Grauzahn
Grauzahn war einst ein gewöhnlicher Wolf, der den Jäger Edran Voss durch einen verfluchten Winter führte. Voss erkannte zu spät, dass seine Jagdgesellschaft eine versiegelte Ruine unter dem Wald geöffnet hatte. Um die Ausbreitung des Schattens zu verhindern, band er Grauzahn mit einem Ritual an den Hain und verschwand anschließend im Untergrund. Der Wolf wurde älter, klüger und mächtiger. Heute führt er ein Rudel aus drei verschiedenen Kreaturen, die nicht alle freiwillig bei ihm bleiben. Grauzahn weiß, dass unter den Wurzeln etwas erwacht, kann aber den Ort nicht verlassen, solange seine Bindung besteht.
Grauzahn
Combat
Herausforderungsgrad 12, gefährlich bis tödlich mit RudelunterstützungGrauzahn
Actions
Reactions
Legendary Actions
- Role
- Legendärer Rudelführer, Gebietswächter und möglicher Verhandlungspartner
- Built for
- Stufe 11
Gear
- Halsband von Edran Voss (Schmuck, 150 GM als Kuriosität, unbezahlbar für Edran Voss)Ein altes Halsband aus geschwärztem Eisen mit dem abgebrochenen Wappen von Edran Voss. Es ist der wichtigste Beweis für Grauzahns Verbindung zum ehemaligen Jäger.
- Wurzelsplitter (Übernatürliches Beweisstück, Nicht zum Verkauf bestimmt)Ein Splitter schwarzen Holzes, der aus einer Wurzel des unterirdischen Verstecks stammt. Er fühlt sich kalt an und pulsiert schwach, wenn sich die unterirdische Bedrohung bewegt.
- Rudelmarkierungen (Spurenmaterial, 5 GM für Sammler, wertlos für Händler)Mehrere Knochenmarkierungen und Steine, mit denen Grauzahn sichere Pfade, Warnungen und verbotene Bereiche kennzeichnet.
Feats
Notes for the game master
Tactics
Opening
Grauzahn beobachtet die Gruppe zunächst aus 18 bis 24 Metern Entfernung. Er setzt Nebelruf ein, lässt sein Heulen durch den Wald hallen und greift nur dann an, wenn die Charaktere den markierten Bereich weiter betreten, Fallen auslösen oder eine Kreatur des Rudels bedrohen.
Mid-fight
Grauzahn nutzt Nebel, Wurzeln und dichtes Unterholz als Deckung. Er greift bevorzugt Zauberwirker, Späher und verletzte Ziele an, zieht einzelne Figuren aus der Formation und wechselt nach jedem Angriff die Position. Seine Rudelgefährten blockieren Wege, während Grauzahn aus einer anderen Nebelzone zuschlägt.
End of the fight
Wenn Grauzahn schwer verwundet ist, versucht er nicht, die Gruppe zu töten. Er zieht sich in eine Nebelzone zurück, trennt den gefährlichsten Verfolger mit Biss und Heulen ab und verschwindet anschließend in Richtung des unterirdischen Verstecks. Nur wenn die Charaktere den Eingang bedrohen oder eine verwandte Kreatur töten, kämpft er bis zum Ende.
Retreat
Bei 120 oder weniger Trefferpunkten zieht sich Grauzahn zurück, sofern die Charaktere nicht den Zugang zum Versteck versperren. Er akzeptiert ein Ende des Kampfes, wenn die Gruppe ihre Waffen senkt, eine respektvolle Gabe anbietet oder Edran Voss beim Namen nennt.
How it fights
Who it attacks first
Works well with
How to beat it
Ways to avoid a fight
Ecology
Grauzahn ist ein gewaltiger Schattenwolf von fast zwei Metern Schulterhöhe. Sein Fell ist dunkelgrau, doch zwischen den Haaren glimmt ein fahler silberner Schimmer wie Mondlicht unter Wasser. Die Lefzen sind von alten Narben durchzogen, und aus seinem Maul steigt selbst bei warmer Luft kalter Nebel. Ein Auge ist bernsteinfarben, das andere milchig weiß und von feinen schwarzen Adern durchzogen. Seine Krallen hinterlassen keine gewöhnlichen Furchen, sondern schmale, rußartige Linien im Boden. Um seinen Hals trägt er ein verrostetes Jagdhalsband mit dem abgebrochenen Wappen von Edran Voss.
