Nachtfeder
Nachtfeder war einst ein gewöhnlicher Riesen-Eulenbär, bis sie über Jahre hinweg die Traumblüten des Flüsterhains fraß. Die Blüten verliehen ihr Sprache, taktisches Denken und die Fähigkeit, magischen Pollen zu lenken. Grauzahn, ein alter Waldhüter und Informant, versucht seit Monaten, mit ihr zu verhandeln. Edran Voss fing jedoch einige Eier und setzte den fremden Parasiten ein, um Nachtfeder gegen Reisende aufzubringen. Dadurch hält sie viele Menschen für Handlanger seines Plans.
Nachtfeder
Combat
Herausforderung 11, tödlich bei ungünstigem Gelände oder mit zusätzlichen WaldmonsternNachtfeder
Spells
Actions
Reactions
Legendary Actions
- Role
- Mobiler Hinterhaltjäger, Gebietswächter und sozialer Begegnungsgegner
- Built for
- Eine Gruppe aus vier Charakteren der Stufe 11
Gear
- Gestohlene Eier (Questgegenstand, 3 x 750 GM)Drei gestohlene Eier liegen in einer mit Federn und Moos ausgepolsterten Mulde. Sie sind jeweils ungefähr 750 Goldmünzen wert, solange sie unbeschädigt und magisch stabil bleiben.
- Duftende Jagdnahrung (Nahrung, 15 GM)Ein Bündel getrockneter Waldpilze und fleischiger Beeren. Die Nahrung kann Nachtfeder besänftigen, wenn sie offen und nicht vergiftet angeboten wird.
- Fremder Kronenparasit (Monsterrest, Unbezahlbar für Naturkundige)Ein schwarzer, wurmartiger Parasit mit kleinen Kristallhaken. Er haftet tief unter Nachtfeders Schultergefieder und verursacht ihre ungewöhnliche Aggressivität.
- Markierungsmaterial (Alchemistische Zutat, 40 GM)Eine Sammlung aus Harz, Federn und abgeschabter Baumrinde, die als territoriale Markierung verwendet wird.
Feats
Notes for the game master
Tactics
Opening
Nachtfeder beobachtet die Gruppe zunächst aus mindestens 18 m Höhe. Sie greift den rückwärtigen Charakter mit Giftigem Federsturz an, nutzt anschließend Pollensturm als Sichtschutz und zieht sich auf einen anderen Ast zurück. Sie greift nicht an, wenn die Gruppe offensichtlich vorbereitet ist oder den Bau bereits entdeckt hat.
Mid-fight
Nachtfeder wechselt ständig zwischen Ästen, Dunkelheit und kurzen Sturzangriffen. Sie markiert möglichst mehrere Gegner mit Giftpollen, damit Grauzahn oder andere Waldmonster ihre Bewegungen verfolgen können. Nahkampf vermeidet sie, wenn die Gruppe geschlossen steht.
End of the fight
Wenn eine Kreatur schwer verletzt ist, versucht Nachtfeder, sie mit einem Giftigen Federsturz aus dem Kampf zu nehmen. Gegen eine einzelne geschwächte Kreatur setzt sie Schnabel und Klauen ein. Sobald zwei oder mehr Gegner am Boden liegen, versucht sie, den Kampf durch Einschüchterung, Dunkelheit und einen Rückzug in den Bau zu beenden.
Retreat
Nachtfeder flieht, sobald sie weniger als 70 Trefferpunkte hat oder ihre Eier bedroht sieht. Sie zieht sich in den Bau zurück, lockt die Gruppe in enge Spalten und versucht, sie von den Jungtieren wegzuführen. Wenn die Charaktere die Eier sicher zurückgeben oder den Parasiten entfernen, endet ihr Widerstand sofort.
