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Bruder Caldus Wegenthal - AI-generated fantasy NPC

Bruder Caldus Wegenthal

Mensch · Unerfahrener Kleriker des Weges, individuelle Dorf-NPC-Klasse · Level 0

Bruder Caldus Wegenthal

Wanderpriester und Hüter der Wegkapelle am östlichen Dorfpfad
AC11
HP7/7
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

Voice

Sanft und rau wie eine Laterne im Wind, mit einem beruhigenden Unterton. Wenn die fremde Stimme durch ihn spricht, klingt sie wie Worte, die aus einem hohlen Baumstamm dringen.

Ruhig, bedacht und warmherzig, mit langen Pausen vor wichtigen Antworten. Seine Stimme klingt bei Gebeten tiefer als gewöhnlich. Die fremde Schlafstimme ist tonlos, hallend und verwendet veraltete Formen der Gemeinsprache.

Speech patterns

Er verwendet häufig Wegmetaphern wie: Der richtige Pfad ist selten der bequemste.
Er beantwortet direkte Fragen manchmal mit einer kurzen Gegenfrage, bevor er reagiert.
Bei gewöhnlichen Gesprächen spricht er langsam, freundlich und klar.
In Momenten religiöser Erregung spricht er in kurzen, rhythmischen Sätzen, als würde er eine Litanei aufsagen.
Während des Schlafs sagt er gelegentlich: Nicht läuten. Sie hören es.
Wenn er lügt, nennt er den Gesprächspartner beim vollständigen Namen.

How to play them

Caldus begegnet höflichen Reisenden mit sofortiger Wärme und praktischer Hilfe. Gegenüber Fremden, die nach dem Nordhain fragen, wird er ausweichend und prüft ihre Absichten durch scheinbar beiläufige Fragen. Wer ihm eine Laterne, einen Kompass oder eine Erinnerung an einen verlorenen Weg bringt, gewinnt schnell sein Vertrauen. Wer den Glockensplitter erwähnt, ohne ihn gesehen zu haben, löst bei ihm vorsichtige Furcht aus.

Goal

Den Ursprung der nächtlichen Glocke herausfinden, ohne den Grenzvertrag zwischen Dämmerhain und dem Waldgeist zu brechen

Motivation

Caldus will Reisenden Sicherheit geben, weil er selbst einst ohne Schutz auf einem falschen Weg zurückgelassen wurde. Gleichzeitig sucht er verzweifelt nach einer Deutung seiner Visionen, die nicht in Wahnsinn oder religiösem Fanatismus endet.

Secret · GM only

Appearance

Bruder Caldus ist ein schmaler, wettergegerbter Mann mit ruhigen Bewegungen und einem Gesicht, das stets so wirkt, als lausche es einem entfernten Geräusch. Seine Hände sind von harter Arbeit rissig, doch seine Fingernägel trägt er sorgfältig sauber. Über seiner linken Augenbraue zieht sich eine feine Narbe wie ein silberner Faden. Sein Bart ist kurz geschnitten und an den Spitzen vom Ruß der Kapellenlaternen dunkel verfärbt. Wenn er geht, setzt er den Wanderstab zuerst auf und folgt ihm erst einen Augenblick später, als müsse er jedem Schritt innerlich zustimmen. Der unerwartete Widerspruch an ihm ist seine auffallende Körperpflege: Trotz des schlammigen Dorfpfads riecht er fast immer nach Zitronenschale, kaltem Eisen und frisch gewaschener Wolle.

Clothing

Eine verblichene braune Reisekutte aus grober Wolle, darüber ein moosgrüner Umhang mit vielen sorgfältig geflickten Rissen. An seinem Gürtel hängen drei kleine Messinglaternen, ein Bündel Kompassnadeln und ein Ledersäckchen mit Salz. Unter der Kutte trägt er überraschend feine, cremefarbene Leinenkleidung. Sein Orvan-Symbol ist ein silberner Wegweiser, dessen Spitze stets nach Osten zeigt, selbst wenn Caldus ihn dreht.

Body language

Caldus hält meist beide Hände um seinen Wanderstab, als wäre er ein Geländer über tiefem Wasser. Im Gespräch neigt er den Kopf leicht zur Seite und lächelt beruhigend, während seine Augen die Fenster, den Boden und die Schatten dahinter prüfen. Bei Angst wird er ungewöhnlich still und richtet sich kerzengerade auf. Wenn die fremde Stimme durch ihn spricht, erstarren seine Finger, seine Pupillen weiten sich und sein Mund formt Worte, die älter klingen als seine Stimme.

