Grauzahn
Grauzahn war einst ein Wachhund an einer abgelegenen Grenzstation. Nachdem die Station aufgegeben wurde, überlebte er allein im Flüsterhain und wurde durch eine Begegnung mit den dort lebenden Raubwesen verändert. Die Narbe über seinem linken Auge stammt vom unterirdischen Grabgräber, den Grauzahn einmal aus seinem Bau vertreiben wollte. Seitdem meidet er tiefe Erdspalten und reagiert nervös auf hohle Geräusche unter den Füßen. Trotz seiner Wildheit schützt er das Rudel und die Jungtiere mit beinahe menschlicher Entschlossenheit.
Grauzahn
Combat
Mittel, wenn allein; gefährlich als Teil eines Rudels oder in Kombination mit der SumpfkreaturGrauzahn
Actions
Reactions
- Role
- Mobiler Rudelführer, Späher, Gebietswächter und sozial umgehbarer Wächter
- Built for
- 4 Charaktere der Stufe 3 bis 4
Gear
- Alte Eisenkette (Schmuckstück, 5 Goldmünzen als Altmetall, 25 Goldmünzen für einen Sammler der Geschichte)Eine alte, rostige Eisenkette mit einem abgebrochenen Metallring. Sie stammt vermutlich von einem früheren Besitzer oder Gefangenschaftsort.
- Verblasstes Halsbandfragment (Erinnerungsstück, Kein gewöhnlicher Verkaufswert)Ein zerrissener Lederstreifen mit verblassten Brandzeichen, der an der Kette befestigt ist.
- Rudelanhänger (Talisman, 10 Goldmünzen)Ein Knochenanhänger, den der kleine Späher als Zeichen der Rudelzugehörigkeit an Grauzahns Lager abgelegt hat.
Feats
Notes for the game master
Tactics
Opening
Grauzahn beobachtet Reisende zunächst aus dem Unterholz. Er lässt ein einzelnes Warnheulen ertönen, zeigt kurz seine Zähne und greift erst an, wenn die Gruppe weiter vordringt, eine Falle berührt, Jungtiere entdeckt oder Vorräte an sich nimmt. Bei einer bewaffneten Gruppe beginnt er mit einem Hinterhalt aus erhöhter Position.
Mid-fight
Grauzahn kreist die Gruppe, nutzt Bäume und dichtes Unterholz als Deckung und greift bevorzugt jene an, die sich von den anderen entfernen. Er ruft die kleinere Späherkreatur herbei, falls Vorräte oder Jungtiere bedroht sind, und lässt die Sumpfkreatur aus sicherer Entfernung den Rückzug abschneiden.
End of the fight
Sobald ein Eindringling verwundet, entwaffnet oder aus dem Revier gedrängt wurde, beendet Grauzahn den Kampf. Er verfolgt fliehende Wesen höchstens bis zur äußeren Reviergrenze und versucht, den Zugang zum Versteck mit Heulen und Drohgebärden zu sichern.
Retreat
Grauzahn zieht sich zurück, wenn er auf die Hälfte seiner Trefferpunkte fällt, wenn die Sumpfkreatur ausgeschaltet wurde oder wenn die Gruppe deutlich übermächtig ist. Er flieht nicht blind, sondern lockt Verfolger über falsche Spuren zu einer schlammigen Senke oder in die Nähe des Grabgräbers.
How it fights
Who it attacks first
Works well with
How to beat it
Ways to avoid a fight
Ecology
Grauzahn ist ein ungewöhnlich großer Wolfshund mit dem Körperbau eines kräftigen Waldjägers. Sein dunkelgraues Fell ist von Moos, Flechten und trockenen Blättern verfilzt. Eine alte Eisenkette hängt lose um seinen Hals und klirrt bei jeder Bewegung. Über das linke Auge zieht sich eine breite, weißliche Narbe. Das gesunde Auge ist bernsteinfarben und beobachtet jede Bewegung mit unheimlicher Ruhe. Seine Schulterhöhe beträgt fast 1,5 m, und seine Pfoten hinterlassen tiefe, regelmäßig gesetzte Abdrücke.
