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Hadrun - AI-generated fantasy NPC

Hadrun

Mensch · Ritter, Stufe 5 · Level 5

Hadrun

Ritter und reisender Beschützer
ACNone
HP42/42
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

Voice

Rau und leicht körnig, mit der tragfähigen Projektion eines Mannes, der oft gegen Flusswind und marschierende Reihen sprechen musste. Er setzt Wörter sparsam und deutlich; bei großer Anspannung wird seine Sprache nicht leiser, sondern knapper und härter.

Seine Stimme klingt rau und körnig, als habe er jahrelang gegen Wind und Flussrauschen angerufen. Er spricht mit ruhigem Atem und präzisen Konsonanten, geprägt von Befehlen, langen Märschen und dem langsamen Dialekt seiner Flussheimat. Wenn er lügt, wird seine Aussprache übertrieben sauber.

Speech patterns

Beginnt schwierige Gespräche mit einer konkreten Frage statt mit einer Drohung.
Verwendet kurze, klare Sätze, wenn Gefahr droht, und ausführliche Erklärungen, wenn jemand sich ungerecht behandelt fühlt.
Nennt Menschen selten bei ihrem Rang; er fragt lieber, was sie gerade brauchen.
Sagt bei einem Versprechen: „Ich bleibe, bis der Weg wieder offen ist.“

How to play them

Begegnet Fremden offen, aber nicht leichtgläubig. Er bietet konkrete Hilfe an und erwartet dafür keine Unterwerfung. Wer Schwächere bedroht, wird ohne lange Warnung zur Rede gestellt. Bei ehrlicher Reue gibt er Menschen eine zweite Chance, jedoch keine dritte ohne Beweise für Veränderung.

Goal

Die verschwundenen Vorräte aufklären, ohne einen Unschuldigen zu beschuldigen, und den Gemeinden beweisen, dass er noch verlässlich dienen kann.

Motivation

Fürsorge für Menschen, die von mächtigen Leuten übersehen werden, und der Wunsch, seine frühere Entscheidung endlich offen vertreten zu können.

Secret · GM only

Appearance

Hadrun ist ein breitschultriger, wettergegerbter Mann, der beim Warten sein Gewicht stets auf die Fußballen verlagert, als müsse er gleich einen rutschenden Karren auffangen. Sein Gesicht ist ungewöhnlich herzförmig: breite, rundliche Wangen laufen zu einem schmalen, spitzen Kinn zusammen; die Nase ist kurz und fein gebogen, die Lippen auffällig voll. Sein Haar wächst in einer natürlichen, silbrigen Locke, die vom Scheitel aus wie ein aufgerollter Farn über die Stirn fällt. Er kämmt sie jeden Morgen sorgfältig nach links und befestigt sie mit einer winzigen Messingklammer, obwohl der Rest seines Erscheinungsbilds vom Straßenstaub matt ist. Er bewegt sich mit der ruhigen Vorsicht eines Mannes, der schwere Rüstung auf steilen Treppen tragen musste. Der unerwartete Eindruck: Unter dem Kettenhemd trägt er einen sauber geflickten, zitronengelben Wollschal, den er selbst gestrickt hat.

Clothing

Gebrauchtes Kettenhemd über einem dunkelgrünen Gambeson, abgewetzter Reisemantel, feste Stiefel und stets der zitronengelbe Wollschal. Selbst in staubiger Ausrüstung sind die Schnallen sorgfältig geölt.

Body language

Im Stand ruht sein Gewicht leicht nach vorn auf den Fußballen. Er hält die Hände offen und sichtbar, legt aber beim Zuhören gelegentlich zwei Finger an den Riemen seines Schildes. Wenn er sich schämt, richtet er die Messingklammer in seinem Haar aus.

Height
1,79 m
Build
Kompakt und kräftig, mit breitem Brustkorb und sehnigen Unterarmen
Eyes
Dunkles Haselnussbraun
Hair
Silbrig-graues Haar mit einer natürlich gelockten Stirnsträhne
Skin
Gebräunte Haut mit rötlichen Wangen und sichtbaren hellen Linien, wo der Helm das Gesicht vor der Sonne geschützt hat
Age
Etwa forty? Nope. 41 Jahre.
Gender
Männlich
Size
Medium

Distinguishing features

Herzförmiges Gesicht mit runden Wangen und schmalem, spitzem Kinn
Natürlich silbrig gelockte Stirnsträhne, mit einer kleinen Messingklammer nach links gesteckt
Zitronengelber, von Hand geflickter Wollschal unter der Rüstung
Steht beim Warten auffällig auf den Fußballen, als wäre er jederzeit bereit, etwas Schweres abzufangen

Personality

12 traits and drives

Hadrun ist warmherzig, aber keineswegs nachgiebig: Er hört lange zu und entscheidet dann überraschend schnell. Gegenüber Kindern und erschöpften Reisenden ist er geduldig und scherzt trocken; gegenüber Amtsträgern, die Verantwortung abschieben, wird er starr und unbequem. Er mag Gesellschaft, braucht nach einem lauten Abend jedoch eine Stunde allein, um Ausrüstung zu pflegen.

