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Sera Laubschritt - AI-generated fantasy NPC

Sera Laubschritt

Waldelfe · Kundschafterin · Level 0

Sera Laubschritt

Waldhüterin, Fährtenleserin und inoffizielle Grenzwächterin
AC14
HP9/9
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

Voice

Ruhig, rau und gedämpft, mit einer melodischen elfischen Färbung. Wenn Sera wütend wird, sinkt ihre Stimme zu einem fast tonlosen Flüstern.

Leise, präzise und mit langen Pausen. Ihre Stimme klingt wie trockenes Laub, das über Stein schabt, wird bei seltenen Gefühlsausbrüchen jedoch überraschend warm. Sie spricht häufig in kurzen Beobachtungen statt in Behauptungen.

Speech patterns

Sie spricht in kurzen, präzisen Sätzen und lässt Pausen wie Fallen wirken.
Sie benutzt Wegbeschreibungen statt Gefühlsbegriffe, etwa: Du bist drei Schritte vom falschen Pfad entfernt.
Wenn sie jemandem vertraut, werden ihre Sätze länger und enthalten unerwartet trockenen Humor.
Sie spricht selten den Namen einer Person aus, außer bei einer Warnung oder einem Abschied.
Bei alten Waldgeheimnissen verwendet sie bildhafte Formulierungen über Wurzeln, Jahresringe und fallende Blätter.

How to play them

Sera lässt sich nicht durch Drohungen, Schmeichelei oder große Versprechen beeindrucken. Vertrauen gewinnt man bei ihr durch konkrete Taten, respektvollen Umgang mit dem Wald und das Eingeständnis eigener Fehler. Sie bietet Fremden zuerst eine kleine, ungefährliche Aufgabe an, etwa eine Nachricht zur Taverne zu bringen. Wer diese erfüllt, erhält eine Wegbeschreibung oder eine Mahlzeit. Wer lügt, wird höflich, aber dauerhaft aus ihren Plänen ausgeschlossen.

Goal

Sie will die Ursache der wandernden Bäume finden, den alten Grenzvertrag aufdecken und Eren finden, bevor jemand aus Dämmerhain ihn als Monster jagt.

Motivation

Schutz aus Liebe, Wahrheit aus Schuld und die verzweifelte Hoffnung, dass Rettung noch möglich ist.

Secret · GM only

Appearance

Sera wirkt auf den ersten Blick wie ein schmaler Schatten zwischen den Bäumen. Ihre Bewegungen sind weich und beinahe lautlos, doch wenn sie stillsteht, nimmt sie eine unnatürlich gerade, wachsame Haltung an, als wäre sie selbst ein junger Baum. Ihre Haut ist von feinen hellen Narben durchzogen, die wie Risse in trockener Birkenrinde aussehen. An ihrem linken Ohr hängt ein kleiner silberner Schlüssel, obwohl sie kein Schloss besitzt. Trotz ihrer rauen Waldkleidung und des strengen Gesichtsausdrucks trägt sie stets sauber geflickte, sorgfältig verzierte Handschuhe, die eher zu einer höfischen Schreiberin als zu einer Späherin passen.

Clothing

Mehrlagige Kleidung aus dunkelgrünem Leinen, weichem Leder und gewachstem Stoff. Ein kurzer Umhang aus geflickten Blättermustern bricht ihre Silhouette im Unterholz. Unter dem Mantel trägt sie eine alte, helle Tunika mit bestickten silbernen Linien, ein unerwartet feines Erbstück ihrer Mutter.

Body language

Sera steht meist seitlich zu anderen, sodass sie gleichzeitig Gesprächspartner und Waldrand beobachten kann. Ihre Finger ruhen oft auf der Rindeplatte an ihrem Gürtel. Bei Misstrauen neigt sie den Kopf, als lausche sie einem weit entfernten Geräusch. Zuneigung zeigt sie selten durch Worte, sondern indem sie jemandem unauffällig den besseren Platz am Feuer oder die trockenere Decke überlässt.