Height
1,78 Meter
Build
Schmal, sehnig und ausdauernd, mit der Haltung eines Menschen, der viele Jahre mit leichtem Gepäck und zu wenig Schlaf unterwegs war
Eyes
Graugrün mit einem goldenen Ring um die Pupillen
Hair
Dunkelbraun, an den Schläfen von silbernen Strähnen durchzogen
Skin
Hellbraun mit rötlichen Flecken von Wind, Sonne und kaltem Wetter
Age
42 Jahre
Gender
Männlich
Size
Mittel

Distinguishing features

Eine feine Narbe über der linken Augenbraue
Ein silberner Wegweiser, dessen Spitze immer nach Osten zeigt
Dunkle Rußspuren an den Bartspitzen
Ein kleiner Splitter der alten Waldglocke, in rotes Tuch gewickelt und unter der Kutte verborgen
Ein auffallend ruhiger Blick, der in der Nähe des Nordhains plötzlich glasig wird

Personality

16 traits and drives

Caldus ist freundlich, geduldig und beinahe väterlich gegenüber erschöpften Reisenden, doch gegenüber Menschen aus seiner eigenen Vergangenheit wird er misstrauisch und kleinlich mit der Wahrheit. In Gesellschaft wirkt er besonnen und humorvoll. Allein zählt er seine Atemzüge und lauscht auf Glocken, die niemand sonst hört. Wenn er jemanden retten kann, handelt er mutig und selbstlos. Wird jedoch seine Religion verspottet oder der Glockensplitter bedroht, bricht seine Sanftheit in eine kalte, beinahe fremde Entschlossenheit um.

Alignment
Neutral gut, zunehmend von fremden Visionen verunsichert

Quirks

Er dreht jede Kompassnadel dreimal, bevor er sie jemandem überreicht.
Er begrüßt Hunde zuerst und Menschen erst danach.
Er hängt winzige Papierstreifen mit Segensworten an fremde Rucksäcke, ohne die Besitzer zu fragen.
Er legt nachts eine zweite Tasse Tee auf den Kapellenaltar, obwohl er behauptet, dies sei kein Opfer.
Wenn er nervös ist, zählt er rückwärts von dreizehn und lässt dabei jedes Mal einen Finger sinken.

Habits

Er prüft bei jedem Besucher zuerst die Sohlen und nicht das Gesicht, weil er glaubt, dass der Wald an den Schuhen Spuren hinterlässt.
Bei Sonnenuntergang zählt er alle Laternen im Dorf, auch wenn er sie bereits gezählt hat.
Er lässt an besonders stillen Tagen absichtlich einen Löffel auf den Kapellenboden fallen, um zu hören, ob das Echo menschlich klingt.
Wenn jemand den Nordhain erwähnt, wechselt er unmerklich vom vertraulichen Ton in die Sprache eines liturgischen Gebets.
Er schläft nie mit dem Rücken zur Tür und bindet nachts einen roten Faden um seinen Daumen.

Traits · 4

Er gibt Fremden bereitwillig die letzte trockene Decke, bewahrt aber persönliche Andenken wie einen Schatz.
Er kann stundenlang zuhören, unterbricht jedoch sofort, wenn jemand behauptet, der Wald sei bloß gewöhnlicher Forst.
Er ist ein guter Lügner für den Schutz anderer, aber ein schlechter Lügner, wenn es um seine eigenen Gefühle geht.
Er sehnt sich nach Gemeinschaft und plant dennoch jede Nacht, das Dorf ohne Abschied zu verlassen.

Flaws · 4

Er vertraut seinen Visionen selbst dann, wenn sie nachweislich widersprüchlich sind.
Er verschweigt wichtige Informationen, sobald er glaubt, dadurch Panik verhindern zu können.
Er schützt Fremde oft entschlossener als die Dorfbewohner, die ihn aufgenommen haben.
Er kann die Möglichkeit nicht akzeptieren, dass die Glocke tatsächlich einen Ruf und keine Warnung darstellt.

Fears · 4

Dass die verschwundene Pilgergruppe nicht gerettet, sondern in den Wald verwandelt wurde
Dass seine nächtliche Stimme eines Tages dauerhaft seinen Körper übernimmt
Dass der Waldgeist den Grenzvertrag als gebrochen betrachtet
Dass er aus Angst vor einer Katastrophe selbst die Katastrophe herbeiführt

Wants and needs · 4

Er möchte die Wahrheit über die verschwundene Pilgergruppe erfahren.
Er braucht jemanden, der seine Visionen prüft, ohne sie blind zu verehren oder vollständig abzutun.
Er wünscht sich, dass Dämmerhain und der Waldgeist den Grenzvertrag erneuern.
Er muss lernen, zwischen göttlicher Führung, eigener Schuld und der Stimme des Waldes zu unterscheiden.

