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Wulf - AI-generated fantasy NPC

Wulf

Mensch · Kämpfer, Archetyp Champion · Level 5

Wulf

Ritter und Straßenwächter
AC18
HP44/44
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

Voice

Seine Stimme hat die raue Resonanz eines Mannes, der jahrelang über Wind und Hufschlag hinweg Anweisungen geben musste. Die Worte kommen klar und trocken heraus, mit einem leichten Kratzen am Satzende, wenn er lange gesprochen hat. Er kann einen Platz mit einem kurzen Ruf ordnen; im Gespräch setzt er stattdessen auf präzise Fragen.

Wulf spricht in kurzen, vollständigen Sätzen und verwendet die nüchterne Wortwahl eines Mannes, der lange Befehle geben und Berichte abliefern musste. Er nennt Menschen beim Namen, sobald er ihn kennt, und stellt lieber eine genaue Frage, als eine Vermutung auszusprechen. Seine Stimme trägt auch im Freien, ohne dass er schreien muss.

Speech patterns

Er beginnt mit einer praktischen Frage: „Wer ist verletzt?“ oder „Wo ist der nächste Ausgang?“
Er gibt Zusagen in einfachen, überprüfbaren Worten und vermeidet feierliche Schwüre.
Bei Widerspruch fragt er: „Was würde dich überzeugen, dass ich recht habe?“
Wenn er etwas nicht weiß, sagt er es ausdrücklich, statt eine Vermutung als Tatsache auszugeben.

How to play them

Wulf begegnet Fremden höflich, aber prüfend. Er bietet zuerst praktische Hilfe an und fragt danach, was sie wirklich brauchen. Wer Schwächere schützt oder einen Fehler offen eingesteht, gewinnt schnell sein Vertrauen. Wer sich hinter Rang und Befehl versteckt, wird mit knappen, präzisen Fragen konfrontiert.

Goal

Die Bewohner der bedrohten Siedlung vor der Räumung bewahren und zugleich einen Weg finden, die Wahrheit über den alten Befehl offenzulegen, ohne seine Schwester oder Thesena in Gefahr zu bringen.

Motivation

Er will beweisen, dass ein Eid dem Schutz von Menschen dient und nicht dem Schutz der Macht eines Dienstherrn.

Secret · GM only

Appearance

Wulf ist ein breitschultriger Mann mit der sorgfältig aufgeräumten Erscheinung eines Berufssoldaten. Seine dunklen Haare sind in einer geraden, kurzen Linie geschnitten; der graue Bart ist so präzise gestutzt, dass jede Kante wie mit dem Lineal gezogen wirkt. Das Gesicht ist wettergegerbt und von feinen Fältchen um die Augen durchzogen. Er trägt den Kopf leicht vorgeschoben, als lausche er stets auf Schritte hinter einer Tür. Innerhalb einer Minute fällt auf, dass er wieder und wieder den kleinen Messingknopf am rechten Ärmel prüft und exakt ausrichtet. Ausgerechnet dieser unerwartete Hang zur pingeligen Kleiderordnung macht ihn neben seinen groben Stiefeln und dem schwer verbeulten Schild beinahe eitel. Er bewegt sich mit knappen, ökonomischen Schritten und hinterlässt den Eindruck einer Tür, die beschlossen hat, nicht mehr aufzugehen.

Clothing

Abgetragene, aber sauber gepflegte Kettenrüstung unter einem dunkelgrünen Waffenrock. Darüber trägt er einen schlichten grauen Mantel mit verstärktem Saum, robuste Stiefel und einen schmalen Ledergürtel. Der Messingknopf am rechten Ärmel ist blank poliert, obwohl der Rest der Kleidung deutliche Gebrauchsspuren zeigt.

Body language

Im Gespräch steht Wulf selten ganz still. Sein Gewicht bleibt auf dem hinteren Fuß, die rechte Hand nahe am Schwert, aber nicht daran. Bei einem Versprechen legt er beide Hände sichtbar auf den Tisch. Wenn jemand von Schuld spricht, richtet er seinen Ärmelknopf aus, bis er merkt, dass die anderen es sehen.

Height
1,82 m
Build
Kräftig und gedrungen, mit breitem Rücken und arbeitsgewohnten Unterarmen
Eyes
Dunkles Haselnussbraun
Hair
Dunkelbraun mit grauen Strähnen
Skin
Olivfarbene, vom Wetter gegerbte Haut
Age
42 Jahre
Gender
Männlich
Size
Medium

Distinguishing features

Der rechte Ärmelknopf ist blank poliert und wird von Wulf unbewusst immer wieder ausgerichtet.
Eine Reihe kleiner Kerben am Schildrand markiert die Übergänge, an denen er Wache gehalten hat.
Sein Bart ist ungewöhnlich exakt gestutzt, während seine Rüstung sichtbar ausgebessert und gebraucht ist.

