Oru Kelm
Oru Kelm
At the table
Voice
Eine raue, tragfähige Stimme mit trockenem Flussufer-Akzent; sie klingt nach kalter Luft, langen Wachen und häufigem Rufen über Wasser.
Seine Stimme trägt einen trockenen, leicht rauen Klang, als müsse sie sich gegen Wind und Flusslärm behaupten. Er spricht knapp und deutlich, mit der Gewohnheit eines Mannes, der Befehle über klirrende Rüstung hinweg verständlich machen musste. Bei Wegbeschreibungen wird er präzise; bei Schuldfragen stockt er nicht, sondern wählt jedes Wort sorgfältig.
Speech patterns
How to play them
Oru begegnet Fremden zunächst mit höflicher Vorsicht und bietet praktische Hilfe statt großer Worte. Wer Schwächere schützt oder offen zugibt, einen Fehler gemacht zu haben, gewinnt rasch seinen Respekt. Auf Ausflüchte reagiert er mit konkreten Fragen. Er lässt sich nicht leicht einschüchtern, aber persönliche Drohungen gegen Edda oder Taja können ihn zu unüberlegtem Handeln treiben.
Goal
Taja Kelm aus Grauknick befreien und herausfinden, wer den Befehl gab, die Flüchtlinge zurückzulassen.
Motivation
Er will beweisen, dass Pflicht mehr bedeutet als blinder Gehorsam, ohne die Menschen zu verlieren, die er noch retten kann.
Appearance
Oru wirkt, als stehe er auch im Schlaf Wache: Das Gewicht ruht stets auf dem hinteren Fuß, während der vordere leicht nach außen weist, bereit, eine Tür oder einen Menschen aus dem Weg zu schieben. Sein ungewöhnliches Gesicht ist breit und fast quadratisch, mit einer tief eingezogenen Oberlippe und einem Kinn, das in zwei weiche Rundungen geteilt ist. Dichte, kurz geschorene Haare kringeln sich in unregelmäßigen Reihen; ein einziger langer, eng geflochtener Zopf hängt vom Scheitel bis zwischen die Schulterblätter und ist mit einem kleinen Holzring befestigt. Die Haut an Stirn und Nase glänzt wettergegerbt, die Wangen sind rau wie ungegerbtes Leder. Er bewegt sich schwer und leise, als würde er erst den Boden prüfen, bevor er ihm sein ganzes Gewicht anvertraut. Unerwartet für einen Ritter trägt er am Gürtel eine kleine, bunte Tonpfeife in Form eines Frosches.
Clothing
Dunkelgrüner Wollmantel über einem Kettenhemd, dessen Ärmel an den Bündchen mit grobem, hellem Garn geflickt sind. Der Mantel sitzt sichtbar zu kurz; nur der lederne Schulterriemen seines Schildes ist sorgfältig gefettet und beinahe makellos.
Body language
Er steht selten frontal. Eine Schulter zeigt zur Tür, die Hände bleiben sichtbar, und sein Gewicht liegt fast immer auf dem hinteren Fuß. Bei einem Versprechen berührt er nicht sein Herz, sondern den Schildrand.
- Height
- 1,82 m
- Build
- Breitschultrig und kräftig, mit dem dichten, gedrungenen Körperbau eines Mannes, der jahrelang Schild und Rüstung getragen hat
- Eyes
- Dunkles Haselnussbraun
- Hair
- Schwarz, mit einem langen, geflochtenen Zopf
- Skin
- Wettergebräuntes Olivbraun
- Age
- Etwa 38 Jahre
- Gender
- Männlich
- Size
- Medium
Distinguishing features
Personality
11 traits and drivesOru verbindet nüchterne Fürsorge mit einer beinahe störrischen Abneigung gegen Trostlügen. Im Dienst wirkt er gelassen und berechenbar, doch sobald jemand Schutzloses herumkommandiert, wird seine Geduld kurz. Unter Freunden kann er trocken scherzen und erstaunlich albern sein; allein mit Schuldgefühlen wird er wortkarg und beschäftigt sich zwanghaft mit Ausrüstung. Er verachtet leere Heldengesten, sehnt sich aber heimlich danach, dass jemand ihn trotz seiner Fehler für mutig hält.
- Alignment
- Pflichtbewusst, aber nicht gesetzestreu um jeden Preis
Quirks
Habits
Traits · 3
Flaws · 3
Fears · 2
Wants and needs · 3
Combat
AC 18 · HP 42 · 9 m pro Runde; eigene Hausregel für dieses ProfilHält Engstellen, schützt verletzliche Verbündete und zwingt Gegner dazu, an ihm vorbei zu müssen. Er kämpft kontrolliert, nutzt Schildstoß, um Angreifer aus dem Gleichgewicht zu bringen, und geht nur dann zum Angriff über, wenn jemand unter seinem Schutz bedroht wird.
Oru Kelm
Actions
Reactions
Services they sell
Rewards they can give
Equipment
- Langschwert (waffe)Gebrauchtes Langschwert mit schlichtem Knauf und einer lederumwickelten Scheide
- Fährschild (schild)Breiter Schild mit verblichenem Fährzeichen; der Riemen ist ungewöhnlich gut gepflegt
- Kettenhemd (rüstung)Kettenhemd mit nachgebesserten Ärmeln und mehreren unterschiedlich gefärbten Ringen
- Froschpfeife (persönlicher gegenstand)Eine kleine Tonpfeife, geformt wie ein Frosch; sie klingt heiser und tief
Possessions
Background
Oru wurde als Sohn eines Fährmanns am schmalen Kaltwasserfurt geboren. Als Kind kannte er den Fluss besser als Straßen und lernte, an der Strömung zu hören, wann Eis brechen würde. Mit siebzehn nahm ihn Ritterin Taja Kelm als Schildknappen auf. Jahre später, während des sogenannten Aschenwinters, erhielt seine kleine Einheit den Befehl, eine Brücke zu halten, bis die letzten Wagen der Herrschaft entkommen waren. Als Oru entdeckte, dass Flüchtlinge auf der anderen Seite zurückgelassen worden waren, brach er den Befehl, öffnete das Tor und führte sie über eine überflutete Furt. Die Brücke fiel; Taja blieb zurück und wurde gefangen genommen. Oru erhielt den Ritterschlag, doch viele nennen ihn seither einen Feigling, weil er die Brücke nicht hielt. Er sucht nun nach Taja, die angeblich in den Kellern der Festung Grauknick gefangen ist. Seine jüngere Schwester Edda betreibt noch immer die Fähre am Kaltwasserfurt und schickt ihm knappe Briefe, in denen sie ihn auffordert, endlich heimzukommen. Oru hat ihr nicht gesagt, dass die Herrschaft ihn heimlich für die Rettung der Flüchtlinge bezahlen lässt, damit niemand von der verlassenen Kolonne spricht.
Role in the story
Ein verlässlicher, aber innerlich zerrissener Verbündeter, der eine moralische Entscheidung aus der Vergangenheit nicht als abgeschlossen betrachtet. Er kann den Zugang zu Grauknick ermöglichen und zugleich die Gruppe in einen Konflikt mit der Herrschaft verwickeln.
“Als Kind kannte er den Fluss besser als Straßen und lernte, an der Strömung zu hören, wann Eis brechen würde.”
- Faction
- Ritter unter dem Banner der Herrschaft von Grauknick, jedoch ohne Vertrauen in deren Befehlskette
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