Combat

AC 11 · HP 7 · 9 Meter

Caldus versucht Gewalt zu vermeiden und stellt sich schützend zwischen Angreifer und verletzte Reisende. Er nutzt seine Gebete, um Verbündete zu stärken, warnt vor dem Nordhain und zieht sich in die Kapelle zurück, wenn er allein ist. Wird der Splitter der Waldglocke bedroht, verliert er seine Zurückhaltung und setzt seine Stimme ein, um Gegner einzuschüchtern. Gegen übernatürliche Wesen handelt er vorsichtig, da seine Visionen ihn bei deren Nähe verwirren.

Bruder Caldus Wegenthal

Mittel humanoid (mensch), neutral gut, zunehmend von fremden visionen verunsichert
Armor Class11
Hit Points7
Speed9 Meter
Level0
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Saving ThrowsWeisheitCharisma
SkillsWahrnehmungÜberlebenReligionMit Tieren umgehenÜberzeugen
SensesPassive Wahrnehmung 12
Languages
Gemeinsprache,
Gebärdensprache der Pilger,
Einige alte Wörter der Waldsprache
Segnung des Weges. Caldus kann eine Laterne, Kompassnadel oder Reiseausrüstung für die nächsten 24 Stunden segnen. Die betroffene Person erhält einmalig Vorteil auf einen Wurf, um sich nicht zu verirren.
Warnende Glocke. Wenn sich eine Kreatur, ein Fluch oder ein magischer Grenzbruch innerhalb von 18 Metern nähert, beginnt der Splitter der Waldglocke in Caldus' Besitz leise zu vibrieren.
Flüsternde Nachtwache. Während des Schlafs spricht Caldus mit einer fremden Stimme. Er erinnert sich am Morgen nur an einzelne Wörter, kann aber unbewusst auf Gefahren im Nordhain hinweisen.
Orvans offene Hand. Caldus kann einem erschöpften Reisenden eine einfache Mahlzeit, einen Schlafplatz oder geistlichen Beistand gewähren, auch wenn dies die Vorräte der Kapelle belastet.

Spells

Göttliche Führung (cantrip, erkenntnismagie). Caldus berührt eine willige Kreatur und verleiht ihr bis zum Ende der nächsten Minute einen kleinen göttlichen Beistand. Die Kreatur kann einmal 1W4 zu einem Attributswurf addieren.
Licht (cantrip, hervorrufung). Ein Gegenstand, der nicht größer als ein kleines Buch ist, leuchtet 1 Stunde lang wie eine Fackel.
Sterbenden schonen (cantrip, nekromantie). Caldus stabilisiert eine bewusstlose Kreatur, die er berührt.

Actions

Wanderstab. Nahkampfangriff: +2 auf den Angriffswurf, Reichweite 1,5 Meter, ein Ziel. Treffer: 3 (1W6) Wuchtschaden.
Gebet des sicheren Pfades. Caldus spricht ein kurzes Gebet. Eine freiwillige Kreatur innerhalb von 9 Metern erhält bis zum Beginn von Caldus' nächstem Zug 1W4 auf ihren nächsten Wurf für Weisheit, Überleben oder einen Rettungswurf gegen Furcht.
Bleib hinter dem Licht. Eine Kreatur, die Caldus innerhalb von 1,5 Metern sehen kann, muss einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 10 ablegen oder bis zum Ende ihres nächsten Zuges den Drang verspüren, sich nicht weiter in Richtung des Nordhains zu bewegen. Dies ist eine eigens entwickelte, nicht kanonische Wirkung.

Reactions

Warnruf des Weges. Wenn eine Kreatur innerhalb von 1,5 Metern von Caldus oder einer von ihm betreuten Person getroffen wird, kann Caldus den Angreifer mit einem kurzen Warnruf ablenken. Der Angreifer muss den Angriffswurf wiederholen und das neue Ergebnis verwenden. Einmal pro kurzer oder langer Rast.