Height
1,78 Meter
Build
Schlank, drahtig und sehnig, mit der widerstandsfähigen Kraft einer Kletterin.
Eyes
Bernsteinfarben mit ringförmigen grünen Sprenkeln
Hair
Dunkles Aschbraun mit einzelnen silbernen Strähnen, die wie feine Spinnfäden glänzen
Skin
Helles Oliv mit kühlen, graugrünen Untertönen
Age
137 Jahre
Gender
Weiblich
Size
Mittel

Distinguishing features

Eine sternförmige Narbe über der rechten Augenbraue, die im Mondlicht silbrig schimmert.
Ein silberner Schlüssel am linken Ohr, der zu keinem bekannten Schloss passt.
Die Fingerspitzen ihrer linken Hand sind dauerhaft dunkelgrün verfärbt.
Ihre Schattenbewegung scheint manchmal einen Herzschlag zu spät zu reagieren.
Eine flache, geschnitzte Rindeplatte mit einer Warnung in vergessener Waldsprache.

Personality

18 traits and drives

Sera ist Fremden gegenüber kühl, aufmerksam und schwer zu täuschen, doch ihre Härte entspringt nicht Verachtung, sondern der Angst, jemanden zu spät zu schützen. Sie ist gegenüber Kindern und verletzten Tieren überraschend sanft, während sie erwachsenen Autoritäten mit beinahe provozierender Skepsis begegnet. In ruhigen Stunden zeigt sie trockenen Humor und eine Vorliebe für schlechte Wortspiele. Unter Druck wird sie nicht lauter, sondern höflicher. Wenn sie wütend ist, beginnt sie, Menschen mit den Namen von Bäumen anzureden. Ihre größte innere Spannung liegt zwischen dem Wunsch, alle Geheimnisse allein zu tragen, und dem schmerzhaften Wissen, dass sie Eren nur finden kann, wenn sie anderen vertraut.

Alignment
Neutral gut

Quirks

Sie zählt beim Nachdenken die Blätter an einem Zweig, auch wenn es mitten im Winter nur wenige gibt.
Sie riecht an Münzen, bevor sie sie annimmt, weil sie behauptet, schlechtes Eisen könne Unglück anziehen.
Sie legt in jeder Unterkunft drei kleine Holzsplitter in Form eines Dreiecks neben die Tür.
Sie beantwortet gelegentliche Fragen von Bäumen mit einem kaum hörbaren Nicken.
Wenn sie jemanden mag, gibt sie ihm einen inoffiziellen Pfadnamen, verrät diesen aber nie sofort.

Habits

Sie überprüft bei jeder Begegnung zuerst die Schuhe, Hände und Säume der Kleidung auf fremde Erde, Samen oder Harz.
Sie schläft selten zweimal am selben Ort und verbringt ihre Trance meist unter freiem Himmel.
Wenn jemand im Wald lügt, stellt sie keine direkte Frage, sondern beginnt, einen neuen Weg einzuzeichnen.
Sie hilft verletzten Fremden zuverlässig, verlangt danach jedoch eine genaue Schilderung ihres Reisewegs.
Bei Erwähnung ihres Bruders wird sie nicht traurig, sondern auffallend höflich und gefährlich ruhig.

Traits · 5

Misstrauisch gegenüber Worten, aber aufmerksam gegenüber kleinen Gesten.
Beschützt Fremde, solange sie deren Spuren nicht als schädlich für den Wald deutet.
Zeigt Zuneigung durch praktische Hilfe statt durch offene Wärme.
Wird in Gefahr erschreckend ruhig und konzentriert.
Hat einen trockenen, fast unpassenden Humor, wenn sie sich sicher fühlt.

Flaws · 4

Sie verwechselt Geheimhaltung mit Schutz und verschweigt selbst Verbündeten wichtige Informationen.
Sie beurteilt Fremde nach ihren Spuren, bevor sie ihre Worte anhört.
Sie kann alte Kränkungen über Jahrzehnte nicht loslassen.
Sie setzt sich selbst unnötig großen Gefahren aus, sobald es um ihren Bruder geht.

Fears · 4

Dass Eren noch lebt, aber zu einem Wesen des Nordhains geworden ist.
Dass Dämmerhain den Wald aus Bequemlichkeit oder Gewinnsucht verraten hat.
Dass ihre eigenen Erinnerungen an die Nacht von Erens Verschwinden verändert wurden.
Dass sie irgendwann zwischen Schutz und Besitzgier nicht mehr unterscheiden kann.

