beginn ihres nächsten Zuges von Wurzeln umschlungen, ihre Bewegungsrate wird auf 0 reduziert und sie kann weder fliegen noch teleportieren.
Schmerz zurück in die Erde. Wenn der Wurzelfresser von einem Angriff getroffen wird, der psychischen oder nekrotischen Schaden verursacht, kann er den Schaden um 10 reduzieren und sich bis zu 3 Meter durch Wurzeln bewegen. Er muss an einem Punkt enden, der auf festem Boden liegt.
Wurzelgleiten. Der Wurzelfresser bewegt sich bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Während dieser Bewegung kann er sich durch nichtmagische Wurzeln und Erde bewegen, als wären sie schwieriges Gelände.
Flüsternde Lüge. Eine Kreatur, die der Wurzelfresser innerhalb von 18 Metern sehen kann, muss einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 19 ablegen. Bei einem Fehlschlag kann sie bis zum Beginn ihres nächsten Zuges keine Trefferpunkte zurückgewinnen und hat Nachteil auf ihren nächsten Angriffswurf.
Wurzelstoß (Costs 2 Actions). Der Wurzelfresser verwendet Wurzelbruch, ohne die Aktion dafür zu verbrauchen.
Erinnerungsstich (Costs 2 Actions). Der Wurzelfresser verwendet Gedächtnisraub gegen eine einzelne Kreatur, die er innerhalb von 18 Metern sehen kann.
Wurzelmauer (Costs 3 Actions). Der Wurzelfresser erschafft eine 6 Meter breite, 12 Meter lange Wand aus schwarzen Wurzeln an einem Punkt innerhalb von 18 Metern. Die Wand ist 3 Meter hoch, bietet vollständige Deckung und hält bis zum Ende der nächsten Runde des Wurzelfressers an. Eine Kreatur, die beim Erscheinen in der Wand steht, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 19 ablegen oder erleidet 18 (4W8) Stichschaden und wird auf eine freie Seite der Wand geschoben.
Cantrips
DruidcraftTransmutation Der Wurzelfresser kann diesen Zauber ohne Materialkomponenten wirken. Die Stimme kann aus einer beliebigen Pflanze oder Wurzel innerhalb der Reichweite kommen.
1st level
TrugbildIllusion Der Wurzelfresser kann diesen Zauber dreimal täglich wirken. Er nutzt ihn, um falsche Gerüche, Stimmen und Erinnerungsbilder zu erzeugen.
2nd level
Gedanken wahrnehmenDivination Der Wurzelfresser kann diesen Zauber zweimal täglich wirken. Betroffene Kreaturen erscheinen ihm wie helle, pulsierende Erinnerungsquellen.
StilleIllusion Der Wurzelfresser kann diesen Zauber einmal täglich wirken. Die Zone wird von Stimmen und falschen Wegzeichen erfüllt.
3rd level
Hypnotisches MusterIllusion Der Wurzelfresser kann diesen Zauber einmal täglich wirken. Er nutzt ihn, um gefangene Opfer in eine traumartige Starre zu versetzen.
4th level
Verwandlung von SteinTransmutation Der Wurzelfresser kann diesen Zauber einmal täglich wirken. Der Zauber verändert Wurzeln, Pilze und Erdformationen in seiner Höhle.
5th level
Erinnerung verändernVerzauberung Der Wurzelfresser kann diesen Zauber einmal täglich wirken. Er verwendet ihn, um die Erinnerungen eines wichtigen Opfers zu löschen oder umzuschreiben.
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