Schuppen der Schwelle
Die Wächter nennen sich selbst die Schuppen der Schwelle. Ihre Vorfahren erhielten angeblich den Auftrag, das leere Auge im Zentrum der Ruine zu bewahren. Vor kurzer Zeit evakuierten die Sahuagin die tieferen Kammern, nachdem mehrere Patrouillen verschwanden. Die verbliebenen Wachen kennen die Ursache nicht genau, wissen aber, dass die giftigen Gänge mit farbigen Blasen gefüllt sind und dass Monster 5 dort unten eingeschlossen oder erwacht sein könnte.
Schuppen der Schwelle
Combat
NiedrigSchuppen der Schwelle
Actions
Reactions
- Role
- Wächter und frühe Warnbegegnung
- Built for
- Stufe 1, besonders geeignet für 3 bis 5 Charaktere
Gear
- Krummsäbel (Waffe, 25 GM)Rostige, mit Muschelsplittern verzierte Klinge.
- Wurfspeer (Waffe, 1 GM)Ein einfacher Speer aus dunklem Treibholz und Knochen.
- Zerbrochene Muscheltafel (Relikt, Unbezahlbar für die Sahuagin, 5 GM als Material)Eine zerbrochene Tafel aus dicker Muschelschale. Das Warnsymbol zeigt ein leeres Auge über fünf eingeritzten Kerben.
- Bänder der Schwelle (Erkennungszeichen, 2 GM)Rote Bänder aus gefärbter Fischhaut, die den Wächterbund kennzeichnen.
Feats
Notes for the game master
Tactics
Opening
Die Schuppen der Schwelle bleiben zunächst reglos im knöcheltiefen Wasser stehen. Sobald die Charaktere ein heiliges Zeichen berühren oder die Ruine weiter betreten, stoßen sie einen scharfen, blubbernden Alarmruf aus und werfen ihre Speere aus der Deckung.
Mid-fight
Die Wächter teilen sich auf, um Torpfeiler und halb eingestürzte Mauern als Deckung zu nutzen. Sie wechseln zwischen Speerwürfen und kurzen Angriffen mit Krummsäbeln. Der Träger der Muscheltafel ruft Warnungen und lenkt die Gruppe gezielt zur nächsten Schleuse.
End of the fight
Wenn ein Eindringling zu Boden geht, versuchen die Wächter, ihn zu fesseln und in Richtung der Blasenhallen zu ziehen. Sie töten nur, wenn sie glauben, dass die Ruine unmittelbar entweiht werden soll.
Retreat
Die Wächter ziehen sich nur bis zur Schwelle der Blasenhallen zurück. Betritt ein Charakter diese Zone, geraten sie in Panik und fliehen in Seitengänge, es sei denn, ihr Anführer ist noch bei Bewusstsein.
How it fights
Who it attacks first
Works well with
How to beat it
Ways to avoid a fight
Ecology
Drahtige Sahuagin mit graublauen Schuppen, milchigen Augen und gekerbten Flossen. Ihre rostigen Krummsäbel sind mit Muschelsplittern verziert. Salzkrusten bedecken ihre Schultern und Kiemen. Die Gruppe trägt verblichene rote Bänder als Zeichen ihres heiligen Wachauftrags.
Behavior
Die Schuppen der Schwelle wirken fanatisch, sind aber sichtbar nervös. Sie wiederholen Gebete an die Tiefe, vermeiden den Blick auf verschlossene Türen und erschrecken bei jedem dumpfen Geräusch aus den unteren Kammern. Sie dulden keine Entweihung, möchten aber selbst nicht tiefer als ihre Patrouillenroute gehen.
How it lives
Sahuagin können in überfluteten Ruinen lange ohne Nahrung ausharren. Diese Wächter leben von Fischen, blinden Aalen und gelegentlich geopferten Krustentieren. Sie betrachten die Ruine nicht als Wohnort, sondern als verlassenes Heiligtum, dessen Schwellen niemals unbeaufsichtigt bleiben dürfen.
Lair
Die Salzige Schwelle ist ein niedriger Vorraum vor den eigentlichen Ruinen. Knöcheltiefes Wasser bedeckt den Boden. Vier Torpfeiler bieten halbe Deckung, während schmale Abflüsse in Richtung der Blasenhallen führen. In den Ritzen hängen Muschelglocken, deren Klang unter Wasser kaum wahrnehmbar ist.
- Habitat
- Alte unterirdische Ruinen, überflutete Tempel, Salzgrotten, Küstenhöhlen und versunkene Anlagen.
Signs that it is near
Tags
Lore
Die Wächter nennen sich selbst die Schuppen der Schwelle. Ihre Vorfahren erhielten angeblich den Auftrag, das leere Auge im Zentrum der Ruine zu bewahren. Vor kurzer Zeit evakuierten die Sahuagin die tieferen Kammern, nachdem mehrere Patrouillen verschwanden. Die verbliebenen Wachen kennen die Ursache nicht genau, wissen aber, dass die giftigen Gänge mit farbigen Blasen gefüllt sind und dass Monster 5 dort unten eingeschlossen oder erwacht sein könnte.
What drives it
Die heilige Ruine bewachen, den Zugang zu den Blasenhallen verhindern und den letzten Befehl ihrer Priester erfüllen, obwohl sie selbst nicht mehr an eine sichere Rückkehr glauben.
After the fight
Werden die Wächter besiegt oder überzeugt, bleibt die Salzige Schwelle zunächst still. Bei einer Gefangennahme können sie von der Evakuierung der Ruine berichten: Die Sahuagin flohen aus den tieferen Kammern, nachdem aus den Blasenhallen Stimmen und giftige Dämpfe aufgestiegen waren. Einer behauptet, Monster 5 sei kein Wächter, sondern der Grund für die Flucht gewesen.
“Ihre Vorfahren erhielten angeblich den Auftrag, das leere Auge im Zentrum der Ruine zu bewahren.”
Variants
Hooks
Plot hooks
How to use it
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