Kettenbeißer
Die Dornfalken haben den Kettenbeißer angeheuert, weil er jeden Tunnel mit Draht, Schnur und Geräuschen in eine Warnanlage verwandeln kann. Seine Verbindung zu Mara ist rein geschäftlich, doch er bewundert, dass sie sich gegen stärkere Gegner durchsetzt. Er weiß, dass Mara die gestohlene Kassette nicht sofort öffnen will. Nach seinen Worten fehlt ihr entweder ein zweiter Schlüssel oder eine bestimmte Person, die den Inhalt erkennen oder entriegeln kann. Er hat außerdem gehört, dass die Kassette nicht nur Geld enthält, sondern eine Liste, einen Namen oder einen Beweis, der für mehrere Fraktionen gefährlich wäre.
Kettenbeißer
Combat
Niedrig, mit erheblichem Gefahrenanstieg durch Fallen und VerstärkungKettenbeißer
Actions
Reactions
- Role
- Wächter, Fallensteller und Informant
- Built for
- Stufen 1 bis 3
Gear
- Gezackter Speer (Waffe, 1 GM)Ein kurzer, gezackter Speer aus schlechtem Eisen.
- Fallenstellerkette (Ausrüstung, 8 GM)Eine 6 m lange Eisenkette mit Haken, Seil und einer kleinen Harpunenspitze. Sie dient als Werkzeug und Waffe.
- Fallenwerkzeug (Werkzeug, 5 GM)Drei Bündel Draht, ein kleines Netz, Haken, Holzkeile und Werkzeug zum Auslösen einfacher Fallen.
- Beute und Proviant (Schatz, 4 GM, 11 SM)Ein Beutel mit 4 GM, 11 SM, getrocknetem Fleisch und mehreren glänzenden Knöpfen.
Feats
Notes for the game master
Tactics
Opening
Der Kettenbeißer beobachtet die Gruppe aus einem Seitengang. Er löst zuerst einen Stolperdraht oder eine herabfallende Steinladung aus, danach verwendet er sein kreischendes Alarmzeichen und greift aus der Deckung an.
Mid-fight
Er bleibt in Deckung, nutzt Engstellen und zieht sich über vorbereitete Stolperdrähte zurück. Er greift bevorzugt verletzte oder gepanzerte Gegner mit seiner Seilharpune an, um sie aus der Formation zu lösen.
End of the fight
Sobald ein Gegner festgesetzt oder schwer verwundet ist, versucht der Kettenbeißer, dessen Ausrüstung zu stehlen und sich hinter einer Falle oder einer Tür zu verstecken. Wenn Mara oder mehrere Dornfalken fallen, versucht er, sich zu ergeben und Informationen gegen sein Leben einzutauschen.
Retreat
Der Kettenbeißer ist feige. Sobald er auf die Hälfte seiner Trefferpunkte sinkt oder allein ist, flieht er durch einen schmalen Tunnel. Er gibt auf, wenn man ihm Nahrung, glänzende Gegenstände oder einen besseren Auftrag verspricht.
How it fights
Who it attacks first
Works well with
How to beat it
Ways to avoid a fight
Ecology
Der Kettenbeißer ist ein kleiner, drahtiger Tunnelbewohner mit schuppiger, rostbrauner Haut, großen gelben Augen und einem Maul voller ungleichmäßiger Zähne. Eine alte Eisenkette hängt wie ein Gürtel um seinen Körper und rasselt bei jeder Bewegung. Er trägt eine mit Flicken übersäte Lederschürze, in der sich Haken, Draht, Nüsse, Metallstücke und getrocknete Fleischstreifen befinden.
Behavior
Geschwätzig, misstrauisch und opportunistisch. Der Kettenbeißer redet auch mitten im Kampf weiter, beleidigt Gegner, prahlt mit seinen Fallen und verrät gelegentlich mehr, als er sollte. Er bewundert Maras Entschlossenheit, hält ihre Pläne aber für gefährlich.
How it lives
Kettenbeißer leben in verlassenen Minen, Abwasserkanälen und alten Kellern. Sie ernähren sich von Ungeziefer, Pilzen und allem, was Reisende zurücklassen. Viele arbeiten zeitweise für Schmuggler, Banditen oder Kultisten, wechseln aber die Seite, sobald die Bezahlung ausbleibt.
Lair
Der Kettenbeißer bewacht einen niedrigen Zugang zum Unterschlupf der Dornfalken. In seinem Wachraum befinden sich drei primitive Fallen: ein Stolperdraht, der einen schweren Steinblock auslöst, ein Netz über einer schmalen Passage und eine lose Deckenplatte, die bei Belastung Geröll herabfallen lässt. Hinter einer lockeren Steinplatte führt ein kaum bekannter Durchgang in einen geheimen Nebenraum.
- Habitat
- Verlassene Minen, alte Keller, enge Tunnel, Abwasserkanäle und verwinkelte Dungeonbereiche.
Signs that it is near
Tags
Lore
Die Dornfalken haben den Kettenbeißer angeheuert, weil er jeden Tunnel mit Draht, Schnur und Geräuschen in eine Warnanlage verwandeln kann. Seine Verbindung zu Mara ist rein geschäftlich, doch er bewundert, dass sie sich gegen stärkere Gegner durchsetzt. Er weiß, dass Mara die gestohlene Kassette nicht sofort öffnen will. Nach seinen Worten fehlt ihr entweder ein zweiter Schlüssel oder eine bestimmte Person, die den Inhalt erkennen oder entriegeln kann. Er hat außerdem gehört, dass die Kassette nicht nur Geld enthält, sondern eine Liste, einen Namen oder einen Beweis, der für mehrere Fraktionen gefährlich wäre.
What drives it
Überleben, bezahlt werden und genug glänzende Gegenstände sammeln, um eines Tages einen eigenen sicheren Tunnel zu besitzen.
After the fight
Wird der Kettenbeißer gefangen, redet er beinahe sofort. Er verrät, dass Mara die Kassette nicht öffnen will, weil ihr entweder ein zweiter Schlüssel oder eine bestimmte Person fehlt. Außerdem erwähnt er einen Nebenraum hinter einer lockeren Steinplatte, ohne den genauen Inhalt zu kennen. Bei großzügiger Behandlung kann er den Weg durch die primitiven Fallen zeigen oder gegen Nahrung und einen besseren Auftrag sogar eine falsche Spur für die Dornfalken legen.
“Seine Verbindung zu Mara ist rein geschäftlich, doch er bewundert, dass sie sich gegen stärkere Gegner durchsetzt.”
Variants
Hooks
Plot hooks
How to use it
Treasure
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