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Moorast-Mutter - AI-generated fantasy Monster

Moorast-Mutter

Die ältesten Geschichten des Flüsterhains nennen sie die Mutter unter dem Moos. Einst bewachte sie einen heiligen Samen, der den Wald vor Fäulnis schützte. Grauzahn stahl den Samen und brachte ihn in die Tiefe, wo er den Wurzelknoten verdarb. Seitdem bewacht die Moorast-Mutter den Zugang, ohne zu verstehen, dass ihre eigene Verderbnis aus diesem Ort quillt. Manche Druiden behaupten, sie könne geheilt werden, wenn der Samen zurückgebracht und der Wurzelknoten mit Wasser aus einer unberührten Quelle benetzt wird.

Riesig pflanze · Schwer bis tödlich · Einzigartig

Moorast-Mutter

Uraltes pflanzliches Waldmonster und unbewusste Wächterin eines verdorbenen Zugangs unter dem Flüsterhain
ACNone
HP0/0
CRSchwer bis tödlich
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

Combat

Schwer bis tödlich

Moorast-Mutter

Riesig pflanze (pflanze), neutral
Speed
9 m,
Klettern 9 m,
Durch Pflanzen und Wurzeln kann sie sich ohne zusätzliche Bewegung bewegen
STR10 (+0)
DEX10 (+0)
CON10 (+0)
INT10 (+0)
WIS10 (+0)
CHA
Stärke24 (+7)
Geschicklichkeit16 (+3)
Konstitution22 (+6)
Intelligenz10 (+0)
Weisheit18 (+4)
Saving ThrowsStärkeKonstitutionWeisheit
SkillsHeimlichkeitNaturWahrnehmungÜberleben
Damage Resistances
Wucht-, Hieb- und Stichschaden durch nichtmagische Angriffe,
Säure,
Kälte
Immunities
Gift,
Zustand vergiftet
Weaknesses
Feuerschaden unterbricht ihre Regeneration.,
Sie kann den Bereich um den Opferstein nicht verlassen, solange der gestohlene Samen fehlt.
Erfolgreiche Natur- oder Religionsproben können ihre Angriffe unterbrechen und ihre Aufmerksamkeit auf das Ritual lenken.
Der verdorbene Wurzelknoten ist ihre zentrale Schwachstelle und zugleich der Schlüssel zum verborgenen Zugang.
Senses
Dunkelsicht 18 m,
Lebenssinn 18 m durch Erde und Wurzeln,
Passive Wahrnehmung 18
Languages
Druidisch,
Sylvanisch
ChallengeSchwer bis tödlich
Rüstungsklasse18, natürliche Rüstung
Trefferpunkte210 (20W10 + 100)
Trefferwürfel20W10 + 100
Übungsbonus+4
Rettungswurf-SG18
Angriffsbonus+11
WahrnehmungPassive Wahrnehmung 18
Herausforderungsgrad12 (8.400 EP)
Beute-SchwierigkeitSchatz entsprechend einer Begegnung für Stufe 11
Beinahe unsichtbar im Gelände. Die Moorast-Mutter hat Vorteil auf Heimlichkeitswürfe in Nebel, dichtem Pflanzenbewuchs und sumpfigem Gelände. Solange sie sich nicht bewegt und von solcher Umgebung umgeben ist, kann sie als unsichtbar gelten, bis sie angreift oder eine Kreatur einen Wahrnehmungswurf gegen SG 18 besteht.
Wurzelgebundene Gestalt. Die Moorast-Mutter kann nicht zu Boden geworfen werden und ignoriert schwieriges Gelände, das durch Erde, Schlamm, Wurzeln oder Pflanzen entsteht.
Elementare Empfindlichkeit. Wenn die Moorast-Mutter Blitzschaden erleidet, erhält sie bis zum Ende ihres nächsten Zuges eine Bewegungsrate von 12 m und verursacht bei ihrem nächsten Treffer mit Wurzelkeule zusätzlich 4 (1W8) Blitzschaden. Wenn sie Feuerschaden erleidet, kann sie bis zum Ende ihres nächsten Zuges keine Reaktion verwenden und erleidet am Ende ihres nächsten Zuges 5 (1W10) Feuerschaden.
Verderbter Wurzelgeist. Die Moorast-Mutter ist immun gegen die Zustände bezaubert, verängstigt, gelähmt und betäubt, solange sie sich innerhalb von 18 m um den verdorbenen Wurzelknoten befindet.
Brennende Wurzelfasern. Wenn die Moorast-Mutter in einer Runde mindestens 15 Schaden durch Feuer erleidet, entzündet sich ein Bereich aus trockenen Wurzeln innerhalb von 6 m. Der Bereich brennt 3 Runden lang, zählt als schwieriges Gelände und verursacht zu Beginn des Zuges jeder Kreatur darin 5 (1W10) Feuerschaden.
Sumpfregeneration. Die Moorast-Mutter regeneriert zu Beginn ihres Zuges 10 Trefferpunkte, solange sie den Boden berührt und in ihrer Nähe mindestens ein Pilzling oder ein leuchtendes Pilzfeld existiert. Diese Regeneration funktioniert nicht, wenn sie seit ihrem letzten Zug Feuerschaden erlitten hat.

