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Edrik Valm - AI-generated fantasy NPC

Edrik Valm

Mensch · Gemeiner Schreiber · Level 0

Edrik Valm

Reisender Schreiber, Urkundenkopist und gelegentlicher Gutachter für Landansprüche
AC10
HP5/5
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

Voice

Ein höflicher, leicht heiserer Bariton, der klingt, als würde er selbst im Flüstern vor einem Richter aussagen.

Leise, kultiviert und präzise. Edrik wählt seine Worte wie ein Schreiber seine Tinte. Wenn er Angst bekommt, verschluckt er Endungen und beginnt Sätze mehrfach. Wenn er über die Dorfbewohner spricht, wird seine Stimme wärmer und verliert ihren höfischen Abstand.

Speech patterns

Er beginnt fast jeden Satz mit einer höflichen Einschränkung wie „Wenn ich offen sprechen darf“ oder „Unter uns gesagt“.
Er nennt die Metallkassette „das Familienarchiv“, solange niemand konkrete Fragen stellt.
Er verwendet juristische Begriffe, wenn er Schuld verschleiern will, und einfache Worte, wenn er wirklich Angst hat.
In Momenten ehrlicher Scham spricht er plötzlich ohne Titel, Umschweife oder höfische Formeln.

How to play them

Edrik bittet zunächst höflich und bietet eine glaubwürdige Belohnung an. Bei Verhandlungen verspricht er 40 Goldmünzen, eine Empfehlung an ein Stadtgericht und eine spätere Beglaubigung von Besitzurkunden. Wird er entlarvt, gesteht er stufenweise: zuerst, dass die Papiere gefährlich sind, dann, dass seine Familie Menschen vertrieben hat, zuletzt, dass er selbst eine Abschrift angefertigt hat. Bei Verrat durch die Gruppe versucht er, ihnen den Aufenthaltsort der wichtigsten Beweise zu verraten, um sich freizukaufen. In einem moralischen Gespräch kann er überzeugt werden, öffentlich auszusagen, wenn die Gruppe ihm Schutz vor seinem Bruder zusichert.

Goal

Die Metallkassette zurückerlangen, die Beweise vor seinem Bruder sichern und einen Weg finden, den Namen Valm zu retten, ohne die Wahrheit völlig zu begraben.

Motivation

Echte Angst um sein Leben, Scham über die Taten seiner Familie und der verzweifelte Wunsch, seinen Namen nicht als den eines Betrügers in die Geschichte eingehen zu lassen.

Secret · GM only

Appearance

Edrik ist ein schmaler, gepflegter Mann mit der Haltung eines Höflings und den Händen eines Handwerkers. Sein Gesicht ist vom Sturz auf den Schotter aufgerissen, eine Wange klebt voller Staub und Blut. Unter dem feinen Stoff seines Mantels zeichnen sich schmale, drahtige Muskeln ab. Er bewegt sich trotz seiner Verletzung mit kleinen, kontrollierten Schritten, als würde er über einen frisch gewachsten Marmorboden schreiten. Seine Finger zittern ständig, doch sobald er über Dokumente spricht, werden sie ruhig und präzise. Das widersprüchliche Bild bleibt im Gedächtnis: Seine Kleidung ist vornehm genug für einen Gerichtssaal, aber seine Stiefel sind vom langen Reisen rissig und mit getrocknetem Sumpfschlamm bedeckt.

Clothing

Ein dunkelgrüner Reisemantel aus feinem, inzwischen zerrissenem Wollstoff, darunter eine cremefarbene Weste mit silbernen Knöpfen, ein blutbeflecktes Leinenhemd, robuste braune Stiefel und ein schmaler Gürtel mit mehreren leeren Dokumententaschen. Sein Familienwappen wurde aus der Mantelschließe herausgeschnitten.

Body language

Edrik hält den Oberkörper aufrecht, selbst wenn ihm schwindlig ist. Seine rechte Hand presst er auf die verletzte Seite, während die linke ständig unsichtbare Buchstaben auf den Oberschenkel zeichnet. Wenn er lügt, neigt er den Kopf leicht nach rechts und lächelt zu spät.

