Edran Voss
Edran Voss
At the table
Voice
Ein tiefer, trockener Bariton mit einem heiseren Flüstern darunter, als spräche er ständig gegen den Nebel an.
Leise, rau und knapp. Edran verschluckt häufig Endungen, spricht Ortsnamen aber überdeutlich aus. Bei Gefahr wird seine Stimme plötzlich klar und befehlsgewohnt.
Speech patterns
How to play them
Edran bleibt zunächst auf Distanz und prüft die Gruppe mit scheinbar nebensächlichen Fragen über Spuren, Tierverhalten und ihre Absichten. Gute Menschenkenntnis erkennt, dass seine Informationen widersprüchlich sind. Heilung, ein glaubwürdiger Schutzplan für die Jungtiere oder der Beweis, dass die Gruppe Grauzahn nicht töten will, bringen ihn dazu, die Wahrheit über das Nest und den Zugang zum Bau zu erzählen. Bei Drohungen flieht er durch den Nebel und hinterlässt eine falsche Spur.
Goal
Den versteckten Zugang zum Bau des Wurzelfressers finden, die verschwundenen Begleiter bergen, sofern noch möglich, und Nachtfeders Jungtiere vor der verderbten Bestie schützen.
Motivation
Schuld gegenüber seinen verschwundenen Begleitern, Furcht vor Nachtfeder und der Wunsch, wenigstens einen Teil des Schadens wiedergutzumachen.
Appearance
Edran ist ein drahtiger, wettergegerbter Mann mit schmalem Gesicht und einer Haltung, die selbst im Sitzen nach gespannter Aufmerksamkeit aussieht. Sein linker Oberschenkel ist steif von einer tiefen Bisswunde, weshalb er sich mit einer knorrigen Haselstütze bewegt, doch seine rechte Hand bleibt immer nahe der Armbrust. Matsch klebt in den Falten seiner Kleidung, und feine silberne Sporen des Flüsterhains glitzern in seinem Bart. Seine Augen wirken grau, bis Licht von der Seite hineinfällt und einen bernsteinfarbenen Ring sichtbar macht. Unerwartet ist seine sanfte, beinahe fürsorgliche Ausstrahlung gegenüber verletzten Tieren, die im völligen Gegensatz zu seinem misstrauischen Blick gegenüber Menschen steht.
Clothing
Eine zerschlissene grüne Kapuze, darunter ein mehrfach geflicktes Lederwams, feuchte Wollwickel an den Unterarmen, hohe Stiefel mit Moorharz an den Sohlen und ein dunkelgrauer Mantel, dessen Saum mit kleinen Knochenplättchen beschwert ist.
Body language
Edran steht meist seitlich statt frontal, damit er Fluchtwege und Baumkronen gleichzeitig sehen kann. Er hinkt nur, wenn er beobachtet wird. Sobald jemand eine Lüge erzählt, spannt sich sein Kiefer an und sein Daumen streicht dreimal über den Schaft der Armbrust.
- Height
- 1,82 Meter
- Build
- Sehnig und ausdauernd, mit schmalen Schultern, kräftigen Unterarmen und einer deutlich geschonten linken Körperhälfte.
- Eyes
- Graugrün mit einem schmalen bernsteinfarbenen Ring um die Pupillen
- Hair
- Dunkelbraun, von silbernen Strähnen durchzogen und meist feucht an die Stirn geklebt
- Skin
- Wetterbraun mit rötlichen Narben und einem dauerhaften grünen Schimmer an den Fingerspitzen durch Moorharz
- Age
- 43 Jahre
- Gender
- Männlich
- Size
- Mittel
Distinguishing features
Personality
18 traits and drivesEdran ist Fremden gegenüber misstrauisch, aber nicht grausam. Er hilft einem verletzten Tier sofort, während er einen verletzten Menschen erst lange ausfragt. In ruhigen Momenten ist er geduldig, aufmerksam und beinahe zärtlich im Umgang mit kleinen Dingen. Unter Druck wird er schneidend und befehlend. Gegenüber Autorität zeigt er Trotz, gegenüber Kindern überraschend viel Wärme. Er verachtet Feigheit, obwohl seine wichtigste Lebensentscheidung aus Angst entstand.