Wants and needs · 5

Sie will Gewissheit über Erens Schicksal.
Sie braucht Verbündete, die ihr widersprechen können, ohne sie zu verraten.
Sie möchte den Nordhain schützen, ohne Dämmerhain in Angst und Isolation zu treiben.
Sie muss akzeptieren, dass der alte Grenzvertrag nicht nur die Menschen, sondern auch den Wald bindet.
Sie sehnt sich nach einer Heimat, die sie nicht ständig bewachen muss.

Combat

AC 14 · HP 9 · 10,5 Meter

Sera beginnt aus dem Verborgenen mit dem Kurzbogen und sucht sofort Deckung. Sie bevorzugt erhöhte Positionen, Engpässe und dichtes Unterholz. Gegen einzelne Gegner nutzt sie Blindender Waldstaub, danach wechselt sie die Position. Sie kämpft nicht bis zum Tod, wenn dadurch ein Dorf oder ein Unschuldiger gefährdet würde, verfolgt fliehende Feinde jedoch unerbittlich durch den Wald.

Sera Laubschritt

Mittel humanoid (waldelfe), neutral gut
Armor Class14
Hit Points9
Speed10,5 Meter
Level0
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Saving ThrowsGeschicklichkeitWeisheit
SkillsWahrnehmungÜberlebenHeimlichkeitNaturkundeEinsicht
SensesPassive Wahrnehmung 14, Dunkelsicht 18 Meter
Languages
Gemeinsprache,
Elfisch,
Einfache Zeichen- und Fährtenkunde des Nordhains
Dunkelsicht 18 Meter
Feenblut. Sera hat Vorteil auf Rettungswürfe gegen den Zustand bezaubert und kann nicht durch Magie eingeschläfert werden.
Waldläuferin des Nordhains. In bewaldetem Gelände hinterlässt Sera kaum Spuren und kann natürliche Wegmarken selbst bei schlechtem Licht erkennen.
Karten aus Rinde. Sera kann aus Baumrinde, Mooswuchs und gebrochenen Zweigen erstaunlich genaue Karten eines Gebiets anfertigen.
Vertraute Pfade. Einmal pro Stunde kann Sera eine kurze Strecke durch den Wald wählen, auf der sie und bis zu drei freiwillige Kreaturen sich lautlos bewegen.

Actions

Kurzbogen. Fernkampfangriff: +4 auf Treffer, Reichweite 24/96 Meter, ein Ziel. Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.
Jagdmesser. Nahkampfangriff: +4 auf Treffer, Reichweite 1,5 Meter, ein Ziel. Treffer: 5 (1W6 + 2) Hiebschaden.
Blindender Waldstaub. Sera wirft eine Handvoll bitter riechenden Waldstaubs auf eine Kreatur innerhalb von 3 Metern. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 12 bestehen oder ist bis zum Ende seines nächsten Zuges geblendet. Danach ist diese Fähigkeit bis zu einer kurzen Rast nicht erneut einsetzbar.

Reactions

Zwischen den Stämmen. Wenn eine Kreatur, die Sera sehen kann, sie mit einem Angriff verfehlt, kann Sera sich bis zu 3 Meter bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen, sofern sie sich in bewaldetem Gelände befindet.

Services they sell

Fährtenlesen und Auffinden verlorener Reisender
Sichere Führung durch den Nordhain
Kartierung unbekannter Waldwege
Beschaffung gewöhnlicher Heilkräuter
Übermittlung diskreter Nachrichten nach Dämmerhain

Rewards they can give

Eine sichere Wegbeschreibung durch den Nordhain
Eine warme Mahlzeit und ein Schlafplatz in der Taverne Zum Letzten Licht
Eine handgezeichnete Karte mit verborgenen Quellen und Ausweichpfaden
Seras persönliche Unterstützung gegen Kreaturen, die Dämmerhain bedrohen
Zugang zu Hinweisen über den alten Grenzvertrag

Equipment

  • Eibenbogen (waffe)Ein gut gepflegter Kurzbogen aus Eibenholz mit drei verschiedenfarbigen Sehnenmarkierungen.
  • Dornzahn (waffe)Ein breites Jagdmesser mit einer Klinge aus dunklem Waldstahl.
  • Blätterbruch-Umhang (rüstung)Gewachster Umhang, der Regen abweist und im Unterholz kaum Geräusche verursacht.
  • Die Rindenplatte (schlüsselobjekt)Flache Rinde mit einer Warnung in einer vergessenen Waldsprache.
  • Späherausrüstung (ausrüstung)Getrocknete Kräuter, zwei Verbände, Feuerstein, Schnur, Kreide und mehrere kleine Tintenphiolen.

