Wo der Nebel flüstert, erinnert sich der Wald an jeden Schritt.
DFDer Flüsterhain
Overview
Der Flüsterhain ist ein weitgehend unerforschter, uralter Wald von regionaler Größe, dessen gewaltige Bäume Kronen wie ein geschlossenes Dach bilden. Kalter Nebel kriecht zwischen warmen Stämmen, während kaum sichtbare Wildpfade durch Senken, Felsen und Dornendickichte führen. Reisende können den Wald vorsichtig durchqueren, Spuren verfolgen, mit einem intelligenten Monster verhandeln oder gezielt nach einem unterirdischen Bau suchen. Jede Entscheidung verändert, wer sie zuerst bemerkt.
Cultures
Waldhütertraditionen der verstreuten Grenzsiedler
Pilzsammler mit geheimen Pfadritualen
Alte Naturverehrung der wurzelgebundenen Clans
Places
5 settlements
Klein · GrenzdorfMoospforteVersorgung und Ausgangspunkt für ExpeditionenEin befestigtes Grenzdorf mit Kräutergärten und einem ständig bewachten Wegweiser.
Sehr klein · Verlassene HandelsstationWagenbruchUmschlagplatz für Holz, Pilze und GerüchteEine halb verlassene Handelsstation zwischen überwachsenen Wagenresten und alten Lagerfeuern.
Klein · PilzzuchtweilerGlimmerkappePilzzucht und Herstellung schwacher LichtmittelEin feuchter Weiler, dessen Keller mit leuchtenden Pilzen ausgekleidet sind.
Klein · WaldhüterstationPfahlhainÜberwachung der Wildpfade und Rettung ReisenderEine Waldhüterstation auf hohen Stegen über einer sumpfigen Senke.
Sehr klein · Verstecktes SammlerlagerWurzelrastSammeln seltener Kräuter und Handel mit geheimen KundenEin verborgenes Sammlerlager, das nur durch wechselnde Zeichen an den Bäumen gefunden wird.
How they spread
PatternSiedlungen liegen überwiegend an den Waldrändern, an erhöhten Ufern und entlang alter Pfade. Im Inneren existieren nur kleine, gut verborgene Lager und saisonale Sammelplätze.
Most dangerous · HochDer NarbenkönigIntelligentes Monster, mächtiger RudelführerFührt aus dem Wurzelgrund heraus Jagden, Verhandlungen und gezielte Täuschungen.
Die WurzelreißerHochGroße unterirdische Raubtiere
Durchstreifen die Senken und ziehen Verwundete in Spalten unter den Bäumen.
Die NebelhäuterMittelNebelgebundene Gestaltwandler
Lauern an alten Lagerfeuern und ahmen Stimmen bekannter Reisender nach.
Der HarzschlingerMittelVerwachsener Pflanzenjäger
Bewacht die leuchtenden Pilzgärten und greift bei jeder Entnahme an.
Hazards of the land
Tückische Sumpflöcher unter dünner Moosdecke
Giftige Ranken mit lähmendem Saft
Orientierungsstörender Nebel
Plötzlich brechende Baumriesen
Plot hooks
1
Der Verwundete am kalten FeuerBegegnung und SpurensucheDie Gruppe findet den verletzten Waldläufer Edran Voss neben einem umgestürzten Baumriesen und muss entscheiden, ob sie ihn schützt oder seine Warnungen prüft.Starts: Ein halb verbrannter Lagerplatz nahe dem Schwarzwurzelbach.Reward: Edrans verzauberter Langbogen und sichere Hinweise zu drei Waldpfaden.
2
Die Klaue unter der RindeVerhandlungKratzspuren, Knochen und verschwundene Vorräte führen zu einem intelligenten Monster, das einen Handel gegen Informationen und Durchlass anbietet.Starts: Die verlassenen Wagenräder am Rand der Dornsenke.Reward: Ein Monsterzeichen, das einmalig vor einem Hinterhalt im Wald warnt.
