Venn Dornfarn
Venn Dornfarn
At the table
“die Langsamen”
Voice
Hell und rau, mit einer Spur von Heiserkeit, als hätte sie zu oft gegen Wind und Regen angeredet. Im Flüstern klingt ihre Stimme überraschend erwachsen.
Venn spricht schnell, lässt mitten im Satz Pausen entstehen und verwendet viele bildhafte Wegbeschreibungen. Wenn sie lügt, wird ihre Stimme auffallend höflich. Wenn sie über die Glocke spricht, senkt sie die Stimme zu einem beinahe tonlosen Flüstern.
Speech patterns
How to play them
Venn bietet zuerst eine nützliche Information oder einen sicheren Weg an. Sie prüft dann, ob die Spieler zuhören, ohne sie zu bevormunden. Bei respektvollem Umgang wird sie zu einer heimlichen Begleiterin. Bei Drohungen führt sie die Gruppe absichtlich auf einen Umweg und lässt sie glauben, sie habe sich verlaufen.
Goal
Venn will den versunkenen Glockenturm im Nordhain finden, den Läuter identifizieren und herausfinden, was mit ihrem Vater geschehen ist.
Motivation
Die Angst, erneut jemanden zu verlieren, treibt Venn stärker an als bloße Neugier. Sie will beweisen, dass ihr Vater nicht einfach weggelaufen oder gestorben ist, auch wenn die Wahrheit ihre Familie und Dämmerhain zerstören könnte.
Appearance
Venn wirkt auf den ersten Blick wie ein zu dünnes Kind, das in die Kleidung eines Erwachsenen geraten ist. Ihre Bewegungen sind schnell, kantig und beinahe lautlos, doch wenn sie stillsteht, hängt sie mit nach vorn geneigtem Kopf da, als lausche sie einer Stimme unter der Erde. Ihr Gesicht ist von Sommersprossen übersät, die an den Rändern wie winzige Farnblätter verlaufen. Eine schmale Narbe zieht sich von ihrem linken Ohr bis zum Hals. Ihre Hände sind mit Harz, Ruß und winzigen Schnitten bedeckt. Der widersprüchliche Eindruck entsteht durch ihr Lächeln: Es ist warm, offen und beinahe kindlich, während ihre Augen selbst bei freundlichen Worten wirken, als hätten sie bereits etwas gesehen, das niemand sehen sollte.
Clothing
Eine mehrfach geflickte dunkelgrüne Wolljacke, ein zu großer brauner Umhang mit angenähten Farnfetzen, enge Leinenhosen und weiche Stiefel aus abgewetztem Hirschleder. Unter dem Kragen trägt sie eine silberne Glockenzunge ohne Glocke.
Body language
Venn hockt lieber auf Tischkanten, Zäunen oder umgestürzten Stämmen, als ordentlich zu sitzen. Ihre Finger zählen oft unsichtbare Dinge, während sie spricht. Bei einer Lüge hält sie den Atem an, bei der Wahrheit schaut sie kurz zum nächsten dunklen Waldstück.
- Height
- 1,61 Meter
- Build
- Schmal, sehnig und überraschend ausdauernd, mit der drahtigen Statur einer Jugendlichen, die mehr klettert als schläft.
- Eyes
- Moosgrün mit einem goldenen Ring um die Pupillen
- Hair
- Dunkelbraun, mit hellen kupfernen Strähnen und mehreren kurzen, selbst geschnittenen Partien
- Skin
- Helle, vom Wetter gerötete Haut mit grünen Harzflecken an den Handflächen
- Age
- Siebzehn Jahre
- Gender
- Weiblich
- Size
- Mittel
Distinguishing features
Personality
19 traits and drivesVenn ist neugierig, waghalsig und scharfsinnig, doch ihre Unabhängigkeit ist teilweise eine Rüstung gegen die Angst, verlassen zu werden. Gegenüber Fremden wirkt sie frech und hilfsbereit, gegenüber vertrauten Menschen jedoch misstrauisch und schnell verletzlich. In Gefahr wird sie ruhig und präzise. Nach einem Streit zieht sie sich nicht zurück, sondern taucht meist dort auf, wo man sie am wenigsten erwartet. Sie verachtet die Angst der Erwachsenen, fürchtet aber insgeheim, selbst genauso feige zu sein wie jene, die ihr die Wahrheit verschweigen.