Height
1,78 m
Build
Schlank, sehnig und ausdauernd, mit schmalen Schultern und der vorsichtigen Beweglichkeit eines Menschen, der lange Strecken zu Fuß zurücklegt
Eyes
Graugrün, mit einem goldenen Ring um die Pupillen
Hair
Dunkelbraun mit einzelnen silbernen Strähnen, sorgfältig zurückgekämmt, aber vom Regen an den Schläfen verklebt
Skin
Blasse, vom Wind gerötete Haut mit Sommersprossen über Nase und Wangen
Age
42 Jahre
Gender
Männlich
Size
Mittel

Distinguishing features

Eine dünne Narbe zieht sich vom linken Ohr bis zum Kiefer.
An seinem rechten kleinen Finger fehlt der Nagel, weil er ihn als Kind zwischen zwei Siegelstempeln einklemmte.
Seine Fingerkuppen sind dauerhaft dunkelrot von Siegellack und Tinte.
Im Futter seines Mantels ist eine Reihe winziger Namen eingenäht, die nur bei genauem Hinsehen sichtbar werden.

Personality

16 traits and drives

Edrik ist gebildet, höflich und erstaunlich aufmerksam für die Bedürfnisse Fremder, solange diese keinen Anspruch auf sein Familienvermögen erheben. Er kann einem hungernden Kind ohne Zögern seine letzte Mahlzeit geben, wird aber bei der Frage nach einer Entschädigung für vertriebene Familien plötzlich kleinlich und formalistisch. In Sicherheit wirkt er kontrolliert, beinahe überheblich. Unter Druck wird er schnell panisch, doch echte Ungerechtigkeit bringt eine unerwartete Härte in seine Stimme. Er sehnt sich nach Vergebung, möchte aber möglichst wenig dafür aufgeben.

Alignment
Neutral mit guter Neigung, aber durch Feigheit und Standesdünkel belastet

Quirks

Er zählt beim Nachdenken die Stiche an seinen Manschetten.
Er trocknet nasse Dokumente über einer Tasse Tee, obwohl der Tee dadurch regelmäßig nach Papier schmeckt.
Er entschuldigt sich bei jedem Siegel, bevor er es zerbricht.
Er gibt Wegbeschreibungen in Form von Vertragsklauseln, etwa: „Der zweite Pfad gilt als betreten, sobald der umgestürzte Baum links liegt.“
Wenn er eine besonders wichtige Lüge ausspricht, hält er den Atem für genau drei Herzschläge an.

Habits

Bei höflichen Fragen erzählt Edrik zunächst die halbe Wahrheit und wartet ab, ob die andere Hälfte verlangt wird.
Wenn jemand aus einem armen Dorf stammt, wird er übertrieben freundlich und bietet sofort Geld oder Schriftstücke an.
Bei Erwähnung seines Vaters wird er steif und beginnt, seine Manschetten zu glätten.
Nachts überprüft er dreimal, ob die Tür verriegelt ist, bevor er schlafen kann.

Traits · 4

Höflich bis zur Selbstverleugnung, dann plötzlich schneidend direkt
Hilfsbereit gegenüber einzelnen Menschen, aber blind für die Folgen systematischer Ungerechtigkeit
Besitzt ein außergewöhnlich gutes Gedächtnis für Namen und eine schlechte Erinnerung an eigene Versprechen
Sein Mut wächst, wenn jemand Schwächere verteidigt, und schwindet, sobald sein Familienname bedroht ist

Flaws · 4

Feige, wenn persönliche Konsequenzen drohen
Eitel und empfindlich gegenüber öffentlicher Demütigung
Verwechselt rechtliche Absicherung mit moralischer Verantwortung
Gibt Informationen oft portionsweise preis und gefährdet dadurch andere

Fears · 4

Dass die Metallkassette geöffnet und seine Unterschrift erkannt wird.
Dass die Dorfbewohner ihn nicht als Mitwisser, sondern als Hauptschuldigen betrachten.
Seinen Bruder mehr zu fürchten als die Räuber, obwohl sein Bruder ihn vermutlich töten lassen würde.
Ein Leben zu führen, in dem er zwar seinen Namen rettet, aber nie etwas wiedergutmacht.

Wants and needs · 4

Er will die Metallkassette zurück.
Er braucht Schutz vor Mara Venns Leuten und vor seinem Bruder.
Er muss sich entscheiden, ob er seinen Familiennamen oder die Wahrheit retten will.
Er benötigt jemanden, der ihn zwingt, Verantwortung zu übernehmen, ohne ihn sofort zum Märtyrer zu machen.

