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Session Prep Bundledungeon-floor

Eine alte unterirdische Ruine der Sahuagin.

Recipe: Dungeon Floor

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Contextual Narrative

Das Herz unter der schwarzen Brandung

Unter einer zerklüfteten Küstenhöhle liegt eine Ruine, die älter ist als die Dörfer an der Oberfläche. Salzwasser sickert durch Risse im Fels und füllt die Korridore mit einem stetigen, unnatürlichen Puls. Korallen wachsen aus den steinernen Toren, als wären die Mauern selbst langsam zu einem Riff geworden. In den Reliefs der Sahuagin sind keine Siegeszüge dargestellt, sondern Reihen von Flüchtenden, die ihre Gesichter dem schwarzen Meer zuwenden. Die Anlage war einst ein heiliger Tempel und zugleich ein Gefängnis. Tief unter den Wohnquartieren ruht das Herz der Tiefen, eine fremdartige Macht, die von den Sahuagin-Priestern gebunden wurde. Als das Siegel versagte, flohen die Bewohner und ließen ihre Vorräte, Waffen und Rituale zurück. Nun kehren die Gezeiten zurück, der Giftnebel erwacht in den Brutkammern, und ein letzter Wächter versucht, das alte Versprechen seiner Priesterschaft zu erfüllen: die Tiefe wieder freizulassen.

Inschrift am Tor der Ertrunkenen

„Wir flohen nicht vor dem Meer. Wir flohen vor dem, was im Meer unsere Namen kannte.“

Die Salzige Schwelle
Dungeon

Die Salzige Schwelle

Die Salzige Schwelle ist der äußere Eingangsbereich einer uralten unterirdischen Sahuagin-Ruine. Einst diente sie als heiliger Gezeiten-Schrein und Wachposten, heute dringt durch Risse immer mehr Meerwasser ein, während sich in den tieferen Hallen eine fanatische Macht sammelt.

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The Blasenhallen
Dungeon

The Blasenhallen

The Blasenhallen are a ruined Sahuagin residential and breeding quarter arranged around a circular corridor. Their overturned nesting pools, abandoned food stores, and hurried warning marks suggest that the inhabitants fled from something rising beneath the ruins. Green poison vapor leaks from the cracked foundations and flows through channels toward deeper parts of the dungeon.

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Tempel unter der Brandung
Dungeon

Tempel unter der Brandung

Unter einer teilweise eingestürzten Kuppel liegt eine alte Sahuagin-Ruine, deren tiefster Bereich noch immer von schwarzem Meerwasser überflutet wird. Der Tempel diente einst als Gefängnis für eine uralte Tiefenentität, doch ein misslungenes Blutritual hat das Siegel beschädigt. Die Abenteurer müssen erhöhte Stege, eine brüchige Brücke und einen versunkenen Ritualbezirk überwinden, bevor die Kreatur erwacht.

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Heart of the Depths
Dungeon

Heart of the Depths

Beneath a drowned coastal ruin lies an ancient sahuagin complex built around a sealed breach to the black ocean beyond the world. Flooded passageways, sacrificial shrines, and collapsing chambers lead toward the Heart of the Depths, where a broken seal strains to contain whatever whispers from the abyss.

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Schuppen der Schwelle
Enemy Presence

Schuppen der Schwelle

Eine kleine Gruppe niedrigstufiger Sahuagin-Wachen, die eine verfallene unterirdische Ruine als heiligen Besitz bewacht.