Actions

Wurzelkeule. Die Moorast-Mutter schlägt mit einem schweren, wurzelverkrusteten Auswuchs zu. Nahkampf-Waffenangriff: +11 auf Treffer, Reichweite 4,5 m, ein Ziel. Treffer: 18 (2W10 + 7) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.
Schnellende Ranken. Die Moorast-Mutter lässt Ranken aus dem Boden schnellen. Bis zu drei Kreaturen ihrer Wahl innerhalb von 18 m müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 18 ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet das Ziel 14 (4W6) Hiebschaden und ist bis zum Ende seines nächsten Zuges festgesetzt. Eine festgesetzte Kreatur kann den Effekt mit einer Aktion und einem erfolgreichen Stärkewurf gegen SG 18 beenden.
Sporenblitz. Die Moorast-Mutter entlädt gespeicherte Feuchtigkeit und elektrische Sporen. Jede Kreatur in einem Kegel von 9 m muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 18 ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet sie 27 (6W8) Blitzschaden und kann bis zum Beginn des nächsten Zuges der Moorast-Mutter keine Reaktionen ausführen. Bei einem Erfolg erleidet sie halb so viel Schaden. Diese Aktion kann die Moorast-Mutter nur einsetzen, wenn sich mindestens drei leuchtende Pilzfelder in ihrer Nähe befinden.
Wurzelwanderung. Die Moorast-Mutter verschmilzt mit einem Bereich aus Schlamm, Wurzeln, Pilzen und verrottetem Holz innerhalb von 18 m. Sie teleportiert sich an einen freien Platz innerhalb dieses Bereichs und hinterlässt an ihrem Ausgangspunkt eine Wolke aus giftigem Sporenstaub. Jede Kreatur innerhalb von 3 m muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 18 ablegen oder erleidet 10 (3W6) Giftschaden und ist bis zum Ende ihres nächsten Zuges vergiftet.
Faulkeim. Die Moorast-Mutter pflanzt einen faulenden Samen in den Boden an einem Punkt innerhalb von 18 m. Der Samen sprießt sofort zu einem Pilzling aus. Der Pilzling ist ein unbewegliches Pflanzenwesen mit RK 15, 20 Trefferpunkten und Immunität gegen Gift und den Zustand vergiftet. Am Ende jedes Zuges der Moorast-Mutter kann ein Pilzling entweder eine Kreatur innerhalb von 3 m um 7 (2W6) Giftschaden verletzen oder einer Kreatur innerhalb von 3 m 5 Trefferpunkte entziehen. Die Moorast-Mutter kann höchstens vier Pilzlinge gleichzeitig kontrollieren.
Mehrfachangriff. Die Moorast-Mutter macht einen Angriff mit Wurzelkeule und verwendet danach Schnellende Ranken, sofern sie verfügbar ist.