Combat

AC 10 · HP 5 · 30 Fuß

Edrik versucht nicht, einen Kampf zu gewinnen. Er hält Abstand, sucht Deckung, ruft nach Hilfe und nutzt seinen Siegelstock nur gegen Gegner, die bereits geschwächt oder abgelenkt sind. Wenn die Gruppe ihn schützen will, führt er sie über den kürzesten Weg zum Dungeon, verschweigt aber Fallen und alternative Eingänge. Wird er entlarvt, versucht er zuerst zu fliehen und danach, die Beweise gegen seine eigene Familie zu verwenden, um Schutz zu erhalten.

Edrik Valm

Mittel humanoid (mensch), neutral mit guter neigung, aber durch feigheit und standesdünkel belastet
Armor Class10
Hit Points5
Speed30 Fuß
Level0
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Saving ThrowsGeschicklichkeitIntelligenz
SkillsGeschichteUntersuchungTäuschungÜberzeugenHeimlichkeit
SensesPassive Wahrnehmung 11
Languages
Gemeinsprache,
Hochgemeinsprache,
Zwergisch
Geübter Schreiber. Edrik hat Vorteil bei Proben, die das Entziffern, Kopieren oder Fälschen von Schriftstücken betreffen.
Verletzter Stolz. Solange Edrik mehr als die Hälfte seiner Trefferpunkte besitzt, erhält er keinen Vorteil auf Charisma-Proben, wenn sein Familienname erwähnt oder beleidigt wird. Bei weniger als der Hälfte seiner Trefferpunkte gibt er sich auffallend kooperativ.
Beobachter des Fluchtwegs. Edrik erkennt sofort, welche Spur die Räuber zum Dungeon genommen haben, verschweigt jedoch zunächst, dass er den Eingang bereits kennt.

Actions

Siegelstock. Edrik schlägt mit seinem schweren Siegelstock zu. Nahkampfangriff: +2 auf Treffer, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 2 (1W4) Wuchtschaden.
Staub und Siegelwachs. Edrik wirft eine Handvoll feinen Sandes oder zerbrochener Siegellackstücke in das Gesicht einer Kreatur innerhalb von 1,5 m. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf SG 10 bestehen oder bis zum Beginn von Edriks nächstem Zug geblendet sein.
Amtliche Stimme. Edrik ruft eine widersprüchliche, aber überzeugende Anweisung. Eine Kreatur innerhalb von 9 m, die ihn hören kann, muss einen Weisheitsrettungswurf SG 11 bestehen oder bis zum Ende ihres nächsten Zuges Edrik nicht angreifen können, sofern sie nicht direkt von ihm angegriffen wurde.

Reactions

Panikartige Ablenkung. Wenn eine Kreatur innerhalb von 1,5 m von Edrik getroffen wird, versucht Edrik, den Angreifer mit seinem Siegelstock abzulenken. Der Angreifer erhält bis zum Beginn seines nächsten Zuges Nachteil auf den nächsten Angriff gegen Edrik, sofern Edrik den Angriff kommen sah.
Halbe Wahrheit. Wenn jemand die gefälschten Urkunden oder Edriks Beteiligung erwähnt, kann Edrik eine Reaktion nutzen, um eine halbe Wahrheit zu äußern und einen Charisma-Wurf gegen Weisheit (Motivation) des Gegenübers zu machen. Bei Erfolg erhält er Vorteil auf seinen nächsten Täuschungswurf gegen diese Kreatur.

Services they sell

Er kann Briefe verfassen, Dokumente entziffern und Siegel als echt oder verdächtig erkennen.
Er kann der Gruppe den politischen Hintergrund des Dungeons und die Verbindungen zwischen Haus Valm und örtlichen Beamten erklären.
Er kann nach Abschluss der Aufgabe als Kontaktperson für Gerichte, Archive und Landregister dienen.

