Zum Letzten Licht
Die Taverne Zum Letzten Licht wurde vor fast vierzig Jahren von einer reisenden Händlerfamilie errichtet, nachdem mehrere Karawanen im Nordhain von einem frühen Winter überrascht worden waren. Der erste Besitzer versprach, dass in seinem Haus immer eine Lampe brennen würde, solange noch jemand auf dem Waldweg unterwegs sei. Rika Dorn übernahm die Taverne nach dem Ende ihrer eigenen Karawanenzeit und machte sie zum wichtigsten Rastplatz Dämmerhains. Ihre entfernte Verwandte, die Dorfälteste Maela Dorn, half beim Wiederaufbau des Gebäudes nach einem Brand und betrachtet Rika trotz regelmäßiger Streitigkeiten als eine der zuverlässigsten Stimmen des Dorfes.
Zum Letzten Licht
Overview
History
Die Taverne Zum Letzten Licht wurde vor fast vierzig Jahren von einer reisenden Händlerfamilie errichtet, nachdem mehrere Karawanen im Nordhain von einem frühen Winter überrascht worden waren. Der erste Besitzer versprach, dass in seinem Haus immer eine Lampe brennen würde, solange noch jemand auf dem Waldweg unterwegs sei. Rika Dorn übernahm die Taverne nach dem Ende ihrer eigenen Karawanenzeit und machte sie zum wichtigsten Rastplatz Dämmerhains. Ihre entfernte Verwandte, die Dorfälteste Maela Dorn, half beim Wiederaufbau des Gebäudes nach einem Brand und betrachtet Rika trotz regelmäßiger Streitigkeiten als eine der zuverlässigsten Stimmen des Dorfes.
Quirks
Rika Dorn poliert jedes Glas dreimal, bevor sie es ausschenkt, und beantwortet Fragen oft mit einer Gegenfrage. Sie hängt bei jedem Sonnenuntergang eine neue Laterne über die Tür, selbst wenn noch mehrere brennen. Gäste, die den Nordhain erwähnen, werden unauffällig von Lio beobachtet und später in Rikas geheimem Buch vermerkt. Wer lügt, muss damit rechnen, dass Rika ihm wortlos einen besonders bitteren Becher Harzmet einschenkt. Nachts knarrt die Tafel mit den Wegzeichen manchmal, obwohl niemand sie berührt. Die Dorfbewohner behaupten, das Haus erkenne, wenn jemand mit schlechten Absichten eintritt.
Rooms and services8
- Niedriger SchankraumGemeinschaftsbereichDer Schankraum besitzt niedrige, rußgeschwärzte Balken, an denen Bündel aus Salbei, Wacholder, Farn und getrockneten Pilzen hängen. Selbst große Reisende müssen an einigen Stellen den Kopf einziehen.
- Großer HerdkaminFeuerstelleEin breiter Kamin aus grauem Feldstein wärmt den gesamten Raum. Über dem Feuer hängt ein eiserner Kessel, und auf dem Sims stehen kleine Holzfiguren von Wanderern, Tieren und Wegweisern.
- ReisestallUnterkunft und VersorgungHinter dem Haus liegt ein umzäunter Platz für Pferde, Maultiere und Packtiere. Rika hält stets Heu, Wasser und einfache Verbände bereit.
- GästezimmerÜbernachtungDrei einfache Schlafkammern bieten Platz für je zwei Personen. Die Betten sind mit Waldgras gestopft, sauber und überraschend bequem.
- Hinterzimmer der WegzeichenPrivatraumEin abgetrennter Raum ohne Fenster, dessen Tür mit alten Wegsymbolen beschnitzt ist. Rika nutzt ihn für vertrauliche Gespräche, Handelsabsprachen und gelegentlich für Verhöre.
- Würfel- und KartentischeUnterhaltung und GlücksspielAn zwei langen Tischen werden Würfel, Karten und kleine Brettspiele gespielt. Einsätze bleiben meist niedrig, doch Hasko Eisenwurzel verliert regelmäßig mehr, als er zugibt.