Behavior
Grauzahn ist territorial, aufmerksam und überraschend kontrolliert. Er kämpft nicht aus Lust am Töten, sondern um Jungtiere, Vorräte, die vergiftete Falle und den Zugang zum Versteck zu schützen. Er beginnt mit Drohgebärden, Knurren und Warnheulen. Erst wenn diese Zeichen missachtet werden, setzt er taktische Hinterhalte und Rudelmanöver ein. Futter, ein respektvoller Rückzug, das Entfernen der vergifteten Falle oder eine sichtbare Heilung seiner Wunde können ihn besänftigen. Er versteht einfache Befehle, Gesten und den Tonfall von Personen, die ihm mit Respekt begegnen.
How it lives
Grauzahn hält ein kleines, lose verbundenes Rudel aus Waldraubtieren und ungewöhnlichen Kreaturen zusammen. Er duldet die giftspuckende Sumpfkreatur als Wächterin an den feuchten Randbereichen des Verstecks. Den unterirdischen Grabgräber fürchtet er, weil dessen Geruch, Geräusche und plötzliches Auftauchen selbst Grauzahns Sinne täuschen. Ein kleiner Späher versorgt ihn regelmäßig mit Beute, Pilzen und gestohlenen Vorräten. Das Rudel nutzt den äußeren Zugang als Sicherheitszone, während sich die eigentliche Brutstätte tiefer im Versteck befindet.
Lair
Der äußere Zugang zum Versteck liegt hinter einer von Wurzeln überwucherten Felswand. Grauzahn nutzt drei Beobachtungspunkte auf erhöhten Baumwurzeln, eine schmale Fluchtspur durch Farn und eine schlammige Senke als natürliche Falle. Das eigentliche Versteck liegt tiefer im Wald und enthält Vorratsnischen, Knochenhaufen, Schlafmulden und einen abgetrennten Bereich für Jungtiere. Wer danach sucht, kann den Bau anhand von Pfotenabdrücken, abgeschabter Rinde, verstreuten Beuteresten und der alten Eisenkette finden.
- Habitat
- Flüsterhain, dichter Urwald, moosige Hügel, feuchte Senken, überwucherte Ruinen und Waldpfade mit schlechter Sicht. Besonders aktiv bei Dämmerung, Nacht und leichtem Regen.
Signs that it is near
Tags
Lore
Grauzahn war einst ein Wachhund an einer abgelegenen Grenzstation. Nachdem die Station aufgegeben wurde, überlebte er allein im Flüsterhain und wurde durch eine Begegnung mit den dort lebenden Raubwesen verändert. Die Narbe über seinem linken Auge stammt vom unterirdischen Grabgräber, den Grauzahn einmal aus seinem Bau vertreiben wollte. Seitdem meidet er tiefe Erdspalten und reagiert nervös auf hohle Geräusche unter den Füßen. Trotz seiner Wildheit schützt er das Rudel und die Jungtiere mit beinahe menschlicher Entschlossenheit.
What drives it
Grauzahn will sein Revier, die Jungtiere, die Nahrungsvorräte und den äußeren Zugang zum Versteck sichern. Er sucht keinen unnötigen Kampf, duldet aber keine Bedrohung, die er nicht einschätzen kann.
After the fight
Wird Grauzahn besiegt, aber nicht getötet, ziehen sich die übrigen Kreaturen in den Flüsterhain zurück. Wird er verschont oder gewonnen, markiert er die Reisenden mit seinem Geruch und duldet sie für einige Tage in seinem Revier. Bei einem Tod Grauzahns können Sumpfkreatur, Grabgräber und Späher entweder das Gebiet verlassen oder aggressiv um die Kontrolle über den äußeren Zugang kämpfen.
“Nachdem die Station aufgegeben wurde, überlebte er allein im Flüsterhain und wurde durch eine Begegnung mit den dort lebenden Raubwesen verändert.”
Variants
Hooks
Plot hooks
How to use it
Treasure
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