How it fights
Who it attacks first
Works well with
How to beat it
Ways to avoid a fight
Ecology
Nachtfeder ist ein außergewöhnlich großer Riesen-Eulenbär mit einer Flügelspannweite von fast 9 m. Ihr Gefieder ist tiefschwarz, an den Spitzen jedoch von silbrigen Streifen durchzogen, die im Mondlicht wie nasse Asche glänzen. Vier ungewöhnliche Augen sitzen in ihrem breiten Gesicht: zwei große bernsteinfarbene Augen für die Dunkelheit und zwei kleinere, milchig blaue Augen, die Wärme, Magie und giftige Sporen wahrnehmen. Ihre Schnabelkante ist mit feinen, nadelartigen Zähnen besetzt. Zwischen den Federn wächst blasser Pollen, der sich bei jeder heftigen Bewegung löst.
Behavior
Nachtfeder ist flink, geduldig und außergewöhnlich intelligent. Sie bewegt sich lautlos zwischen den Ästen, wartet lange auf den richtigen Augenblick und beobachtet Gegner, bevor sie angreift. Sie vermeidet einen offenen Kampf gegen eine gut vorbereitete Gruppe. Fremde markiert sie mit giftigem Pollen, damit ihre Verbündeten ihnen folgen können. Ihre territorialen Zeichen bestehen aus drei tiefen Kratzspuren, die mit leuchtendem Harz, Federn und Pollen gefüllt werden.
How it lives
Nachtfeder jagt im oberen Kronendach des Flüsterhains und ernährt sich von großen Vögeln, Waldhirschen, Riesenschlangen und magischen Pilzen. Ihr Gefieder sammelt Pollen aus den Blüten des Hains. Die Pollen reagieren auf Angst und Körperwärme, wodurch markierte Beute auch durch dichtes Laub verfolgt werden kann. Nachtfeder legt nur selten Eier und verteidigt jedes Gelege mit fanatischer Entschlossenheit.
Lair
Nachtfeders Bau liegt in einer hohlen Riesenfichte, deren Stamm durch einen natürlichen Spalt in 24 m Höhe betreten wird. Der äußere Zugang ist durch drei falsche Nester, Pollenfallen und lose Äste gesichert. Im Inneren befinden sich ein Beobachtungsschacht, eine mit Knochen gefüllte Höhle, das eigentliche Nest mit den Jungtieren und ein unterirdischer Wurzelraum, in dem Edran Voss Fallen und Parasiten ausgesetzt hat. Grauzahn kennt einen zweiten Zugang über einen überwucherten Bachlauf.
- Habitat
- Oberes Kronendach, feuchte Urwälder, Nebelwälder und der Flüsterhain. Nachtfeder bevorzugt hohe Bäume, dichte Äste, wechselnde Lichtverhältnisse und mindestens 12 m Fallhöhe.
Signs that it is near
Tags
Lore
Nachtfeder war einst ein gewöhnlicher Riesen-Eulenbär, bis sie über Jahre hinweg die Traumblüten des Flüsterhains fraß. Die Blüten verliehen ihr Sprache, taktisches Denken und die Fähigkeit, magischen Pollen zu lenken. Grauzahn, ein alter Waldhüter und Informant, versucht seit Monaten, mit ihr zu verhandeln. Edran Voss fing jedoch einige Eier und setzte den fremden Parasiten ein, um Nachtfeder gegen Reisende aufzubringen. Dadurch hält sie viele Menschen für Handlanger seines Plans.
What drives it
Nachtfeder will ihre Jungtiere schützen, die gestohlenen Eier zurückerhalten und den Parasiten loswerden. Sie möchte außerdem Edran Voss aus dem Flüsterhain vertreiben, weiß aber nicht, welche Reisenden wirklich für ihn arbeiten.
After the fight
Wird Nachtfeder verschont oder gewonnen, verändert sich der Flüsterhain. Die territorialen Markierungen werden weniger aggressiv, und die Kreatur beginnt, Reisende über sichere Pfade zu dulden. Wird sie getötet, verlieren die Baumkronen ihren Wächter. Innerhalb weniger Tage dringen Plünderer, Parasiten und von Edran Voss angeworbene Suchtrupps in den Bau ein. Die Jungtiere sind dann schutzlos, während Grauzahn versucht, die Schuld auf die Charaktere zu lenken.
“Die Blüten verliehen ihr Sprache, taktisches Denken und die Fähigkeit, magischen Pollen zu lenken.”
Variants
Hooks
Plot hooks
How to use it
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