- Alignment
- Chaotisch gut
Quirks
Habits
Traits · 5
Flaws · 5
Fears · 4
Wants and needs · 5
Combat
AC 13 · HP 8 · 9 MeterVenn vermeidet offene Kämpfe. Sie nutzt Deckung, Höhe, Schlamm, Dornen und enge Pfade, um Gegner voneinander zu trennen. Sie schießt bevorzugt auf Hände, Beine oder Fackeln, nicht auf lebenswichtige Stellen. Wenn eine befreundete Person bedroht wird, handelt sie jedoch plötzlich und rücksichtslos. Ihre gefährlichste Taktik besteht darin, Feinde in einen Wegabschnitt zu locken, von dem sie weiß, dass er sich bald verändert.
Venn Dornfarn
Actions
Reactions
Services they sell
Rewards they can give
Equipment
- Eschenbogen (waffe)Kurzer Jagdbogen aus Eschenholz, mit grün gewachster Sehne und drei unterschiedlich markierten Pfeilen.
- Schnitzmesser (waffe)Kleines Messer mit Griff aus dunklem Knochen, hauptsächlich zum Schnitzen und Schneiden von Rinde gedacht.
- Wegzeichner-Set (werkzeug)Ein Bündel Kreide, Kohle, Faden und getrocknete Pilze zum Markieren von Wegen.
- Venns Waldheft (besitz)Ein zerknittertes Notizheft mit Skizzen von Pfaden, Pilzkreisen und Glockentürmen, die nicht existieren dürften.
- Reisevorrat (ausrüstung)Drei Portionen getrocknete Beeren, ein Feuerstein und ein kleines Fläschchen mit Wundsalbe.
Possessions
Background
Venn Dornfarn wurde in Dämmerhain geboren, einem kleinen Dorf, das zwischen uralten Bäumen liegt und Reisenden Schutz, warme Suppe und ein Bett im Dachgeschoss der Taverne Zum Letzten Licht bietet. Ihre Mutter Maela Dorn arbeitet als Kräutersammlerin und versorgt die Dorfbewohner, während ihr Vater vor sechs Jahren auf dem alten Nordweg verschwand. Die Erwachsenen behaupteten, er sei von einem Wildtier getötet worden. Venn glaubte ihnen nie. Seit ihrem zwölften Lebensjahr hilft sie Lio Moos, Nachrichten zwischen den verstreuten Häusern und der Taverne zu überbringen. Später begann sie, Reisende bis zum nächsten sicheren Wegabschnitt zu begleiten. Dabei lernte sie, dass der Wald nicht einfach nur gefährlich ist. Manche Pfade liegen am Morgen an einem anderen Ort als am Abend. Bäume stehen manchmal mit ihren Wurzeln in einer Richtung, die dem Sonnenlicht widerspricht. Vor drei Monaten betrat Venn im Nordhain versehentlich einen Kreis aus weißen Pilzen. Die Luft wurde still, ihr Schatten zeigte in die falsche Richtung, und sie hörte eine Glocke, obwohl es heller Mittag war. Seitdem kann sie die Glocke immer wieder hören. Kurz darauf fand sie ihre eigene rote Haarnadel an einer Stelle, an der sie nie gewesen war. Dieses Erlebnis machte aus ihrer gewöhnlichen Neugier eine gefährliche Besessenheit. Sera Laubschritt, die erfahrenste Waldhüterin des Dorfes, versucht Venn vom Nordhain fernzuhalten. Maela spielt Venns Beobachtungen herunter, weil sie fürchtet, ihre Tochter könne genauso verschwinden wie ihr Vater. Venn bewundert Hasko Eisenwurzel, einen wortkargen Schmied, und schleicht sich gelegentlich in seine Werkstatt, um ihm bei der Arbeit zuzusehen. Hasko tut so, als bemerke er es nicht. Venns aktuelles Problem ist, dass die Glocke häufiger läutet. Jedes Läuten fällt mit einer Veränderung im Wald zusammen. Außerdem hat sie eine Gestalt gesehen, die den Glockenturm betritt, obwohl der Turm seit Jahrzehnten eingestürzt ist. Sie weiß, wer die Glocke läutet, doch sie wagt nicht, den Namen auszusprechen.
Role in the story
Venn kann als glaubwürdige Informantin auftreten, die den Spielern Hinweise über Dämmerhain und den Nordhain gibt. Sie kann sich heimlich an die Gruppe hängen und sie durch gefährliches Gelände führen. Alternativ kann ihre Suche nach dem Läuter eine Katastrophe auslösen, wenn sie die Spieler dazu bringt, den weißen Pilzkreis zu betreten oder den eingestürzten Glockenturm zu öffnen.
“Die Erwachsenen behaupteten, er sei von einem Wildtier getötet worden.”
- Faction
- Dämmerhain, die Waldhüter von Sera Laubschritt und das lose Nachrichtennetzwerk von Lio Moos
Known connections
Media
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