- Alignment
- Neutral gut, mit zunehmend selbstzerstörerischen Entscheidungen
Quirks
Habits
Traits · 5
Flaws · 4
Fears · 4
Wants and needs · 5
Combat
AC 16 · HP 92 · 9 Meter, trotz VerletzungEdran beginnt aus dem Verborgenen, markiert das gefährlichste Ziel und trennt Gegner mit Harzbolzen oder Nebelasche. Er nutzt Deckung, erhöhtes Gelände und vorbereitete Schnüre. Gegen Nachtfeder kämpft er nicht offensiv, sondern versucht, die Jungtiere zu schützen und die Kreatur vom Wurzelfresser wegzulocken. Wenn seine Trefferpunkte unter ein Drittel fallen, versucht er zu fliehen, es sei denn, ein Jungtier ist unmittelbar bedroht.
Edran Voss
Spells
Actions
Reactions
Services they sell
Rewards they can give
Equipment
- Beschädigte Jagdarmbrust (fernkampfwaffe)Eine alte, aber sorgfältig gepflegte Armbrust mit gesprungenem Wurfarm. Sie verursacht bei einer natürlichen 1 zusätzlich 1W4 Rückstoßschaden an Edran.
- Moorzahn (nahkampfwaffe)Ein breites Jagdmesser mit Griff aus schwarzem Moorholz.
- Grüne Kapuze (ausrüstung)Ein blutiges grünes Kleidungsstück mit eingestickten Wegmarkierungen.
- Edrans Tagebuch (schlüsselgegenstand)Ein wasserfest gebundenes Buch mit Kartenfragmenten, Notizen zu Reviermarkierungen und drei unausgefüllten Seiten.
- Überlebensausrüstung (ausrüstung)Sechs Harzbolzen, zwei Beutel Nebelasche, Heilerkräuter, Zunder, Draht, 18 Meter Schnur und ein zerbrochener Kompass.
Possessions
Background
Edran Voss war zwölf Jahre lang Spurenleser für Grenzkarawanen, bis er sich einer kleinen Jagdgemeinschaft anschloss, die den Flüsterhain kartieren sollte. Sein engster Gefährte war Grauzahn, ein alter, halbgezähmter Wolf, der Edran einst vor einem Ertrinken im Moor gerettet hatte. Während einer Expedition stieß die Gruppe auf ein Nest von Nachtfeder. Die Kreatur war nicht einfach ein Raubtier, sondern bewachte mehrere Jungtiere in einem Gebiet, das vom Wurzelfresser verdorben worden war. Als der Wurzelfresser unter dem Boden erwachte, verschwanden Edrans Begleiter einer nach dem anderen in aufbrechenden Wurzelspalten. Edran floh, kehrte aber später allein zum Nest zurück und raubte aus Angst vor Nachtfeder die Vorräte und ein Bündel heilender Federn. Seitdem jagt Nachtfeder ihn, während Grauzahn ihn für tot hält und die Moorast-Mutter seine Spuren aus dem Sumpf fernhält. Edran wurde durch die Erfahrung verändert: Früher vertraute er auf Karten und Regeln, heute glaubt er nur noch dem, was er selbst berührt hat. Im Flüsterhain lebt er zwischen Schuld, Überlebenswillen und dem verzweifelten Wunsch, die Jungtiere zurückzubringen.
Role in the story
Edran ist eine widersprüchliche Begegnung im Flüsterhain. Er kann als misstrauischer Informant, verletzter Verbündeter oder feiger Flüchtling auftreten. Seine Hinweise führen zu den territorialen Markierungen, zum Nest von Nachtfeder und schließlich zum versteckten Zugang des Wurzelfressers. Die Gruppe muss entscheiden, ob sie seine Schuld verurteilt, seine Hilfe nutzt oder die bedrohten Jungtiere schützt.
“Sein engster Gefährte war Grauzahn, ein alter, halbgezähmter Wolf, der Edran einst vor einem Ertrinken im Moor gerettet hatte.”
- Faction
- Ehemaliger Fährtenleser der Grenzkarawanen von Sarnak; derzeit keinem Bund treu, steht aber unter dem Schutz der Moorast-Mutter.
Known connections
Media
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