Rewards they can give

40 Goldmünzen aus Edriks Reisevorrat
Eine schriftliche Empfehlung an das Stadtgericht von Rabenfurt
Eine beglaubigte Besitzurkunde, die der Gruppe Zugang zu einem versiegelten Archiv verschafft
Bei einer ehrlichen Einigung: Edriks öffentliche Aussage gegen Haus Valm und die Namen bestechlicher Beamter

Equipment

  • Siegelstock (waffe)Ein schwerer Spazierstock aus schwarzem Weißdorn mit einer stumpfen Metallkappe und eingraviertem, zerkratztem Familienwappen.
  • Schreibertasche (ausrüstung)Eine leere Ledertasche mit abgerissenen Riemen, in der sich nur zerknitterte Kopien, Tintensteine und ein halber Stadtplan befinden.
  • Valm-Siegelring (schlüssel und beweisstück)Ein silberner Ring mit dem Wappen der Familie Valm. Er passt in die Vertiefung des Schlosses der Metallkassette.
  • Verdeckte Notiz (dokument)Ein zusammengefaltetes Blatt mit drei Namen, einem Datum und einer unvollständigen Wegbeschreibung zum Dungeon.
  • Improvisierter Verband (ausrüstung)Ein kleiner Verband, der notdürftig mit einem bestickten Taschentuch befestigt wurde.

Possessions

Eine zerbrochene silberne Taschenuhr seines Vaters
Ein Bündel leerer Formulare mit dem Wappen verschiedener Gerichte
Drei Goldmünzen, die er in der Naht seines Ärmels versteckt
Ein ungeöffneter Brief von seinem Bruder
Ein kleines Medaillon mit dem Bild seiner verstorbenen Mutter

Background

Edrik Valm wurde als dritter Sohn einer angesehenen Familie von Grundbesitzern und Notaren geboren. Er zeigte früh Talent für Sprachen, Handschriften und die unscheinbaren Formulierungen, durch die ein Satz in einem Vertrag über Leben und Besitz entscheiden kann. Vor zwölf Jahren begleitete er seinen Vater zu einer Reihe von Landverhandlungen. Damals kopierte Edrik mehrere Urkunden, ohne zu wissen, dass die Siegel gefälscht waren. Dutzende Dorfbewohner verloren daraufhin ihre Höfe. Als eine alte Bäuerin vor dem Herrenhaus zusammenbrach und Edrik ihn anflehte, ihr Dokument noch einmal zu lesen, erkannte er die Manipulation. Er schwieg. Dieses Schweigen wurde zu seiner prägenden Erfahrung: Seitdem kann er jede Lüge in einem Vertrag erkennen, aber nicht immer den Mut aufbringen, sie aufzudecken. Jahre später sammelte er heimlich Beweise gegen seine Familie und wurde zum reisenden Schreiber, offiziell um alte Besitzansprüche zu prüfen. In Wahrheit sucht er nach einem sicheren Weg, die Schuld seiner Familie zu begrenzen, ohne selbst alles zu verlieren. Mara Venn, die Anführerin der Räuber, hat ihn einst beim Kopieren eines belastenden Registers erwischt. Sie kennt seine Lügen und weiß, dass die Metallkassette nicht nur Familienpapiere enthält. Im Dungeon unter den verlassenen Zollkellern versteckte Mara weitere Beweise, darunter das Originalregister und eine Liste der bestochenen Beamten. Nun wurde Edrik auf dem Weg dorthin überfallen, und die Räuber fliehen mit der Kassette zu ihrem Unterschlupf.

Role in the story

Edrik ist der aus der Ferne beobachtete Überfallene, dessen verzweifelte Rufe die Gruppe auf die fliehenden Räuber aufmerksam machen. Er dient als Questgeber, unzuverlässiger Zeuge und mögliche Quelle einer Belohnung. Seine Geschichte wird komplizierter, sobald die Gruppe erfährt, dass die Räuberin Mara Venn seine Lügen kennt und dass der Dungeon nicht nur ein Unterschlupf, sondern ein Archiv belastender Beweise ist.

“Vor zwölf Jahren begleitete er seinen Vater zu einer Reihe von Landverhandlungen.”
From their background
Faction
Haus Valm, ehemals als reisender Schreiber für mehrere Gerichte tätig, derzeit heimlicher Kontakt zu Mara Venns Bande

Known connections

Mara Venn, menschliche Räuberanführerin und ehemalige Informantin, kennt Edriks wahre Geschichte und besitzt weitere Beweise.
Ser Harod Valm, Edriks älterer Bruder, verwaltet noch immer die Familiengüter und hat Kopfgeldjäger auf verschwundene Dokumente angesetzt.
Nella Rusk, eine Dorfschmiedin, deren Familie durch die gefälschten Urkunden vertrieben wurde, erkennt Edriks Siegelring wieder.
Die Bewohner des verlassenen Zollhauses dulden Mara Venns Bande, weil sie aus den Ruinen gestohlene Vorräte an die umliegenden Dörfer verteilt.
Major secret · GM only
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