Personality

12 traits and drives

Wulf hält sich an klare Regeln, misstraut aber jedem, der Regeln als Ersatz für Gewissen benutzt. In Gefahr wirkt er entschieden und beinahe unerschütterlich; in ruhigen Stunden wird er aufmerksam, trocken humorvoll und überraschend geduldig. Er schützt andere instinktiv, kann dabei aber so starr werden, dass er ihnen die eigene Entscheidung abspricht.

Alignment
Rechtschaffen neutral

Quirks

Er richtet den Messingknopf seines rechten Ärmels aus, sobald jemand einen Befehl erteilt.
Er zählt beim Betreten eines Raums wortlos die Türen, Fenster und möglichen Deckungen.
Er lässt sein Brot vor dem Essen kurz auf dem Schild liegen, als wolle er prüfen, ob es trocken genug ist.
Er merkt sich die Namen von Zugtieren und spricht sie an, bevor er ihre Besitzer begrüßt.

Habits

Er stellt sich zwischen Streitende, bevor er nach dem Grund des Streits fragt.
Bei Gefahr übernimmt er sofort das Kommando; nach der Gefahr überlässt er anderen die Anerkennung.
Wenn er allein ist, zählt er seine Ausrüstung zweimal und richtet danach den Ärmelknopf.
Er wird bei ungerechten Befehlen nicht laut, sondern fragt ruhig nach, wer den Befehl schriftlich verantwortet.

Traits · 3

Er will, dass jeder weiß, woran er ist, und verschweigt doch seine eigene schlimmste Entscheidung.
Er ist bei Gefahr befehlssicher, im persönlichen Gespräch aber unsicher, wie viel Nähe er zulassen darf.
Er schätzt handwerkliche Sorgfalt, obwohl seine Ausrüstung sichtbar geflickt und abgenutzt ist.

Flaws · 3

Er übernimmt Verantwortung für Dinge, die er nicht allein kontrollieren kann.
Er verwechselt manchmal Schutz mit Bevormundung und fragt Betroffene zu spät, was sie selbst wollen.
Er zögert, seine Vergangenheit offenzulegen, selbst wenn Schweigen anderen schadet.

Fears · 3

Dass er wieder einen ungerechten Befehl ausführt und erst zu spät handelt.
Dass Thesena die Wahrheit veröffentlicht, ohne die Menschen zu schützen, die dadurch zur Zielscheibe werden.
Dass Sakhri seine Entschuldigungen irgendwann nicht mehr anhören will.

Wants and needs · 3

Er braucht Zeit, um einen sicheren Plan für die Bewohner der Siedlung zu finden.
Er möchte Thesena davon abhalten, die Abschrift unbedacht zu veröffentlichen.
Er braucht von Sakhri eine ehrliche Antwort darauf, ob sie ihm noch vertraut.

Combat

AC 18 · HP 44 · 30 ft.

Wulf hält Engstellen und schützt verletzte oder unbewaffnete Verbündete. Er greift bevorzugt den Gegner an, der die größte unmittelbare Gefahr darstellt, und setzt Aktionsschub ein, wenn ein Verbündeter sonst zu Boden ginge oder eine Flucht verhindert werden muss. Er kämpft nicht bis zum Tod eines Gegners, wenn dessen Aufgabe die Lage beendet.

Wulf

Medium humanoid (mensch), rechtschaffen neutral
Armor Class18
Hit Points44
Speed30 ft.
Level5
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Saving ThrowsStrengthConstitution
SkillsAthleticsInsightIntimidationPerception
SensesPassive Perception 11
Languages
Gemeinsprache
Kampfstil. Duellieren. Solange er eine Nahkampfwaffe in einer Hand führt und keine andere Waffe trägt, erhält er +2 auf Schadenswürfe mit dieser Waffe.
Zweite Luft. Einmal pro kurzer oder langer Rast kann er als Bonusaktion Trefferpunkte zurückerlangen.
Aktionsschub. Einmal pro kurzer oder langer Rast kann er in seinem Zug eine zusätzliche Aktion ausführen.
Kampfübung. Wulf ist ein Kämpfer der 5. Stufe mit dem Archetypen Champion. Kritische Treffer erzielt er bei Angriffswürfen von 19 oder 20.

Actions

Langschwert. Nahkampfangriff mit Langschwert: +7 auf Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel. Treffer: Hiebschaden, oder Hiebschaden, wenn er das Schwert zweihändig führt.
Dolch. Nahkampfangriff mit Dolch: +7 auf Treffer, Reichweite 5 ft. oder Wurfweite 20/60 ft., ein Ziel. Treffer: Stichschaden.
Mehrfachangriff. Wulf macht zwei Langschwertangriffe.
Deckung halten. Wulf stellt sich zwischen eine Kreatur und einen Verbündeten, den er sehen kann. Bis zum Beginn seines nächsten Zuges kann er sich höchstens 10 ft. weit bewegen und erhält Vorteil auf Angriffswürfe gegen Kreaturen, die den Verbündeten bedrohen. Benutzerdefinierte Aktion.