Alignment
Pflichtbewusst, aber nicht blind gehorsam

Quirks

Zählt beim Warten unbewusst die Nägel in Türen und Kisten.
Strickt an seinem Schal weiter, wenn er sich konzentrieren muss.
Legt einen kleinen Kiesel auf jeden Brief, den er noch beantworten will.
Entschuldigt sich bei Pferden, bevor er ihre Gurte festzieht.

Habits

Prüft beim Betreten eines Raums zuerst Boden, Ausgänge und die Hände der Anwesenden.
Wenn jemand Angst hat, stellt er sich seitlich statt frontal zu der Person, damit er nicht einschüchternd wirkt.
Bei ungerechter Behandlung wird er sehr direkt und stellt sich sichtbar zwischen den Mächtigen und ihr Opfer.
Nach einem Streit repariert er meist wortlos etwas, das nicht einmal ihm gehört.

Traits · 3

Geduldig mit Verängstigten, ungeduldig mit Ausreden.
Loyal zu Menschen, nicht zu Titeln oder Wappen.
Kann über seine eigenen Fehler lachen, aber nicht über das Leid anderer.

Flaws · 3

Übernimmt Verantwortung für Probleme, die er nicht allein lösen kann.
Misstraut Befehlen so stark, dass er gelegentlich gute Hilfe ausschlägt.
Verschweigt eigene Sorgen, um andere nicht zu belasten.

Fears · 3

Dass ein blinder Gehorsam erneut Menschenleben kostet.
Dass seine frühere Einheit für seine Entscheidung büßen muss.
Dass die gerettete Familie ihn nur als jemanden erinnert, der zu spät kam.

Wants and needs · 3

Beweise finden, bevor er Velko beschuldigt.
Eine Nachricht an seine Mutter schicken, die nicht nur aus Geld besteht.
Dass jemand ihn fragt, was er selbst will, statt nur, wofür er gebraucht wird.

Combat

HP 42 · 9 m pro Runde, Hausregel

Hadrun hält einen engen Durchgang oder schützt eine verwundbare Person, statt Gegner zu verfolgen. Er nutzt den Schildstoß, um Angreifer aus dem Gleichgewicht zu bringen, und setzt seinen Schwerthieb nur ein, wenn ein Verbündeter bedroht ist. Gegen zahlenmäßige Übermacht zieht er sich geordnet zurück und versucht, Zivilisten mitzunehmen.

Hadrun

Medium humanoid (mensch), pflichtbewusst, aber nicht blind gehorsam
Armor ClassNot set
Hit Points42
Speed9 m pro Runde, Hausregel
Level5
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
SensesNormale menschliche Sinne
Languages
Gemeinsame Sprache
Hausregel. Kampfwerte und Würfelangaben sind ein einfaches, eigens für diesen NSC formuliertes generisches Profil, keine behaupteten Regeln eines bestimmten Fantasy-Systems.
Schilddeckung. Solange Hadrun Schild und Schwert führt, kann er mit seiner Reaktion einen nahen Verbündeten vor einem einzelnen Angriff schützen.
Standfest. Wird Hadrun im Nahkampf zurückgedrängt, darf er einmal pro Kampf den Rückstoß ignorieren.

Actions

Schwerthieb. Nahkampfangriff, Hausregel: Würfle 1W20 + 7 gegen die vom Spielleiter festgelegte Abwehr des Ziels. Bei Erfolg verursacht der Hieb 1W8 + 4 Schaden.
Schildstoß. Nahkampfangriff, Hausregel: Würfle 1W20 + 7 gegen die Abwehr des Ziels. Bei Erfolg verursacht der Stoß 1W6 + 4 Schaden. Ein Ziel, das deutlich kleiner als Hadrun ist, muss zusätzlich dem Rückstoß widerstehen oder 3 m zurückweichen.
Wurfspieß. Fernkampfangriff, Hausregel: Würfle 1W20 + 5 gegen die Abwehr des Ziels. Bei Erfolg verursacht der Wurfspieß 1W6 + 2 Schaden. Reichweite: 15 m.