Reactions

Abwehrende Ranke. Wenn eine Kreatur innerhalb von 3 m die Moorast-Mutter mit einem Nahkampfangriff trifft, lässt sie eine Ranke los. Der Angreifer muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 18 ablegen oder erleidet 9 (2W8) Hiebschaden und wird 3 m weit gestoßen.

Legendary Actions

Wurzelgleiten. Die Moorast-Mutter bewegt sich bis zur Hälfte ihrer Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen. Dabei darf sie sich durch Bereiche aus Pflanzen und Wurzeln bewegen, als wären sie freies Gelände.
Rankenpeitsche. Eine Kreatur innerhalb von 9 m muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 18 ablegen. Bei einem Fehlschlag wird sie bis zum Ende ihres nächsten Zuges festgesetzt.
Pilzbersten (costs 2 actions). Ein Pilzling innerhalb von 18 m platzt. Jede Kreatur innerhalb von 3 m muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 18 ablegen oder 10 (3W6) Giftschaden erleiden und bis zum Ende ihres nächsten Zuges vergiftet sein.
Neuer Faulkeim (costs 3 actions). Die Moorast-Mutter verwendet Faulkeim, ohne eine Aktion auszugeben, sofern sie weniger als vier Pilzlinge kontrolliert.
Role
Kontrollierender Soloboss und Wächter eines Umweltpuzzles
Built for
4 Charaktere der Stufe 11

Gear

  • Gestohlener Mondkeim (Questgegenstand, Unbezahlbar)Ein faustgroßer, silbrig schimmernder Samen, der von schwarzen Wurzeln umschlungen ist. Wird er auf den Opferstein gelegt, erhält die Moorast-Mutter Vorteil auf ihren nächsten Weisheitsrettungswurf gegen ein Naturritual.
  • Rindenamulett des Opfersteins (Ritualfokus, 75 GM)Ein Bündel getrockneter Rinde, in das Symbole des alten Waldkults geritzt sind. Es kann als Fokus für das Naturritual dienen.
  • Splitter von Grauzahn (Verderbtes Pflanzenrelikt, 250 GM, gefährlich)Ein faulig schwarzer Splitter aus dem verdorbenen Wurzelknoten. Er pulsiert schwach und verursacht bei längerem Tragen unangenehme Träume.

Feats

Unheimliche Tarnung
Wurzelgebundene Zähigkeit
Herrin des feuchten Bodens

Notes for the game master

Die Moorast-Mutter ist eine vollständig neue Kreatur und keine kanonische Standardversion eines Shambling Mound.
Schwieriges Gelände beeinflusst ihre Bewegungsrate nicht.
Die Moorast-Mutter kann sich durch einen Bereich bewegen, der von nichtmagischen Pflanzen überwuchert ist, ohne ihn als schwieriges Gelände zu behandeln.
Der verdorbene Wurzelknoten besitzt RK 16, 80 Trefferpunkte und Immunität gegen Gift und psychischen Schaden. Er kann nur von Kreaturen beschädigt werden, die den Zugang entdeckt haben.
Die elektrischen Pflanzen der Senke verursachen 7 (2W6) Blitzschaden, wenn sie durch Blitzschaden oder Sporenblitz ausgelöst werden. Feuer verursacht bei ihnen doppelten Schaden, kann aber benachbarte trockene Pflanzen entzünden.

Tactics

  1. Opening

    Die Moorast-Mutter bleibt zunächst nahezu unsichtbar zwischen Wurzeln und Nebel. Sie lässt Ranken unter den Füßen der Eindringlinge erscheinen und eröffnet den Kampf mit Schnellende Ranken gegen die vorderste Reihe. Betreten die Charaktere den Opferstein, setzt sie sofort Sporenblitz ein.

  2. Mid-fight

    Sie trennt die Gruppe mit Schnellende Ranken, nutzt Pilzlinge als Hindernisse und greift bevorzugt festgesetzte oder vergiftete Ziele an. Sie versucht, Gegner auf leuchtende Pilzfelder zu drängen, damit diese ihre Sporenblitze verstärken.

