Malrik Blutklinge
Malrik Blutklinge
At the table
Voice
Malriks Stimme klingt aus der Brust heraus, trocken und rau, mit einem leichten Kratzen, das an Rauch und staubige Straßen erinnert. Bei Befehlen wird sie scharf und tragfähig, bei Gesprächen über Urbeth bekommt sie einen wärmeren, beinahe vorsichtigen Ton. Wenn er lacht, knirscht sein Kiefer hörbar mit.
Er spricht knapp und präzise, mit dem trockenen, leicht rauen Klang eines Mannes, der oft gegen Wind und Lagerfeuerlärm anreden musste. Seine Worte sitzen wie Wegmarken: kurz, eindeutig, selten verschwenderisch. Bei alten Erinnerungen wird sein Urbether Akzent deutlicher und die Sätze bekommen unerwartet weiche Wendungen.
Speech patterns
How to play them
Malrik behandelt Fremde zunächst wie mögliche Kundschafter oder Hindernisse. Er respektiert klare Absprachen, verlässliche Vorsicht und Menschen, die Verwundete nicht zurücklassen. Wer ihm einen brauchbaren Fluchtplan bietet, erhält eher eine ehrliche Antwort als jemand, der mit Drohungen auftritt. Er wird verhandeln, solange es seiner Truppe Zeit verschafft, und zieht seine Klinge, sobald jemand Varek oder die Banditen unmittelbar bedroht.
Goal
Die Gruft des Graf Aurelian Vhalor plündern, ohne die Banditentruppe in einer erwachten Grabkammer zurückzulassen, und genug Geld nach Urbeth schicken, damit seine Schwester ein sichereres Leben führen kann.
Motivation
Seine Leute am Leben zu halten und eine Schuld aus seiner Jugend auszugleichen, ohne dabei seine Stellung als Vareks Stellvertreter zu verlieren.
Appearance
Malrik Blutklinge wirkt drahtig und sehnig, mit einem schmalen, langen Kiefer, der beim Kauen seitlich arbeitet. Seine dicht stehenden, leicht überlappenden Schneidezähne blitzen auf, wenn er ein hartes Stück Trockenfleisch zerbeißt. Er geht mit einem fast lautlosen, federnden Schritt und setzt den linken Fuß einen Hauch früher auf, als würde er jeden Raum zuerst auf Fluchtwege prüfen. Unerwartet für einen gefürchteten Söldner trägt er in einer Innentasche ein kleines, sorgfältig gefaltetes Papierboot, das er aus alten Befehlszetteln faltet. Seine Präsenz riecht nach Waffenöl, kaltem Rauch und nassem Pferdeleder; seine Münzen klirren erst, wenn er sich bereits abgewandt hat.
Clothing
Schwarzer, eng sitzender Lederpanzer unter einem dunkelroten Mantel. Der Mantelsaum ist mit kleinen Silbermünzen beschwert, die er bei Bedarf abnehmen kann. Er trägt dunkle Handschuhe, feste Reitstiefel und einen breiten Gürtel mit Signalbändern und Werkzeugtaschen.
Body language
Sein Gewicht ruht auf den Fußballen, die linke Schulter bleibt leicht vorgedreht. Er berührt beim Zuhören häufig den Griff seines Krummsäbels, ohne ihn zu ziehen. Lacht er, zeigt er seine unregelmäßigen Schneidezähne; bei ernsthaften Gesprächen hält er den Kiefer so fest, dass die Sehnen am Hals hervortreten.
- Height
- 1,78 m
- Build
- Sehnig und kompakt, mit kräftigen Unterarmen und der Ausdauer eines langen Straßenmärschlers.
- Eyes
- Eisgrau
- Hair
- Schwarz, kurz geschnitten und an den Schläfen bereits von grauen Fäden durchzogen.
- Skin
- Sonnengebräunt, mit feinen Staublinien an den Rändern seiner Augen.