TypeHumanoider
HabitatAlte unterirdische Ruinen, überflutete Tempel, Salzgrotten, Küstenhöhlen und versunkene Anlagen.
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Narkha Blasenzahn
Enemy Presence

Narkha Blasenzahn

Deformierter Sahuagin-Alchemist und giftiger Kiemenjäger, der die Blasenhallen als persönliches Jagdrevier beherrscht

TypeHumanoider
HabitatAlte unterirdische Sahuagin-Ruinen, überflutete Höhlen, salzige Kanäle, Brutkammern und enge Gänge
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Hohepriester Sskal’thuun, der Dreizahnlose König
Enemy Presence

Hohepriester Sskal’thuun, der Dreizahnlose König

Hohepriester Sskal’thuun, der Dreizahnlose König, ist ein uralter Sahuagin-Priester, der von einem Splitter der versiegelten Tiefenmacht besessen ist. Als ehemaliger Tempelwächter kennt er jede Schleuse, jede Blutrinne und jede Schwachstelle des Siegels. Er kämpft auf trockenen Plattformen, während er die Ruine schrittweise überflutet und die Helden mit Visionen ertrunkener Küstenstädte dazu bringt, die Bannketten zu lösen.

TypeMonstrosität
HabitatAlte unterirdische Sahuagin-Ruinen, versunkene Tempel, Salzgrotten, Tiefseegräben und verfallene Küstenheiligtümer
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Bundle Contents

07Items

Generated entities

Regional Effect

Flüsternde Gezeiten

Die gesamte Ruine wird von einer übernatürlichen Gezeitenbewegung heimgesucht. Selbst in trockenen Kammern hört man Wasser gegen unsichtbare Ufer schlagen, während Stimmen aus Pfützen und Abflüssen flüstern.

Mechanic

Nach jeder größeren Szene steigt das Wasser in einem betroffenen Bereich um 15 cm. Kreaturen ohne Schwimmgeschwindigkeit haben in überfluteten Bereichen Nachteil auf Athletik- und Akrobatikproben; einmal pro Abschnitt müssen sie einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder sind bis zum Ende der nächsten Runde verängstigt.

Connections

Die Salzige Schwelle

LEADS_TOThe Blasenhallen

The Blasenhallen

CONNECTS_TOTempel unter der Brandung

Tempel unter der Brandung

LEADS_TOHeart of the Depths

Schuppen der Schwelle

PATROLSDie Salzige Schwelle

Schuppen der Schwelle

FEARSNarkha Blasenzahn

Narkha Blasenzahn

HUNTS_INThe Blasenhallen

Hohepriester Sskal’thuun, der Dreizahnlose König

GUARDSHeart of the Depths

Hohepriester Sskal’thuun, der Dreizahnlose König

SERVESTempel unter der Brandung

Quest Objectives

Findet den Perlenschlüssel in den verlassenen Blasenhallen und verwendet ihn, um das beschädigte Tiefensiegel zu stabilisieren.

Das Siegel hält, die Flut geht zurück und die Helden erhalten Zugang zu den verborgenen Schätzen der alten Sahuagin-Priesterschaft.
Bei Untätigkeit breitet sich die schwarze Flut in die nahegelegenen Höhlen und schließlich in die Küstengewässer aus; Fischer verschwinden und die Sahuagin beginnen neue Opfer zu sammeln.

Erforscht die Ruine, entdeckt den Grund für die Evakuierung und verhindert, dass der Wächter im Tempel unter der Brandung das Siegel endgültig zerbricht.

Die Helden erfahren die Wahrheit über die geflohene Priesterschaft und können den Wächter schwächen, bevor sie das Herz der Tiefen erreichen.
Wenn die Zeichen ignoriert werden, aktiviert der Kult die Blutrituale; die Siegelkammer wird überflutet und die Bosskreatur erhält zusätzliche Macht.

Besiegt den Wächter des Herzens der Tiefen und entscheidet, ob das Siegel repariert, umgeleitet oder vollständig zerstört werden soll.

Die Ruine wird entweder sicher versiegelt oder ihre Macht wird kontrolliert geborgen; die Küste bleibt vorerst vor der schwarzen Flut geschützt.
Bei einem Fehlschlag stürzt ein Teil der Ruine ein, trennt den Rückweg ab und lässt eine fremdartige Präsenz aus dem Schacht entkommen.
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