Reactions

Schilddeckung. Hausregel: Wenn ein Verbündeter in unmittelbarer Nähe von einem einzelnen Angriff getroffen werden soll, kann Hadrun seinen Schild dazwischenbringen. Der Angriff wird stattdessen gegen Hadruns Abwehr gewertet; bei einem Treffer erleidet er den Schaden.

Services they sell

Eskortiert Reisende durch gefährliche Grenzgebiete.
Hilft beim Organisieren einer Evakuierung oder einer geordneten Verteidigung.
Kann einfache Rüstungen und Ausrüstung unterwegs ausbessern.

Rewards they can give

Hadruns verlässliche Begleitung auf einer gefährlichen Reise
Ein Empfehlungsschreiben an Odelias Dorfwache
Der versiegelte Brief als Beweis für den Verrat am Gebirgspass, falls er überzeugt ist, dass die Gruppe ihn verantwortungsvoll verwendet

Equipment

  • Kettenhemd (rüstung)Gebrauchtes, aber sorgfältig gepflegtes Kettenhemd über einem wattierten Gambeson.
  • Rundschild (schild)Breiter Holzschild mit schlichter, mehrfach ausgebesserter Lederbespannung.
  • Ritterschwert (waffe)Einhandwaffe mit gerader Klinge und schlichtem Griff; der Knauf ist mit einem kurzen Stück gelben Garn umwickelt.
  • Wurfspieße (waffe)Zwei kurze Wurfspieße, meist am Sattel oder an der Packrolle befestigt.
  • Gelber Wollschal (kleidung)Ein sauber geflickter Schal, den Hadrun selbst gestrickt hat.

Possessions

Versiegelter Brief, verborgen in der Naht des gelben Schals
Kleines Holzkästchen mit dem alten Fährzeichen seiner Familie
Notizbuch mit Namen von Familien, denen er Schutz oder Geld schuldet

Background

Hadrun wuchs als Sohn einer Fährfrau und eines Zimmermanns an einem breiten, kalten Fluss auf. Mit sechzehn trat er in den Dienst einer Grenzburg, weil die Fährstelle nach einem Hochwasser zerstört worden war und seine Familie Schulden hatte. Jahre später führte er eine kleine Eskorte, die Flüchtlinge über einen Gebirgspass bringen sollte. Als ein Erdrutsch den Weg abschnitt, befahl sein Vorgesetzter den Rückzug und ließ die Nachzügler zurück. Hadrun widersetzte sich, blieb bei ihnen und verlor dadurch den größten Teil seiner Einheit. Er rettete viele Zivilisten, darunter ein Kind, das er seitdem wie eine Nichte behandelt, doch seine Entscheidung brachte ihn vor ein Kriegsgericht. Die Anklage wurde fallengelassen, aber sein Rang und sein Vertrauen in Befehle sind beschädigt. Heute dient er als reisender Ritter und Schutzmann für kleine Ortschaften. Er schickt regelmäßig Geld an seine Mutter und schreibt der ehemaligen Schildknappin Odelia, die inzwischen eine eigene Wache ausbildet. In letzter Zeit verschwinden Vorräte aus den Dörfern, für die er verantwortlich ist; Hadrun vermutet einen früheren Kameraden, will aber keine Anschuldigung erheben, bevor er Beweise hat.

Role in the story

Ein erfahrener Verbündeter, der Schutz und praktische Hilfe bietet, zugleich aber einen ungelösten Verrat mit sich trägt. Die Gruppe kann ihm bei der Untersuchung der verschwundenen Vorräte helfen oder durch seine verborgenen Beweise in einen alten politischen Konflikt geraten.

“Mit sechzehn trat er in den Dienst einer Grenzburg, weil die Fährstelle nach einem Hochwasser zerstört worden war und seine Familie Schulden hatte.”
From their background
Faction
Ehemaliger Ritter eines Grenzordens; derzeit ohne feste Zugehörigkeit und gelegentlich im Dienst örtlicher Gemeinden.

Known connections

Seine Mutter, die Fährfrau Amara, lebt am Fluss und schickt ihm gelegentlich Nachrichten über Händler und Reisende.
Odelia, seine ehemalige Schildknappin, führt eine kleine Dorfwache und ist stolz auf ihn, aber wütend, dass er ihr nie die ganze Geschichte des Prozesses erzählt hat.
Der frühere Kamerad Velko kennt die Wahrheit über die verschwundenen Vorräte und könnte zugleich Täter oder Sündenbock sein.
Das Kind, das Hadrun am Gebirgspass rettete, ist inzwischen erwachsen und nennt ihn noch immer Onkel.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

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