  3. End of the fight

    Bei weniger als 60 Trefferpunkten zieht sich die Moorast-Mutter in den dichtesten Nebel zurück, setzt Wurzelwanderung ein und versucht, den gefährlichsten Eindringling in Richtung des verborgenen Zugangs zu treiben. Sie kämpft bis zum Tod, wenn der verdorbene Wurzelknoten bedroht wird.

  4. Retreat

    Die Moorast-Mutter flieht nicht aus Angst. Sie zieht sich nur zurück, wenn ein Naturritual begonnen wurde, der gestohlene Samen zurückgebracht wird oder der verdorbene Wurzelknoten gereinigt wird. In diesem Fall stoppt sie ihre Angriffe und beobachtet die Gruppe misstrauisch.

How it fights

Platziere die Moorast-Mutter zunächst verborgen zwischen zwei großen Wurzelrücken.
Lass die Ranken nicht nur Schaden verursachen, sondern auch Bewegungswege und Sichtlinien kontrollieren.
Nutze den Nebel, um Fernkämpfer zu zwingen, ihre Position zu wechseln.
Sorge dafür, dass mindestens ein Pilzfeld pro Runde erreichbar ist, damit Sporenblitz eine taktische Bedeutung behält.
Zeige früh Anzeichen, dass die Begegnung durch Verhandlung beendet werden kann.
Mache den verborgenen Bau zu einer zweiten Phase der Szene, statt ihn lediglich als Schatzkammer zu behandeln.

Who it attacks first

Kreaturen, die den Opferstein oder den Wurzelknoten bedrohen
Ziele, die auf Pilzfeldern stehen
Festgesetzte oder isolierte Charaktere
Zauberwirker, die Feuer oder Flächenschaden einsetzen
Kreaturen, die versuchen, den versteckten Zugang zu erreichen

Works well with

Pilzlinge blockieren Fluchtwege und ermöglichen der Moorast-Mutter, mit Pilzbersten mehrere Ziele zu treffen.
Grauzahns Verderbnis kann in der Tiefe weitere Pflanzenwesen oder untote Wurzelkreaturen erzeugen.
Ein Druide oder eine Waldhüterin kann die Moorast-Mutter mit Naturproben beruhigen und zugleich den Wurzelknoten untersuchen.
Feuerzauber sind gegen den verdorbenen Wurzelknoten besonders wirksam, riskieren aber das Entzünden der Umgebung.

How to beat it

Feuer kann die Moorast-Mutter verletzen, ist aber riskant, weil trockene Wurzeln und Pilzsporen Feuer verbreiten können.
Blitzschaden heilt sie nicht und kann ihre natürlichen Entladungen verstärken, wenn er die leuchtenden Pilzfelder trifft.
Ein erfolgreiches Naturritual kann ihren Zorn unterbrechen.
Der gestohlene Samen vom Opferstein kann als Friedensgabe zurückgebracht werden.
Der verdorbene Wurzelknoten kann mit drei erfolgreichen Natur- oder Religionsproben gegen SG 18 gereinigt werden. Jede Probe benötigt eine Aktion und darf nur einmal pro Runde versucht werden.

Ways to avoid a fight

Die Charaktere können ihr Verhalten durch langsame Bewegungen, das Niederlegen von Waffen und einen erfolgreichen Natur- oder Überredungswurf gegen SG 18 beruhigen.
Ein Naturritual benötigt drei Runden. In jeder Runde muss eine andere Figur eine Aktion einsetzen und einen Natur-, Religion- oder Überlebenswurf gegen SG 18 bestehen. Zwei Fehlschläge lösen einen Angriff aus.
Wird der gestohlene Mondkeim auf den Opferstein gelegt, ruht die Moorast-Mutter für 1 Minute, solange niemand den Wurzelknoten beschädigt.
Wird der verdorbene Wurzelknoten zerstört, endet der Kampf sofort, sofern die Gruppe zuvor mindestens eine Runde mit der Moorast-Mutter kommuniziert hat.

