Die Siegelwächterin
Die Siegelwächterin wurde vor Jahrhunderten von den ersten Verwaltern des Dungeons erschaffen. Ihre Aufgabe war es, Besitzurkunden, Verträge und geheime Siegel vor Plünderern und Usurpatoren zu schützen. Edriks Familie fand später einen Weg, den Siegelring zu stehlen und die Wächterin mit gefälschten Dokumenten zu täuschen. Der Geist erkannte den Betrug, konnte aber nicht handeln, solange der Siegelring von einem anerkannten Träger geführt wurde. Erst wenn die Kassette geöffnet wird, kann sie die Wahrheit wieder vollständig aussprechen. Sie weiß, dass Edriks Familie den Dungeon durch Landraub an sich brachte und die rechtmäßigen Besitzer vertrieb.
Die Siegelwächterin
Combat
Herausfordernd, ungefähr CR 6Die Siegelwächterin
Spells
Actions
Reactions
Legendary Actions
- Role
- Kontrollierender Wächter und sozialer Prüfstein
- Built for
- 5 bis 7
Gear
- Siegelring des ersten Grundherrn (Wichtiges Schlüsselobjekt, Unbezahlbar, solange die wahre Besitzgeschichte ungeklärt ist)Ein alter Siegelring aus geschwärztem Silber. Er öffnet die Archivkassette und verstärkt die Fähigkeiten der Siegelwächterin.
- Archivkassette (Questgegenstand, Kein gewöhnlicher Marktwert)Eine steinerne Kassette mit drei ineinandergreifenden Schlössern. In ihr liegen die ursprüngliche Besitzurkunde, mehrere gefälschte Abschriften und ein Fragment des ersten Eids.
- Ursprüngliche Besitzurkunden (Beweisstück, Hoher politischer und rechtlicher Wert)Ein Bündel halb verwitterter Pergamente, die den Landraub und die Fälschungen von Edriks Familie dokumentieren.
Feats
Notes for the game master
Tactics
Opening
Die Siegelwächterin erscheint, sobald der Siegelring in der Kassette gedreht oder die Kassette gewaltsam geöffnet wird. Sie stellt jedem Anwesenden eine Frage: Wer besitzt diesen Ort, und worauf gründet sich dieser Anspruch? Sie greift erst an, wenn jemand bewusst lügt, die Kassette beschädigt oder einen Eid bricht.
Mid-fight
Sie markiert jene Gegner, die über Landrechte, Beute oder gebrochene Versprechen lügen. Danach trennt sie die Gruppe durch Besitzsiegel und zieht besonders dreiste Betrüger in die Nähe der Archivkassette.
End of the fight
Sobald die Hälfte der Anwesenden die Wahrheit anerkennt oder die gefälschten Urkunden zerstört werden, beendet die Wächterin den Kampf. Sie fordert die Überlebenden auf, einen neuen Eid über den Umgang mit dem Dungeon abzulegen.
Retreat
Die Siegelwächterin flieht nicht. Wenn sie überwältigt wird, zieht sie sich in die Archivwand zurück und wird für 1 Stunde körperlos. Sie kehrt zurück, sobald jemand im Archiv einen falschen Anspruch erhebt oder ein geschütztes Versprechen bricht.
How it fights
Who it attacks first
Works well with
How to beat it
Ways to avoid a fight
Ecology
Eine schwebende Maske aus grauem Basalt, deren Gesicht aus ineinandergreifenden Siegelringen besteht. Aus den Augenhöhlen quillt blasses Schriftlicht. Unterhalb der Maske hängen geisterhafte Ketten, an denen zerbrochene Wachssiegel, Pergamentfetzen und kleine Steintafeln baumeln. Wenn sie spricht, klingt ihre Stimme wie das Umblättern vieler alter Urkunden.
Behavior
Sie spricht langsam, förmlich und ohne erkennbare Wut. Ihre Aufmerksamkeit gilt Aussagen, Verträgen und Besitzansprüchen, nicht der Kleidung oder dem Ruf einer Person. Sie kann einen grausamen Räuber verschonen, wenn dieser ehrlich seine Schuld eingesteht, und einen angesehenen Erben angreifen, wenn er eine gefälschte Urkunde als rechtmäßiges Eigentum ausgibt.
How it lives
Die Siegelwächterin ist kein natürlicher Geist, sondern ein magisch gebundener Hüter. Sie benötigt weder Nahrung noch Schlaf. Ihre Existenz hängt an der Archivkassette, dem Siegelring und mindestens einem ungeklärten Besitzanspruch. Wird die ursprüngliche Urkunde vernichtet, ohne dass die Wahrheit anerkannt wird, wird sie instabil und beginnt, wahllos alle Vertragsbrecher im Dungeon zu verfolgen.
Lair
Der Archivraum liegt hinter einer steinernen Tür ohne Schloss. Vier Säulen tragen zerbrochene Wappen. An den Wänden stehen Namen von Besitzern, Zeugen und Schuldnern. Im Zentrum befindet sich ein niedriger Steinsockel mit der verschlossenen Kassette. Jede bewusste Lüge im Raum lässt eine Rune aufleuchten.
- Habitat
- Tiefer Archivraum, versiegelte Krypta, verlassene Grundherrenvilla oder unterirdische Schatzkammer.
Signs that it is near
Tags
Lore
Die Siegelwächterin wurde vor Jahrhunderten von den ersten Verwaltern des Dungeons erschaffen. Ihre Aufgabe war es, Besitzurkunden, Verträge und geheime Siegel vor Plünderern und Usurpatoren zu schützen. Edriks Familie fand später einen Weg, den Siegelring zu stehlen und die Wächterin mit gefälschten Dokumenten zu täuschen. Der Geist erkannte den Betrug, konnte aber nicht handeln, solange der Siegelring von einem anerkannten Träger geführt wurde. Erst wenn die Kassette geöffnet wird, kann sie die Wahrheit wieder vollständig aussprechen. Sie weiß, dass Edriks Familie den Dungeon durch Landraub an sich brachte und die rechtmäßigen Besitzer vertrieb.
What drives it
Die Wächterin will, dass jede Behauptung über Eigentum, Schuld und Erbe auf Wahrheit beruht. Sie sucht keine Rache und belohnt keine Tugend. Ihr einziges Ziel ist, dass Versprechen eingehalten und bewusste Lügen erkannt werden.
After the fight
Wenn die Gruppe die Wahrheit ans Licht bringt, öffnet sich der Archivraum. Die Siegelwächterin bleibt bestehen, solange die Urkunden geschützt werden, greift aber nicht weiter an, wenn niemand mehr bewusst lügt. Sie bestätigt, dass Edriks Familie die Besitzurkunden fälschte und den Dungeon durch Landraub an sich brachte. Die Wächterin erklärt ausdrücklich, dass sie nicht die Gerechten beschützt, sondern die Wahrheit und die Integrität von Versprechen. Wer die Wahrheit nutzt, um neue Ungerechtigkeit zu rechtfertigen, kann später ebenfalls zum Ziel ihrer Macht werden.
“Ihre Aufgabe war es, Besitzurkunden, Verträge und geheime Siegel vor Plünderern und Usurpatoren zu schützen.”
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