Services they sell

Segnen von Reisenden, Laternen und Kompassnadeln
Einfache Heilgebete und geistlicher Beistand
Warnungen vor sicheren und unsicheren Waldwegen
Unterkunft für eine Nacht in der Wegkapelle
Vermittlung zwischen Reisenden und den Bewohnern von Dämmerhain

Rewards they can give

Ein gesegneter Kompass, der einmalig Vorteil auf einen Wurf zum Navigieren im Wald gewährt
Zugang zu einem sicheren Schlafplatz in der Wegkapelle
Caldus' Unterstützung als Vermittler mit dem Waldgeist
Eine Karte eines alten Pilgerpfads, der den Nordhain teilweise umgeht
Ein Hinweis auf das Schicksal der verschwundenen Pilgergruppe

Equipment

  • Orvans Wanderstab (waffe)Ein knorriger Wanderstab aus schwarzem Haselholz mit eingelassenem Messingring
  • Kapellenlaternen (ausrüstung)Drei kleine Messinglaternen mit Dochten, die auch bei feuchtem Wetter brennen
  • Zeichen des Orvan (religiöses symbol)Ein silberner Wegweiser an einer Lederschnur, geweiht für Reisende
  • Reiseapotheke (werkzeug)Eine Sammlung aus Kompassnadeln, Kreide, Salz, Zwirn und getrockneten Zitronenschalen
  • Splitter der Waldglocke (magischer gegenstand)Ein feuchter, grauschwarzer Glockensplitter, der bei Verletzung des alten Grenzvertrags vibriert

Possessions

Ein Tagebuch mit Karten, Gebeten und widersprüchlichen Beschreibungen desselben Waldpfads
Ein Bündel getrockneter Kräuter
Ein Brief an seine verschwundene Schwester, den er nie abgeschickt hat
Zwei Silbermünzen für die Überfahrt aus Dämmerhain
Ein kleiner Holzlöffel aus seiner Kindheit

Background

Caldus wurde als Sohn einer Fuhrmannsfamilie geboren und lernte früh, dass Wege nicht nur Orte verbinden, sondern auch Versprechen tragen. In jungen Jahren schloss er sich dem Orden des Wegeheiligen Orvan an und zog als Pilger, Prediger und Kartenleser durch abgelegene Grenzregionen. Vor drei Jahren führte er eine kleine Pilgergruppe durch den Wald nach Dämmerhain. In der Nacht verschwand die gesamte Gruppe zwischen zwei Laternenpfählen. Es gab keine Fußspuren, keine Leichen und keine Anzeichen eines Kampfes. Nur Caldus kehrte am nächsten Morgen zur Straße zurück, mit einer alten, feuchten Glockenscherbe in der Hand und einer Erinnerung, die nicht zu seinen eigenen Erlebnissen passte: Er sah den Wald von innen, als bestünde er aus Rippen und Wurzeln. Danach blieb er in Dämmerhain und errichtete neben dem östlichen Dorfpfad eine kleine Wegkapelle. Heute segnet er Reisende, Laternen und Kompassnadeln, während er versucht herauszufinden, ob die verschwundene Pilgergruppe noch lebt. Seine größte gegenwärtige Belastung ist die nächtliche Glocke. Caldus glaubt, dass sie nicht ruft, sondern warnt, doch jede Vision aus dem Nordhain macht es schwerer zu erkennen, ob Orvan zu ihm spricht oder etwas anderes.

Role in the story

Caldus kann als freundlicher erster Ansprechpartner für Reisende dienen, als Quelle für Gerüchte über die nächtliche Glocke und als möglicher Vermittler zwischen Dämmerhain und dem Waldgeist. Seine Visionen können den Spielern wichtige Hinweise liefern, aber auch falsche Fährten erzeugen. Wird der Glockensplitter beschädigt, gestohlen oder mit dem Grenzvertrag in Verbindung gebracht, kann Caldus zu einer tragischen Schlüsselfigur werden.

“In jungen Jahren schloss er sich dem Orden des Wegeheiligen Orvan an und zog als Pilger, Prediger und Kartenleser durch abgelegene Grenzregionen.”
From their background
Faction
Wanderorden des Wegeheiligen Orvan, örtlich geduldeter Beschützer der Wegkapelle von Dämmerhain

Known connections

Maela Dorn aus der Taverne Zum Letzten Licht gewährt ihm regelmäßig Essen und Unterkunft, doch Caldus verschweigt ihr, dass ihre Taverne auf einem alten Grenzstein errichtet wurde.
Sera Laubschritt beschützt ihn gelegentlich auf dem Weg zum Nordhain. Caldus vertraut ihren Instinkten mehr als seinen eigenen Visionen.
Die verschwundene Pilgergruppe gilt offiziell als tot oder vermisst. Caldus glaubt, dass mindestens eine Person noch unter dem Wald lebt.
Der namenlose Waldgeist des Nordhains scheint auf seine Gebete zu antworten, verwendet dabei aber manchmal die Stimme seiner verstorbenen Schwester.
Der Dorfvorsteher betrachtet Caldus als nützlichen Seelsorger, fürchtet jedoch, dass seine Warnungen Panik auslösen.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

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