Eine Begegnung im wald die man auf einer Reise durch unbekannte Gebiete entdecken kann. Zusätzlich die Möglichkeit einen bau von den Monstern bzw versteck von ihnen zu finden wenn man danach sucht. Schreib alles auf deutsch auf und mach die Begegnung für level 11 Charaktere.
Recipe: Wilderness Encounter
Der Flüsterhain unter schwarzen Wurzeln
Der Pfad verliert sich zwischen Bäumen, deren Stämme dicker sind als Türme und deren Kronen selbst das Mittagslicht verschlucken. Feuchtigkeit liegt schwer auf der Haut. Jeder Schritt sinkt in Moos und nasses Laub, während kalter Nebel aus den Senken quillt und die Geräusche des Waldes verschluckt. An einem umgestürzten Baum findet ihr die Reste eines alten Lagers: verrostete Haken, halb verbrannte Decken, ein zerbrochenes Wagenrad und tiefe Kratzspuren, die nicht von einem gewöhnlichen Tier stammen. Je weiter ihr vordringt, desto deutlicher werden die Zeichen, dass hier mehrere Kreaturen um ein gemeinsames Revier kämpfen. Graue Haarbüschel hängen an Dornen, schwarze Federn liegen auf den Ästen, und an den Baumstämmen glänzen frische, giftige Markierungen. In einer nebligen Senke leuchten Pilze wie kleine Sterne. Dahinter bewegt sich etwas Schweres unter dem Wurzelwerk. Wer den Spuren folgt, entdeckt vielleicht den versteckten Bau unter dem Wald — doch dort wartet nicht nur ein Rudel, sondern eine uralte Verderbnis, die den ganzen Hain in ein Jagdrevier verwandeln will.
Aus dem Tagebuch des Waldläufers Edran Voss
“„Wenn der Wald plötzlich still wird, sucht nicht nach dem Tier. Fragt euch, was das Tier vor euch fürchtet.“”

Der Flüsterhain

Grauzahn
Uralter intelligenter Schattenwolf und Rudelführer des Flüsterhains, der ein erwachendes Grauen unter den Baumwurzeln bewacht.

Moorast-Mutter
Uraltes pflanzliches Waldmonster und unbewusste Wächterin eines verdorbenen Zugangs unter dem Flüsterhain

Nachtfeder
Ein magisch begabter, riesiger Eulenbär des oberen Kronendachs, der Eindringlinge mit Giftpollen markiert und den Flüsterhain wie ein lebendiges Jagdrevier kontrolliert.

Der Wurzelfresser
Ein uralter, mutierter Diener des unterirdischen Wurzelherzens, der Erinnerungen, Magie und Lebensenergie aus dem Wald saugt und alle Lebewesen in willenlose Bestandteile eines lautlosen Jagdgebiets verwandeln will.

Das Wurzelgrab
Unter dem Flüsterhain liegt ein halb versunkenes Grabmal aus Naturstein, dessen Hallen von gewaltigen Baumwurzeln durchbrochen wurden. Es dient dem Wurzelfresser und seinen verdorbenen Dienern als Versteck, Brutstätte und Sammelstelle für die Lebensenergie des Waldes. Wer tiefer vordringt, entdeckt, dass die Monster nicht nur rauben, sondern selbst von einer fremden Verderbnis abhängig gemacht wurden.
Bundle Contents
Generated entities
Regional Effect
Der erinnernde Nebel
Der Nebel des Flüsterhains bewegt sich gegen den Wind und trägt manchmal Stimmen, die wie Erinnerungen der Reisenden klingen. Die Wurzeln unter dem Boden reagieren auf Blut, Angst und starke Magie.
Sichtweite im Bodennebel ist auf 18 Meter begrenzt. Einmal pro Stunde muss jede Kreatur einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 16 bestehen oder erhält bis zur nächsten kurzen Rast Nachteil auf den nächsten Wurf für Weisheit oder Intelligenz. Kreaturen, die das Herzsplitter-Amulett tragen oder den Wald durch ein Naturritual besänftigen, sind gegen diesen Effekt geschützt.
Connections
Grauzahn
FÜHRT_RUDEL_AN • Nachtfeder
Grauzahn
MISSTRAUT • Der Wurzelfresser
Nachtfeder
WIRD_BEDROHT_DURCH • Der Wurzelfresser
Edran Voss
KENNT_SICH_AUS_IN • Der Flüsterhain
Edran Voss
HAT_BESTOHLEN • Nachtfeder
Das Wurzelgrab
SCHWÄCHT • Der Wurzelfresser
Die Quelle der ungewöhnlichen Monsterangriffe im Flüsterhain finden und feststellen, warum mehrere eigentlich territoriale Kreaturen gemeinsam Jagd auf Reisende machen.
Nachtfeders Nest im Kronendach finden und die gestohlenen Eier oder Jungtiere vor Edrans früherem Raubzug beziehungsweise der Verderbnis schützen.
Den Wurzelfresser im Wurzelgrab besiegen oder den verdorbenen Wurzelkern durch das Herzsplitter-Amulett und ein Naturritual reinigen.