Behavior
Grauzahn bewegt sich selten geradlinig. Er umrundet Eindringlinge, prüft ihre Reaktionen und greift nur aus günstiger Position an. Vor einem Angriff senkt er den Kopf und stößt einen kurzen, vibrierenden Laut aus, woraufhin die übrigen Rudeltiere ihre Position verändern. Er tötet nicht grundlos und lässt Reisende passieren, wenn sie das Gebiet respektieren. Er wird besonders misstrauisch gegenüber Fackeln, Grabwerkzeugen und Personen, die nach den Wurzeln des Hains fragen.
How it lives
Grauzahn ist kein natürlicher Schattenwolf. Er wurde vor mehr als einem Jahrhundert von Edran Voss, einem berühmten Jäger, verwundet und später durch ein Ritual an den Flüsterhain gebunden. Die Verbindung verlieh ihm außergewöhnliche Intelligenz und Langlebigkeit. Seit unter den Wurzeln etwas zu erwachen beginnt, ernährt sich Grauzahn von den grauen Pilzen und schattenhaften Ausdünstungen, die aus den Spalten des Untergrunds dringen. Die drei anderen Monster des Rudels folgen ihm teils aus Loyalität, teils aus Furcht vor dem, was unter dem Hain liegt.
Lair
Das unterirdische Versteck liegt unter einer gewaltigen, hohlen Eiche. Der Zugang ist durch eine halb eingestürzte Wurzelkammer verborgen und kann nur gefunden werden, wenn man den Spuren aus grauem Ruß folgt. Im Inneren befinden sich ein kreisförmiger Felssaal, alte Jagdrelikte von Edran Voss, Nester des Rudels und ein tiefer Spalt, aus dem schwarzer Nebel aufsteigt. Drei natürliche Engstellen erlauben es Grauzahn, Eindringlinge zu trennen. In der letzten Kammer liegen die Wurzeln einer versiegelten unterirdischen Ruine, deren Siegel bereits gebrochen sind.
- Habitat
- Der Flüsterhain, ein uralter Mischwald mit dichtem Farn, moosbedeckten Felsen, knorrigen Wurzeln und dauerhaftem Bodennebel. Geräusche werden gedämpft, Entfernungen wirken falsch und selbst Wind bewegt die Blätter oft entgegen seiner eigentlichen Richtung.
Signs that it is near
Tags
Lore
Grauzahn war einst ein gewöhnlicher Wolf, der den Jäger Edran Voss durch einen verfluchten Winter führte. Voss erkannte zu spät, dass seine Jagdgesellschaft eine versiegelte Ruine unter dem Wald geöffnet hatte. Um die Ausbreitung des Schattens zu verhindern, band er Grauzahn mit einem Ritual an den Hain und verschwand anschließend im Untergrund. Der Wolf wurde älter, klüger und mächtiger. Heute führt er ein Rudel aus drei verschiedenen Kreaturen, die nicht alle freiwillig bei ihm bleiben. Grauzahn weiß, dass unter den Wurzeln etwas erwacht, kann aber den Ort nicht verlassen, solange seine Bindung besteht.
What drives it
Grauzahn will verhindern, dass die schlafende Bedrohung unter dem Flüsterhain vollständig erwacht. Er schützt sein Rudel, hält Fremde von den Wurzeln fern und sucht nach einer Möglichkeit, Edran Voss' altes Siegel zu erneuern.
After the fight
Wird Grauzahn besiegt, verstummt der Flüsterhain für mehrere Stunden. Danach dringen aus dem unterirdischen Versteck verstörende Geräusche an die Oberfläche, und die drei übrigen Rudelmonster werden aggressiver. Wird Grauzahn verschont oder als Verbündeter gewonnen, führt er die Charaktere zu einem verborgenen Eingang und kann ihnen einmalig gegen die erwachende Bedrohung helfen. Sein Tod beseitigt nicht die eigentliche Gefahr, sondern entfernt lediglich deren fähigsten Wächter.
“Voss erkannte zu spät, dass seine Jagdgesellschaft eine versiegelte Ruine unter dem Wald geöffnet hatte.”
Variants
Hooks
Plot hooks
How to use it
Treasure
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