Possessions

Ein Bündel selbst gezeichneter Karten des Nordhains
Die Rindenplatte mit der Warnung
Ein silberner Schlüssel ohne Schloss
Ein getrocknetes Bündel Mondminze von ihrer Mutter
Der einzelne Stiefel ihres verschwundenen Bruders

Background

Sera Laubschritt wurde in Dämmerhain geboren, einem kleinen Dorf am Rand des Nordhains, wo Reisende in der Taverne Zum Letzten Licht Schutz, warme Mahlzeiten und Geschichten finden. Ihre Mutter war eine Sammlerin von Heilkräutern, ihr Vater ein Grenzläufer, der den alten Vertrag zwischen Dämmerhain und den Waldgeistern bewachte. Als Sera neunundachtzig Jahre alt war, verschwand ihr jüngerer Bruder Eren während einer Patrouille. Man fand nur seine Stiefel und eine Reihe von Fußspuren, die plötzlich in den Stamm einer Esche hineinführten. Dieses Ereignis machte aus der einst verträumten Kartografin eine misstrauische Wächterin. Vor wenigen Monaten begannen Bäume über Nacht ihre Stellung zu verändern. Pfade enden nun an Orten, die am Vortag noch nicht existierten, und manche Reisende werden von den Wurzeln absichtlich im Kreis geführt. Sera fand im Herzen eines umgestürzten Baumes eine geschnitzte Rindeplatte. Die Warnung darauf ist in einer vergessenen Waldsprache verfasst und lautet sinngemäß: Der Vertrag wurde nicht gebrochen, sondern umgeschrieben. Sera verdächtigt Maela Dorn, die Dorfvorsteherin, die Wahrheit über den alten Grenzvertrag zu verbergen. Gleichzeitig streitet sie regelmäßig mit Hasko Eisenwurzel, weil dessen begehrter Waldstahl die Bäume krank macht. Lio Moos benutzt Seras Karten, behauptet jedoch, sie aus eigenen Beobachtungen erstellt zu haben.

Role in the story

Sera ist eine schwer zugängliche, aber äußerst kompetente Verbündete. Sie kann die Gruppe durch den Nordhain führen, sie vor falschen Pfaden warnen und die politischen Spannungen in Dämmerhain offenlegen. Ihr persönlicher Konflikt wird zum emotionalen Kern der Handlung, sobald die Gruppe Spuren von Eren findet oder erkennt, dass der Wald nicht einfach böse, sondern verletzt und manipuliert ist.

“Ihre Mutter war eine Sammlerin von Heilkräutern, ihr Vater ein Grenzläufer, der den alten Vertrag zwischen Dämmerhain und den Waldgeistern bewachte.”
From their background
Faction
Inoffizielle Hüterin von Dämmerhain und ehemalige Pfadkundige des Nordhainbundes. Sie untersteht niemandem vollständig und betrachtet den alten Grenzvertrag als ihre persönliche Verantwortung.

Known connections

Maela Dorn, Vorsteherin von Dämmerhain, die vermutlich den wahren Inhalt des Grenzvertrags kennt.
Hasko Eisenwurzel, ein sturer Schmied, dessen Waldstahl die Schutzbäume des Nordhains beschädigt.
Lio Moos, ein junger Kartenzeichner, der Seras Arbeit kopiert und sich dafür schämt.
Eren Laubschritt, Seras verschwundener Bruder, dessen Schicksal mit der Veränderung des Waldes verbunden sein könnte.
Die Wirtin der Taverne Zum Letzten Licht, die Sera gegen Mahlzeiten mit Neuigkeiten versorgt.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

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