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Recipe: Dungeon Floor
Unter einer zerklüfteten Küstenhöhle liegt eine Ruine, die älter ist als die Dörfer an der Oberfläche. Salzwasser sickert durch Risse im Fels und füllt die Korridore mit einem stetigen, unnatürlichen Puls. Korallen wachsen aus den steinernen Toren, als wären die Mauern selbst langsam zu einem Riff geworden. In den Reliefs der Sahuagin sind keine Siegeszüge dargestellt, sondern Reihen von Flüchtenden, die ihre Gesichter dem schwarzen Meer zuwenden. Die Anlage war einst ein heiliger Tempel und zugleich ein Gefängnis. Tief unter den Wohnquartieren ruht das Herz der Tiefen, eine fremdartige Macht, die von den Sahuagin-Priestern gebunden wurde. Als das Siegel versagte, flohen die Bewohner und ließen ihre Vorräte, Waffen und Rituale zurück. Nun kehren die Gezeiten zurück, der Giftnebel erwacht in den Brutkammern, und ein letzter Wächter versucht, das alte Versprechen seiner Priesterschaft zu erfüllen: die Tiefe wieder freizulassen.
Inschrift am Tor der Ertrunkenen
“„Wir flohen nicht vor dem Meer. Wir flohen vor dem, was im Meer unsere Namen kannte.“”

Die Salzige Schwelle ist der äußere Eingangsbereich einer uralten unterirdischen Sahuagin-Ruine. Einst diente sie als heiliger Gezeiten-Schrein und Wachposten, heute dringt durch Risse immer mehr Meerwasser ein, während sich in den tieferen Hallen eine fanatische Macht sammelt.

The Blasenhallen are a ruined Sahuagin residential and breeding quarter arranged around a circular corridor. Their overturned nesting pools, abandoned food stores, and hurried warning marks suggest that the inhabitants fled from something rising beneath the ruins. Green poison vapor leaks from the cracked foundations and flows through channels toward deeper parts of the dungeon.

Unter einer teilweise eingestürzten Kuppel liegt eine alte Sahuagin-Ruine, deren tiefster Bereich noch immer von schwarzem Meerwasser überflutet wird. Der Tempel diente einst als Gefängnis für eine uralte Tiefenentität, doch ein misslungenes Blutritual hat das Siegel beschädigt. Die Abenteurer müssen erhöhte Stege, eine brüchige Brücke und einen versunkenen Ritualbezirk überwinden, bevor die Kreatur erwacht.

Beneath a drowned coastal ruin lies an ancient sahuagin complex built around a sealed breach to the black ocean beyond the world. Flooded passageways, sacrificial shrines, and collapsing chambers lead toward the Heart of the Depths, where a broken seal strains to contain whatever whispers from the abyss.

Eine kleine Gruppe niedrigstufiger Sahuagin-Wachen, die eine verfallene unterirdische Ruine als heiligen Besitz bewacht.

Deformierter Sahuagin-Alchemist und giftiger Kiemenjäger, der die Blasenhallen als persönliches Jagdrevier beherrscht

Hohepriester Sskal’thuun, der Dreizahnlose König, ist ein uralter Sahuagin-Priester, der von einem Splitter der versiegelten Tiefenmacht besessen ist. Als ehemaliger Tempelwächter kennt er jede Schleuse, jede Blutrinne und jede Schwachstelle des Siegels. Er kämpft auf trockenen Plattformen, während er die Ruine schrittweise überflutet und die Helden mit Visionen ertrunkener Küstenstädte dazu bringt, die Bannketten zu lösen.
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Die gesamte Ruine wird von einer übernatürlichen Gezeitenbewegung heimgesucht. Selbst in trockenen Kammern hört man Wasser gegen unsichtbare Ufer schlagen, während Stimmen aus Pfützen und Abflüssen flüstern.
Nach jeder größeren Szene steigt das Wasser in einem betroffenen Bereich um 15 cm. Kreaturen ohne Schwimmgeschwindigkeit haben in überfluteten Bereichen Nachteil auf Athletik- und Akrobatikproben; einmal pro Abschnitt müssen sie einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder sind bis zum Ende der nächsten Runde verängstigt.
LEADS_TO • The Blasenhallen
CONNECTS_TO • Tempel unter der Brandung
LEADS_TO • Heart of the Depths
PATROLS • Die Salzige Schwelle
FEARS • Narkha Blasenzahn
HUNTS_IN • The Blasenhallen
GUARDS • Heart of the Depths
SERVES • Tempel unter der Brandung
Findet den Perlenschlüssel in den verlassenen Blasenhallen und verwendet ihn, um das beschädigte Tiefensiegel zu stabilisieren.
Erforscht die Ruine, entdeckt den Grund für die Evakuierung und verhindert, dass der Wächter im Tempel unter der Brandung das Siegel endgültig zerbricht.
Besiegt den Wächter des Herzens der Tiefen und entscheidet, ob das Siegel repariert, umgeleitet oder vollständig zerstört werden soll.