- WegtafelInformationsbörseNeben der Theke hängt eine große Tafel mit Pfeilen, Nägeln und Zetteln. Reisende hinterlassen dort Hinweise zu Wegsperren, Räubern, Wetter und sicheren Übernachtungsplätzen.
- Geschnitzte WegsymboleOrientierung und OrtswissenEin schmaler Wandabschnitt ist mit geschnitzten Symbolen für Quelle, Gefahr, Zoll, Heilkundigen und geheime Pfade bedeckt. Einige Zeichen stammen aus Rikas Karawanentagen.
People
The keeper and 7 patronsKeeperRika Dorn Mensch ehemalige karawanenführerin und erfahrene wirtin, level 2
Stammgast und Schmied des DorfesHasko Eisenwurzel Ein kräftiger, ruppiger, aber gutmütiger Zwerg mittleren Alters. Er ist Stammgast, trinkt langsam und hört aufmerksam zu. Hasko besitzt für einen gewöhnlichen Dorfschmied ungewöhnlich gute Kenntnisse über beschädigte Waffen und seltsame Metallspuren. Er würde Reisenden auf niedrigem Erfahrungsstand praktische Ratschläge geben, solange sie nicht überheblich auftreten.
Bote und gelegentlicher SchankhelferLio Ein neugieriger junger Bote mit zu vielen Fragen und zu wenig Geduld. Lio kennt jeden Weg rund um Dämmerhain, verwechselt aber gelegentlich Gerüchte mit Tatsachen. Er versucht, mutiger zu wirken, als er ist.
Fallenstellerin und KundschafterinSera Eine schweigsame Fallenstellerin, die am liebsten am Rand des Kaminlichts sitzt. Sie beobachtet Neuankömmlinge genau und spricht nur, wenn sie etwas Wichtiges zu sagen hat. Sera erkennt Spuren im Wald, die andere für bloße Kratzer halten.
Wanderpriester und HeilerBruder Caldus Ein reisender Priester mit sanfter Stimme und müden Augen. Er hilft bei Verletzungen, segnet Reisende und sammelt Geschichten über unheimliche Erscheinungen. Bei Erwähnung der nächtlichen Glocke wird er auffallend ernst.
Verdächtiger ReisenderVenn Ein höflicher, gut gekleideter Fremder, der behauptet, als Kartenzeichner unterwegs zu sein. Er stellt viele Fragen über den Nordhain, beantwortet selbst jedoch kaum welche. Im Licht des Kamins scheint sein Körper keinen Schatten zu werfen.
Händlerin und LieferantinMira Moos Die sachliche Nichte des Krämers aus Moos und Münze. Sie liefert Waren, führt sorgfältig Buch und bemerkt sofort, wenn jemand ungewöhnliche Mengen Lampenöl oder Verbandszeug kauft.
Fuhrmann und möglicher ZeugeTarek Fenn Ein erschöpfter Fuhrmann, der vor drei Nächten aus dem Nordhain kam. Er behauptet, eine Glocke gehört zu haben, weigert sich aber, die genaue Stelle zu nennen. Bei jedem plötzlichen Geräusch greift er nach seinem Messer.
Keeper's Species
Mensch
Intrigue
What locals say
Dämmerhain liegt an einer alten Waldstraße, die einst von Pilgern, Holzfällern und kleinen Handelskarawanen genutzt wurde. Der Findling neben der Taverne gilt als älter als das Dorf und trägt verwitterte Kerben, die manche für eine primitive Wegmarkierung halten. Maela Dorn behauptet, die Zeichen seien Teil eines vergessenen Schutzbrauchs. Die Taverne hat sich dadurch zu einem sicheren Rastplatz, einer Informationsbörse und einem natürlichen Sammelpunkt für Nachforschungen entwickelt. Der Krämerladen Moos und Münze liefert Mehl, Salz, Lampenöl, Trockenfrüchte und seltene Kräuter. Schmied Hasko Eisenwurzel kommt fast jeden Abend vorbei und bringt Neuigkeiten aus der Werkstatt mit. Rika selbst kennt zahlreiche Waldpfade, alte Handelszeichen und die ungeschriebenen Regeln, nach denen man im Nordhain reisen sollte.
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