- Age
- 38 Jahre
- Gender
- Männlich
- Size
- Mittel
Distinguishing features
Personality
13 traits and drivesMalrik ist zugleich fürsorglicher Beschützer und nüchterner Vollstrecker. Im Lager repariert er Riemen und teilt Verbände aus; im Gefecht setzt er einen Befehl ohne Zögern durch. Er verachtet sinnlose Grausamkeit, hält aber Gewalt für ein brauchbares Werkzeug. Bei vertrauten Menschen kann er trocken und beinahe heiter sein, unter Fremden wirkt er knapp und prüfend.
- Alignment
- Neutral böse
Quirks
Habits
Traits · 4
Flaws · 3
Fears · 3
Wants and needs · 3
Combat
AC 17 · HP 143 · 30 feetMalrik eröffnet den Kampf aus Deckung mit seiner Handarmbrust und sucht zuerst gegnerische Anführer oder Zauberkundige. Im Nahkampf hält er sich in Bewegung, nutzt Finte und Präzisionsangriff und setzt Entwaffnender Angriff gegen gefährliche Waffen ein. Er weicht zurück, sobald seine Leute eine Flanke öffnen können, und zieht sich geordnet zurück, wenn Varek Rotpfeil den Rückzug signalisiert. In der Gruft achtet er darauf, Sarkophage und Grabbeigaben nicht unnötig zu berühren.
Malrik Blutklinge
Actions
Reactions
Services they sell
Rewards they can give
Equipment
- Krummsäbel (waffe)Gut gepflegter Säbel mit breiter Klinge und abgenutztem Ledergriff.
- Handarmbrust (waffe)Leichte Handarmbrust mit zwölf Bolzen in einem flachen Köcher.
- Lederpanzer (rüstung)Verstärkter schwarzer Lederpanzer, passend zu seiner Rüstungsklasse.
- Signal- und Einbruchausrüstung (ausrüstung)Drei Rauchkapseln, ein Satz Signalbänder, ein kleiner Spiegel und eine silberne Pfeife.
- Papierboot (persönlicher gegenstand)Ein altes, mehrfach gefaltetes Papierboot aus einem Befehlszettel.
Possessions
Background
Malrik wuchs in Urbeth zwischen Lagerhäusern, überfüllten Gassen und den Geschichten der Reisenden auf. Als junger Fährtenleser verdiente er sich sein Geld damit, verschwundene Lasttiere aufzuspüren und Straßenräuber zu warnen, bevor sie zuschlugen. Bei einem Überfall auf einen Flüchtlingstreck führte er eine Gruppe Reisender in einen scheinbar sicheren Steinbruch. Der Ort war ein Hinterhalt. Malrik überlebte, weil er die Angreifer aus dem Staub heraus in einen engen Durchgang lockte, doch sein jüngerer Bruder wurde dabei verschleppt. Seitdem verachtet er planlose Gewalt und hält an klaren Befehlen fest, auch wenn er sie selbst verfasst. Varek Rotpfeil begegnete ihm Jahre später, als Malrik eine Bande aus einer eingekesselten Stellung führte. Varek erkannte seinen Blick für Gelände und machte ihn zu seinem Stellvertreter. Nun begleitet Malrik Varek und die Banditentruppe zur Gruft des Graf Aurelian Vhalor, der Unruhige Schläfer. Er will Beute sichern, aber vor allem verhindern, dass seine Leute etwas wecken, das sich nicht wieder in Stein einschließen lässt. Seine Schwester lebt noch in Urbeth und schickt ihm gelegentlich Nachrichten, die er nie beantwortet.
Role in the story
Malrik ist der taktische Gegenpol zu Varek Rotpfeils ständigem Überblick. Er kann zum erbitterten Gegner, vorsichtigen Unterhändler oder wertvollen Führer durch die Gruft werden. Seine Sorge, dass die Plünderung den Unruhigen Schläfer weckt, eröffnet den Charakteren einen Ansatz, ihn gegen Vareks riskantere Entscheidungen zu gewinnen.
“Als junger Fährtenleser verdiente er sich sein Geld damit, verschwundene Lasttiere aufzuspüren und Straßenräuber zu warnen, bevor sie zuschlugen.”
- Faction
- Stellvertreter von Varek Rotpfeil und Mitglied seiner Banditentruppe.
Known connections
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