Narkha Blasenzahn
Die Sahuagin nannten Narkha einst eine Alchemistin, bis sie den giftigen Nebel nicht mehr nur mischte, sondern zu atmen begann. Sie hasst Monster 4, das sie für den Verlust ihrer ursprünglichen Brut verantwortlich macht. Im verschlossenen Vorratsraum bewacht sie Loot 7, einen glänzenden Schatz, dessen Wert sie nicht versteht, dessen Glitzern sie aber an die Augen ihrer toten Brut erinnert.
Narkha Blasenzahn
Combat
Mittel bis anspruchsvollNarkha Blasenzahn
Actions
Reactions
- Role
- Hinterhaltsjägerin und Gebietsblockade
- Built for
- 4 Charaktere der Stufe 1 bis 2
Gear
- Knochenharpune (Waffe, 25 GM)Eine gezackte Harpune aus Wirbelknochen, mit grünem Gift überzogen.
- Blasenphiolen (Alchemistische Gegenstände, 30 GM pro Phiole)Drei zerbrechliche Phiolen mit konzentriertem Blasennebel. Zwei sind im Statblock enthalten.
- Schlüssel zum Vorratsraum (Schlüssel, unbezahlbar für Narkha)Der schwere Eisenriegel kann mit Diebeswerkzeug und einer erfolgreichen SG-14-Geschicklichkeitsprobe geöffnet werden.
- Nebelstein (Alchemistischer Fokus, 75 GM für einen kundigen Alchemisten)Ein faustgroßer Kristall, der in Narkhas Brust eingesetzt ist und grünlich pulsiert.
Feats
Augmentations
Notes for the game master
Tactics
Opening
Narkha beobachtet die Gruppe aus dem Nebel, beginnt mit Blasennebel und greift den hintersten oder schwächsten Charakter mit ihrer Knochenharpune an. Sie versucht, die Gruppe in einen Gang mit einem Wasserkanal zu locken.
Mid-fight
Sie nutzt enge Gänge, Wasserkanäle und Brutbecken, um Sichtlinien zu brechen. Sie bindet einzelne Ziele mit Kiemenfesseln und greift bevorzugt vergiftete oder vom Rest der Gruppe getrennte Gegner an.
End of the fight
Wenn sie auf unter 10 Trefferpunkte fällt, versucht Narkha, eine Nebelkugel zwischen sich und die Gruppe zu bringen und den Vorratsraum zu erreichen. Dort setzt sie die glänzende Beute als Köder ein oder droht, sie in ein Brutbecken zu werfen.
Retreat
Narkha kämpft fanatisch für ihren Vorratsraum, flieht aber, wenn die Nebelquelle zerstört und der Vorrat bedroht ist. Sie kennt einen schmalen Fluchttunnel, der in einen überfluteten Schacht führt.
How it fights
Who it attacks first
Works well with
How to beat it
Ways to avoid a fight
Ecology
Narkha ist eine ausgemergelte Sahuagin-Kreatur mit verlängerten Armen, milchigen Augen und vier ungleichmäßigen Kiemenschlitzen am Hals. Giftgrüne Blasen quellen aus ihrem Maul und sammeln sich in den Rillen ihrer schuppigen Haut. Sie trägt eine Schürze aus Fischhaut, Knochenröhrchen und zerbrochenen Muscheln. Ihre rechte Klaue endet in einem Bündel aus geschärften Beutelknochen.
Behavior
Narkha sammelt die Knochen ihrer Beute und ordnet sie in präzisen Dreiecken, Spiralen und konzentrischen Kreisen an. Sie bewacht einen verschlossenen Vorratsraum, dessen Inhalt sie für einen glänzenden Schatz hält. Sie jagt geduldig, löscht Fackeln mit feuchten Blasen und greift selten aus offenem Gelände an.
How it lives
Narkha entstand aus einer Sahuagin-Brut, die über Jahre giftigem Alchemienebel ausgesetzt war. Sie benötigt feuchte Brutbecken, salzhaltiges Wasser und regelmäßige Aufnahme von Knochenmehl. Ihre Nachkommen sind kleine, aggressive Larven, die sich von Kadaverresten ernähren.
Lair
Die Blasenhallen enthalten 3 m tiefe Brutbecken, halb überflutete Gänge und poröse Nebelquellen in den Wänden. Bei Initiative 20, wenn Narkha in ihrem Revier kämpft, geschieht ein Effekt: Eine Nebelquelle erzeugt eine 3 m große Zone starker Verschleierung, ein Wasserkanal bricht auf und macht ein 3 m langes Feld schwieriges Gelände, oder ein Brutbecken lässt 1W4 aggressive Larven erscheinen. Wird die Nebelquelle zerstört, entfallen diese Effekte.
- Habitat
- Alte unterirdische Sahuagin-Ruinen, überflutete Höhlen, salzige Kanäle, Brutkammern und enge Gänge
Signs that it is near
Tags
Lore
Die Sahuagin nannten Narkha einst eine Alchemistin, bis sie den giftigen Nebel nicht mehr nur mischte, sondern zu atmen begann. Sie hasst Monster 4, das sie für den Verlust ihrer ursprünglichen Brut verantwortlich macht. Im verschlossenen Vorratsraum bewacht sie Loot 7, einen glänzenden Schatz, dessen Wert sie nicht versteht, dessen Glitzern sie aber an die Augen ihrer toten Brut erinnert.
What drives it
Narkha will die Blasenhallen gegen alle Eindringlinge verteidigen, ihre Knochenmuster vervollständigen und den Vorratsraum mit weiteren glänzenden Beutestücken füllen.
After the fight
Wird Narkha besiegt, setzt sich der grüne Nebel langsam ab. Die geometrischen Knochenmuster bleiben als unheilvolle Karte ihrer Jagd zurück. Wird die Nebelquelle nicht zerstört, kann innerhalb weniger Tage eine neue Brutbestie in den Becken heranwachsen.
“Sie hasst Monster 4, das sie für den Verlust ihrer ursprünglichen Brut verantwortlich macht.”
Variants
Hooks
Plot hooks
How to use it
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