3
Der Bau unter den WurzelnGezielte JagdDie Gruppe kann den versteckten Bau unter den Wurzeln suchen, während vier Monster versuchen, ihre Fährte zu verwischen und die Eingänge zu wechseln.Starts: Der hohle Baum mit bläulich leuchtendem Harz.Reward: Besondere Beute aus Wurzelmetall, Heilharz und einem seltenen magischen Gegenstand.
4
Das warme Herz des HainsErkundung und DungeonLeuchtpilze markieren einen alten Pfad zu einer unterirdischen Kammer, in der die Ursache des unnatürlich warmen Waldbodens ruht.Starts: Eine feuchte Senke, in der die Pilze kurz im Rhythmus eines Herzschlags leuchten.Reward: Ein Kristallkern, der einmal täglich Nebel durchdringen und verborgene Spuren sichtbar machen kann.
5
Wenn die Riesen fallenReisebegegnungEin Baumriese stürzt während der Reise und enthüllt ein altes Lagerfeuer, Knochen und eine verschlossene Truhe unter seinen Wurzeln.Starts: Ein scheinbar sicherer Abschnitt des Kalter-Atem-Bachs.Reward: Eine Karte vergessener Handelswege und ein Beutel mit seltenen Heilkräutern.
The land
Climate and ground
ClimateUngewöhnlich warm und feucht, während kalter Nebel zwischen den Stämmen hängt.
TerrainDichtes, unübersichtliches Waldland mit tiefen Senken, überwachsenen Felsen, verborgenen Pfaden und weitläufigen Wurzelhöhlen.
Biomes
Urwald mit gewaltigen ineinander verwachsenen Bäumen
Metallwerkzeuge, Salz und haltbare Nahrung, Stoffe und Lampenöl
Markets
Moospforte, Wagenbruch, Grenzmarkt
History and secrets
Der Flüsterhain war einst ein heiliger Grenzwald, dessen Pfade von Jägern, Druiden und Handelszügen genutzt wurden. Nach mehreren Verschwinden verfielen die Wege, und der Wald holte verlassene Wagen, Lagerplätze und Grenzzeichen zurück. Unter den Wurzeln entstand ein verborgenes Monsterrevier. Nun verschwinden erneut Reisende, während ein verletzter Waldläufer Hinweise auf eine organisierte Jagd und eine größere Gefahr bringt.
Key events
Vor vielen Generationen
Das Verstummte LagerEine frühe Siedlerkarawane verschwand nach dem Entzünden eines großen Lagerfeuers spurlos.
Mittlere Grenzzeit
Die Pfade der ZeichenWaldhüter errichteten Orientierungspfosten, die später von wuchernden Wurzeln überwachsen wurden.
Jüngste Jahre
Die Rückkehr der KlaueDer Narbenkönig sammelte verstreute Monster unter den Wurzeln und begann, die alten Jagdgebiete zurückzufordern.
Secret 1 · GM only
Die verschwundenen Reisenden wurden nicht alle getötet, sondern einige dienen als Gefangene und Arbeiter im unterirdischen Bau.Found by: Die ältesten Lagerfeuer liegen stets auf erhöhten Wurzeln und bilden bei Nacht ein verborgenes Muster.If found: Das Muster weist auf einen vergessenen Eingang in den Wurzelgrund und auf die wahre Ursache mehrerer Verschwinden hin.
Secret 2 · GM only
Der Wald produziert das Harz als Abwehrreaktion gegen eine alte, unterirdische Verderbnis.Found by: Bläuliches Harz reagiert auf Blut, Magie und die Nähe bestimmter Monster.If found: Mit dem Harz lassen sich geheime Türen erkennen, aber seine Nutzung lockt den Narbenkönig an.
Secret 3 · GM only
Edran fand den Anhänger im Bau und verschweigt, dass er dadurch einen Teil der Monster aufgeschreckt hat.Found by: Edran Voss vermeidet jede Frage nach einem kleinen silbernen Anhänger an seinem Hals.If found: Der Anhänger öffnet eine versiegelte Wurzelkammer, kann aber auch die Aufmerksamkeit des Narbenkönigs erzwingen.
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