Ecology

Die Moorast-Mutter ist ein gewaltiger, aufrecht wankender Körper aus schwarzem Moorholz, nasser Erde, verfilzten Wurzeln und aufgerissenen Baumstämmen. In ihrem Inneren glimmen bernsteinfarbene Pilzknollen wie trübe Augen. Lange Ranken hängen von ihren Schultern und bewegen sich auch dann, wenn kein Wind weht. Bei jeder Bewegung knirschen Äste, platzen feuchte Blasen und knacken gespannte Wurzeln. Sie riecht nach nasser Erde, Moder, Pilzfleisch und kaltem Regen.

Behavior

Die Moorast-Mutter greift Fremde nur an, wenn sie die leuchtenden Pilzfelder, den alten Opferstein oder den Zugang unter dem Wurzelknoten betreten. Sie gibt zuerst tiefe, blubbernde Laute von sich und lässt Ranken über den Boden kriechen. Wer innehält, den Wald respektiert oder ein Naturritual beginnt, erhält eine kurze Gelegenheit zur Verständigung. Durch die Verderbnis von Grauzahn deutet sie jede hektische Bewegung als Angriff.

How it lives

Die Moorast-Mutter ernährt sich von verrottendem Holz, Pilzkolonien, überschüssiger magischer Energie und den Erinnerungen gefallener Pflanzenwesen. Sie ist keine gewöhnliche Kreatur, sondern ein lokaler Geist des Flüsterhains, der sich über Jahrhunderte in einem Körper aus Sumpfwurzeln gesammelt hat. Die Verderbnis von Grauzahn hat ihren Instinkt verzerrt und ihren Körper mit schwarzen Adern durchzogen.

Lair

Der versteckte Bau liegt unter einer moosbedeckten Senke, etwa 120 m vom Opferstein entfernt. Ein Netzwerk aus hohlen Wurzeln führt zu einer unterirdischen Kammer. Dort befinden sich der verdorbene Wurzelknoten, Reste alter Opfergaben, ein Zugang zu tieferen Tunneln und Spuren von Grauzahns Einfluss. Der Eingang ist nur bei zurückweichendem Nebel sichtbar oder wenn der gestohlene Samen auf den Opferstein gelegt wird.

Habitat
Nebelverhangene Waldsenke im Flüsterhain. Der Boden ist sumpfig und zählt außerhalb der erhöhten Wurzelrücken als schwieriges Gelände. Leuchtende Pilzfelder bedecken mehrere Bereiche. Verrottete Stämme bieten halbe Deckung. In jeder Runde bewegt sich eine zufällig bestimmte Rankenfläche um 3 m und kann Kreaturen zu Fall bringen, die dort stehen.

Signs that it is near

Schwarzes Harz an Baumstämmen und Steinen
Tiefe, blubbernde Geräusche unter dem Waldboden
Pilze, die sich zur Reisegruppe ausrichten
Verschobene Steine mit frischen Wurzelspuren darunter
Der Geruch nach nasser Erde, Moder und kaltem Rauch
Vögel und Insekten meiden die Senke vollständig

Tags

Wald,
Pflanze,
Boss,
Wächterin,
Nebel,
Pilze,
Verderbnis,
Grauzahn,
Umweltpuzzle,
Reisebegegnung

Lore

Die ältesten Geschichten des Flüsterhains nennen sie die Mutter unter dem Moos. Einst bewachte sie einen heiligen Samen, der den Wald vor Fäulnis schützte. Grauzahn stahl den Samen und brachte ihn in die Tiefe, wo er den Wurzelknoten verdarb. Seitdem bewacht die Moorast-Mutter den Zugang, ohne zu verstehen, dass ihre eigene Verderbnis aus diesem Ort quillt. Manche Druiden behaupten, sie könne geheilt werden, wenn der Samen zurückgebracht und der Wurzelknoten mit Wasser aus einer unberührten Quelle benetzt wird.

