Wurzelmaul
Alte Holzfäller erzählen, dass der Flüsterhain nicht nur von Wölfen und Geistern bewohnt wird. Unter den Wurzeln bewegt sich etwas, das die Schritte der Lebenden zählt. Manche behaupten, Wurzelmaul sei aus einem verfluchten Bergwerk entkommen. Andere glauben, es sei ein uraltes Tier, das schon vor dem Wald dort gegraben hat. Sicher ist nur, dass seine Tunnel immer näher an Reisepfade heranreichen, wenn im Wald besonders viele Kreaturen verschwinden.
Wurzelmaul
Combat
HerausforderndWurzelmaul
Actions
Reactions
- Role
- Ambusher und Verfolger
- Built for
- 4. Stufe, vier Charaktere
Gear
- Klapperköder (Ausrüstung, 5 GM)Ein Bündel aus Knochen, Zähnen und Metallstücken, das als Geräuschköder in den Tunneln verwendet werden kann.
- Vibrierender Wurzelknoten (Alchemistische Zutat, 25 GM)Ein faustgroßer, harter Wurzelknoten mit rötlichen Fasern. Alchemisten zahlen für gut erhaltene Exemplare.
- Beute aus dem Bau (Schatz, Nach Ermessen der Spielleitung)Verlorene Gegenstände früherer Opfer, darunter eine rostige Kurzschwertscheide, drei Silbermünzen und ein zerbrochener Kompass.
Feats
Notes for the game master
Tactics
Opening
Wurzelmaul beobachtet die Gruppe nicht mit den Augen, sondern misst ihre Schritte. Es beginnt vorzugsweise mit einem Erdaufwurf unter der langsamsten oder schwersten Kreatur und folgt sofort mit einem Angriff aus dem Boden.
Mid-fight
Es nutzt Tunnelstoß, um unter dem Boden zu verschwinden und an einer anderen Stelle wieder aufzutauchen. Es greift bevorzugt bereits verletzte oder am Rand stehende Kreaturen an und verwendet Erdaufwurf, um die Gruppe zu zerstreuen.
End of the fight
Bei halber Trefferpunktzahl versucht Wurzelmaul, eine einzelne Kreatur zu packen oder in einen engen Seitentunnel zu ziehen. Wenn es eine Beute verschleppt hat, zieht es sich in den Bau zurück und verteidigt sie dort nur kurz.
Retreat
Wurzelmaul ist territorial, aber nicht selbstmörderisch. Laute, gezielte Ablenkungen, Feuer oder mehrere Treffer auf offenem Boden können es in die Tunnel zurücktreiben. Es verfolgt fliehende Beute höchstens bis an die Grenze seines Reviers.
How it fights
Who it attacks first
Works well with
How to beat it
Ways to avoid a fight
Ecology
Wurzelmaul ist ein acht Meter langes, blindes Grabmonstrum mit dem gedrungenen Körper eines übergroßen Maulwurfs und dem Schädel einer Wurmraupe. Sein zahnbewehrtes Maul zieht sich fast über die gesamte Vorderseite des Kopfes. Über den Rücken verlaufen knöcherne Platten, zwischen denen feine Wurzeln wachsen. Die Vorderklauen sind breit, schaufelartig und mit dunkler Erde verklebt. Wo Augen sein müssten, liegen nur verschlossene Hautfalten. Stattdessen zittern empfindliche Barteln an seiner Schnauze bei jeder Bewegung.
Behavior
Wurzelmaul bewegt sich meist lautlos unter der Erde. Nur ein dumpfes Knacken, ein wanderndes Zittern in den Wurzeln oder ein plötzliches Absacken des Bodens kündigt seinen Angriff an. Es jagt über Vibrationen und Geruch. Auf offenem, festem Boden fühlt es sich ungeschützt und versucht, so schnell wie möglich wieder Deckung unter der Erde zu erreichen. Grauzahn, ein dominantes Rudelwesen des Flüsterhains, versucht Wurzelmaul aus dem Revier des Rudels fernzuhalten. Schilfzunge nutzt hingegen gelegentlich Wurzelmauls Tunnel als Fluchtweg, was die Begegnung unberechenbar machen kann.
How it lives
Wurzelmaul ernährt sich von großen Tieren, Monstern und gelegentlich von den Leichen, die es in seine Vorratskammern zieht. Es legt keine Eier und bildet keine festen Rudel. Ein einzelnes Wurzelmaul kann ein Gebiet von mehreren Kilometern durchdringen. Die Wurzeln über seinen Rücken verbreiten Sporen und organische Rückstände, wodurch Pflanzen in der Nähe ungewöhnlich schnell wachsen. Kleine Aasfresser folgen ihm durch die Tunnel und beseitigen die Reste seiner Beute.
Lair
Der Bau besteht aus einem Netz enger Tunnel unter den Wurzeln des Flüsterhains. Die Hauptkammer liegt meist 6 bis 12 Meter unter der Oberfläche und ist mit Knochen, Fell und getrocknetem Schlamm ausgekleidet. Mehrere Seitengänge enden in Sackgassen, die als Vorratskammern dienen. Wer den Bau sucht, findet ihn leichter, wenn er den Spuren der frisch aufgeworfenen Erde folgt. Eine erfolgreiche Weisheit-Wahrnehmung oder Intelligenz-Naturkunde-Probe gegen SG 14 entdeckt die richtige Spur. Im Bau kann Wurzelmaul Tunnelstoß häufiger einsetzen, während die Charaktere durch enge Gänge nur schwer ausweichen können.
- Habitat
- Flüsterhain, feuchte Wälder, sumpfige Lichtungen, überwucherte Ruinen, unterirdische Wurzelkammern und Gebiete mit lockerer Erde
Signs that it is near
Tags
Lore
Alte Holzfäller erzählen, dass der Flüsterhain nicht nur von Wölfen und Geistern bewohnt wird. Unter den Wurzeln bewegt sich etwas, das die Schritte der Lebenden zählt. Manche behaupten, Wurzelmaul sei aus einem verfluchten Bergwerk entkommen. Andere glauben, es sei ein uraltes Tier, das schon vor dem Wald dort gegraben hat. Sicher ist nur, dass seine Tunnel immer näher an Reisepfade heranreichen, wenn im Wald besonders viele Kreaturen verschwinden.
What drives it
Wurzelmaul will fressen, sein Revier gegen Eindringlinge verteidigen und seine unterirdischen Jagdwege bewahren. Es besitzt keine langfristige Strategie, reagiert aber aggressiv auf starke Vibrationen in der Nähe seines Baus.
After the fight
Wird Wurzelmaul vertrieben oder getötet, bleiben seine Tunnel als gefährliches, aber wertvolles unterirdisches Wegenetz zurück. In den Kammern finden sich Knochen, verschluckte Ausrüstung und Hinweise auf frühere Reisende. Die vibrierenden Wurzeln beruhigen sich erst nach einigen Stunden. Andere Monster des Flüsterhains können den verlassenen Bau übernehmen oder versuchen, die Eindringlinge daraus zu vertreiben.
“Unter den Wurzeln bewegt sich etwas, das die Schritte der Lebenden zählt.”
Variants
Hooks
Plot hooks
How to use it
Treasure
Media
0 imagesNo images yet.
Turn Wurzelmaul into a sheet
A high-res, share-ready sheet you can post or print.