Moorast-Mutter - AI-generated fantasy Monster

Moorast-Mutter

Die ältesten Geschichten des Flüsterhains nennen sie die Mutter unter dem Moos. Einst bewachte sie einen heiligen Samen, der den Wald vor Fäulnis schützte. Grauzahn stahl den Samen und brachte ihn in die Tiefe, wo er den Wurzelknoten verdarb. Seitdem bewacht die Moorast-Mutter den Zugang, ohne zu verstehen, dass ihre eigene Verderbnis aus diesem Ort quillt. Manche Druiden behaupten, sie könne geheilt werden, wenn der Samen zurückgebracht und der Wurzelknoten mit Wasser aus einer unberührten Quelle benetzt wird.

RiesigPflanze(Pflanze)CR Schwer bis tödlichNeutral

Moorast-Mutter

WaldPflanzeBossWächterinNebelPilzeVerderbnisGrauzahnUmweltpuzzleReisebegegnung
SPD9 m, Klettern 9 m, Durch Pflanzen und Wurzeln kann sie sich ohne zusätzliche Bewegung bewegenCRSchwer bis tödlichHeimlichkeitNaturWahrnehmungÜberleben
STÄ
24
save
GES
16
KON
22
save
INT
10
WEI
18
save
CHA
14
Beinahe unsichtbar im Gelände. Die Moorast-Mutter hat Vorteil auf Heimlichkeitswürfe in Nebel, dichtem Pflanzenbewuchs und sumpfigem Gelände. Solange sie sich nicht bewegt und von solcher Umgebung umgeben ist, kann sie als unsichtbar gelten, bis sie angreift oder eine Kreatur einen Wahrnehmungswurf gegen SG 18 besteht.
Wurzelgebundene Gestalt. Die Moorast-Mutter kann nicht zu Boden geworfen werden und ignoriert schwieriges Gelände, das durch Erde, Schlamm, Wurzeln oder Pflanzen entsteht.
Elementare Empfindlichkeit. Wenn die Moorast-Mutter Blitzschaden erleidet, erhält sie bis zum Ende ihres nächsten Zuges eine Bewegungsrate von 12 m und verursacht bei ihrem nächsten Treffer mit Wurzelkeule zusätzlich 4 (1W8) Blitzschaden. Wenn sie Feuerschaden erleidet, kann sie bis zum Ende ihres nächsten Zuges keine Reaktion verwenden und erleidet am Ende ihres nächsten Zuges 5 (1W10) Feuerschaden.
Verderbter Wurzelgeist. Die Moorast-Mutter ist immun gegen die Zustände bezaubert, verängstigt, gelähmt und betäubt, solange sie sich innerhalb von 18 m um den verdorbenen Wurzelknoten befindet.
Brennende Wurzelfasern. Wenn die Moorast-Mutter in einer Runde mindestens 15 Schaden durch Feuer erleidet, entzündet sich ein Bereich aus trockenen Wurzeln innerhalb von 6 m. Der Bereich brennt 3 Runden lang, zählt als schwieriges Gelände und verursacht zu Beginn des Zuges jeder Kreatur darin 5 (1W10) Feuerschaden.
Sumpfregeneration. Die Moorast-Mutter regeneriert zu Beginn ihres Zuges 10 Trefferpunkte, solange sie den Boden berührt und in ihrer Nähe mindestens ein Pilzling oder ein leuchtendes Pilzfeld existiert. Diese Regeneration funktioniert nicht, wenn sie seit ihrem letzten Zug Feuerschaden erlitten hat.
Wurzelkeule. Die Moorast-Mutter schlägt mit einem schweren, wurzelverkrusteten Auswuchs zu. Nahkampf-Waffenangriff: +11 auf Treffer, Reichweite 4,5 m, ein Ziel. Treffer: 18 (2W10 + 7) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.
Schnellende Ranken. Die Moorast-Mutter lässt Ranken aus dem Boden schnellen. Bis zu drei Kreaturen ihrer Wahl innerhalb von 18 m müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 18 ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet das Ziel 14 (4W6) Hiebschaden und ist bis zum Ende seines nächsten Zuges festgesetzt. Eine festgesetzte Kreatur kann den Effekt mit einer Aktion und einem erfolgreichen Stärkewurf gegen SG 18 beenden.
Sporenblitz. Die Moorast-Mutter entlädt gespeicherte Feuchtigkeit und elektrische Sporen. Jede Kreatur in einem Kegel von 9 m muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 18 ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet sie 27 (6W8) Blitzschaden und kann bis zum Beginn des nächsten Zuges der Moorast-Mutter keine Reaktionen ausführen. Bei einem Erfolg erleidet sie halb so viel Schaden. Diese Aktion kann die Moorast-Mutter nur einsetzen, wenn sich mindestens drei leuchtende Pilzfelder in ihrer Nähe befinden.
Wurzelwanderung. Die Moorast-Mutter verschmilzt mit einem Bereich aus Schlamm, Wurzeln, Pilzen und verrottetem Holz innerhalb von 18 m. Sie teleportiert sich an einen freien Platz innerhalb dieses Bereichs und hinterlässt an ihrem Ausgangspunkt eine Wolke aus giftigem Sporenstaub. Jede Kreatur innerhalb von 3 m muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 18 ablegen oder erleidet 10 (3W6) Giftschaden und ist bis zum Ende ihres nächsten Zuges vergiftet.
Faulkeim. Die Moorast-Mutter pflanzt einen faulenden Samen in den Boden an einem Punkt innerhalb von 18 m. Der Samen sprießt sofort zu einem Pilzling aus. Der Pilzling ist ein unbewegliches Pflanzenwesen mit RK 15, 20 Trefferpunkten und Immunität gegen Gift und den Zustand vergiftet. Am Ende jedes Zuges der Moorast-Mutter kann ein Pilzling entweder eine Kreatur innerhalb von 3 m um 7 (2W6) Giftschaden verletzen oder einer Kreatur innerhalb von 3 m 5 Trefferpunkte entziehen. Die Moorast-Mutter kann höchstens vier Pilzlinge gleichzeitig kontrollieren.
Mehrfachangriff. Die Moorast-Mutter macht einen Angriff mit Wurzelkeule und verwendet danach Schnellende Ranken, sofern sie verfügbar ist.
Abwehrende Ranke. Wenn eine Kreatur innerhalb von 3 m die Moorast-Mutter mit einem Nahkampfangriff trifft, lässt sie eine Ranke los. Der Angreifer muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 18 ablegen oder erleidet 9 (2W8) Hiebschaden und wird 3 m weit gestoßen.
Wurzelgleiten. Die Moorast-Mutter bewegt sich bis zur Hälfte ihrer Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen. Dabei darf sie sich durch Bereiche aus Pflanzen und Wurzeln bewegen, als wären sie freies Gelände.
Rankenpeitsche. Eine Kreatur innerhalb von 9 m muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 18 ablegen. Bei einem Fehlschlag wird sie bis zum Ende ihres nächsten Zuges festgesetzt.
Pilzbersten (Costs 2 Actions). Ein Pilzling innerhalb von 18 m platzt. Jede Kreatur innerhalb von 3 m muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 18 ablegen oder 10 (3W6) Giftschaden erleiden und bis zum Ende ihres nächsten Zuges vergiftet sein.
Neuer Faulkeim (Costs 3 Actions). Die Moorast-Mutter verwendet Faulkeim, ohne eine Aktion auszugeben, sofern sie weniger als vier Pilzlinge kontrolliert.
Visual sheet

Turn Moorast-Mutter into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.

Gallery

No images yet. Click to add.

Relationships