Reactions

Schild parieren. Wulf fügt dem Angriffswurf eines Angreifers, den er sehen kann und der ein Ziel innerhalb von 5 ft. angreift, +2 auf die RK dieses Ziels gegen den Angriff hinzu. Er muss einen Schild führen.

Services they sell

Eskorte durch gefährliche Straßen und über bewachte Übergänge.
Ausbildung in Schildführung und dem Halten einer Engstelle.
Vermittlung eines Gesprächs mit Handwerkern und Reisenden aus Siebenbogen.

Rewards they can give

Sein Vertrauen und seine Unterstützung als erfahrener Wächter.
Eine sichere Eskorte durch die Straßen und Übergänge der Gegend.
Zugang zu seiner Schwester Sakhri und ihrer Werkstatt, sobald sie Wulf die Vermittlung zutraut.

Equipment

  • Langschwert (waffe)Ein gut gepflegtes Langschwert mit schlichter Parierstange und abgewetztem Ledergriff.
  • Schild (rüstung)Ein schwerer Stahlschild mit Kerben am Rand und einer einfachen, nachträglich reparierten Schlaufe.
  • Kettenhemd (rüstung)Kettenhemd, das sorgfältig geölt, an mehreren Stellen aber sichtbar geflickt wurde.
  • Dolch (waffe)Ein einfacher Dolch, den Wulf hauptsächlich zum Schneiden von Seilen und Proviant verwendet.
  • Versiegelte Abschrift (dokument)Ein mit Wachs versiegelter Brief mit dem alten Räumungsbefehl, dessen Inhalt er nicht freiwillig zeigt.

Possessions

Ein Langschwert
Ein beschädigter Stahlschild
Ein Kettenhemd
Ein Dolch
Ein versiegelter Brief mit der alten Abschrift
Ein kleiner Holzvogel

Background

Wulf wuchs als Sohn einer Brückenwärterin und eines Hufschmieds am alten Übergang von Siebenbogen auf. Mit siebzehn trat er in den Dienst des Hauses, das die Straße bewachte, und lernte, dass ein Ritter oft mehr Zeit mit Zollstreitigkeiten und nassen Decken verbringt als mit Turnieren. Vor zwölf Jahren befahl sein damaliger Hauptmann, ein Dorf zur Strafe für ausbleibende Abgaben niederzubrennen. Wulf führte den Befehl aus, bis er in einem Keller eine Mutter mit ihrem Kind fand. Er ließ sie durch einen Abfluss entkommen und log später über die Zahl der Toten. Der Hauptmann wurde bei einem späteren Gefecht getötet; Wulf erbte sein beschädigtes Schild und dessen Rang, nicht aber seinen Glauben an Befehle. Seitdem schützt er Reisende und Dörfler, selbst wenn das seine Stellung kostet. Seine Schwester Sakhri betreibt in Siebenbogen eine kleine Schmiede und hält ihn für einen Mann, der sich in fremde Leben einmischt, um sein eigenes Gewissen nicht ansehen zu müssen. Der junge Schreiber Thesena besitzt eine Abschrift des alten Befehls und sucht Wulf auf, weil er die Wahrheit öffentlich machen will. Zugleich verlangt der derzeitige Burgherr, dass Wulf eine verarmte Siedlung räumt, bevor die nächste Ernte eingebracht ist. Wulf hat drei Tage, um einen Ausweg zu finden.

Role in the story

Ein kampferprobter Verbündeter, der den Charakteren Schutz und Ortskenntnis bietet, zugleich aber durch seine Vergangenheit in einen Konflikt um Schuld, Gehorsam und die Sicherheit eines bedrohten Dorfes verwickelt ist.

“Vor zwölf Jahren befahl sein damaliger Hauptmann, ein Dorf zur Strafe für ausbleibende Abgaben niederzubrennen.”
From their background
Faction
Ehemaliger Ritter des Hauses am Übergang von Siebenbogen; derzeit ohne festen Dienstherrn

Known connections

Sakhri, seine ältere Schwester und Schmiedin in Siebenbogen, liebt ihn, verachtet aber seine Neigung, sich für Fremde aufzureiben.
Thesena, ein junger Schreiber, besitzt eine Abschrift des Befehls zur Niederbrennung und will sie öffentlich machen.
Heshun, ein ehemaliger Waffenbruder, dient nun dem Burgherrn und soll die Räumung der Siedlung durchsetzen.
Die Bewohner von Siebenbogen vertrauen Wulf, auch wenn viele nicht wissen, warum er jedes Jahr am Jahrestag des Brandes dort erscheint.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

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