What drives it

Sie will die leuchtenden Pilzfelder, den Opferstein und den Zugang unter der Senke schützen. Tief in ihrem Bewusstsein versucht ein Rest des alten Waldgeistes, den gestohlenen Samen zurückzuerlangen und die Verderbnis von Grauzahn zu beenden.

After the fight

Wird die Moorast-Mutter besänftigt oder besiegt, zieht sich der Nebel langsam zurück. Die leuchtenden Pilzfelder werden schwächer, und unter dem Opferstein wird ein alter, von Wurzeln umschlossener Zugang sichtbar. Wird der verdorbene Wurzelknoten nicht gereinigt, kehrt die Verderbnis innerhalb weniger Wochen zurück und die Moorast-Mutter erwacht erneut. Wird der Knoten zerstört oder geheilt, verändert sich das Wesen: Die Pflanzen im Flüsterhain wachsen wieder gesund, und die Moorast-Mutter wird zu einer schweigsamen, aber nicht feindseligen Wächterin.

“Einst bewachte sie einen heiligen Samen, der den Wald vor Fäulnis schützte.”
From its lore

Variants

Junge Moorast-Mutter: 150 Trefferpunkte, keine legendären Aktionen, Herausforderungsgrad 9.
Verdorbene Moorast-Mutter: 240 Trefferpunkte, Sporenblitz verursacht 36 (8W8) Blitzschaden, und der Wurzelknoten erhält 120 Trefferpunkte.
Heilige Moorast-Mutter: Die Verderbnis entfällt. Sie besitzt Resistenz gegen nekrotischen Schaden und kann einmal pro Tag mit einer Aktion Heilendes Wachstum wirken, das bis zu vier Kreaturen im Umkreis von 9 m jeweils 18 (4W8) Trefferpunkte zurückgibt.
Bauphase: Im versteckten Bau kämpfen die Charaktere zusätzlich gegen zwei Wurzelwürger und sechs aggressive Pilzlinge.

Hooks

Plot hooks

Grauzahn nutzt den verborgenen Zugang unter der Moorast-Mutter, um Verderbnis in den Flüsterhain zu bringen.
Ein Druidenzirkel bittet die Gruppe, den gestohlenen Mondkeim zurückzubringen, ohne die Moorast-Mutter zu töten.
Unter dem Bau liegt ein verschütteter Schrein mit Karten, die einen unbekannten Weg durch das Waldgebiet zeigen.
Die Pilze beginnen, die Stimmen verstorbener Reisender nachzuahmen und locken weitere Gruppen in die Senke.
Die Moorast-Mutter erkennt ein Familienzeichen eines Charakters und hält diesen für einen Nachfahren der ursprünglichen Hüter.

How to use it

Nutze die Begegnung während einer Reise durch unbekanntes Waldgebiet, wenn die Gruppe vom Weg abkommt oder einen alten Opferstein untersucht.
Die Szene funktioniert als Kampf, Verhandlung oder Umweltpuzzle.
Für vier Charaktere der Stufe 11 ist die Moorast-Mutter allein eine schwere Begegnung. Mit vier Pilzlingen und schwierigem Gelände wird sie zu einer sehr gefährlichen Begegnung.
Für eine größere oder besonders optimierte Gruppe können zwei verdorbene Wurzelknoten als zusätzliche Ziele eingebaut werden.
Die Gruppe kann den Bau finden, indem sie der Spur aus schwarzem Harz folgt, die Pilzfelder untersucht oder drei erfolgreiche Überlebens- oder Naturproben gegen SG 16 ablegt.

Treasure

Unter dem Opferstein liegen 320 GM in alten, grün angelaufenen Münzen.
Im versteckten Bau befinden sich zwei Tränke der überlegenen Heilung und ein Zauberfokus aus Mondholz.
Ein Samenbeutel des alten Waldkults kann als einmaliger Fokus für Pflanzen- oder Naturmagie dienen.
Der Splitter von Grauzahn kann verkauft, untersucht oder als Spur zu dessen Versteck verwendet werden.
Wer den Wurzelknoten reinigt, erhält vom Wald eine lebende Ranke, die einmalig den Zauber Pflanzenwachstum wirken kann.

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