Session Prep Bundlewilderness-encounter

Eine Begegnung im wald die man auf einer Reise durch unbekannte Gebiete entdecken kann. Zusätzlich die Möglichkeit einen bau von den Monstern bzw versteck von ihnen zu finden wenn man danach sucht. Schreib alles auf deutsch auf und mach die Begegnung für level 11 Charaktere.

Recipe: Wilderness Encounter

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Contextual Narrative

Der Flüsterhain unter schwarzen Wurzeln

Der Pfad verliert sich zwischen Bäumen, deren Stämme dicker sind als Türme und deren Kronen selbst das Mittagslicht verschlucken. Feuchtigkeit liegt schwer auf der Haut. Jeder Schritt sinkt in Moos und nasses Laub, während kalter Nebel aus den Senken quillt und die Geräusche des Waldes verschluckt. An einem umgestürzten Baum findet ihr die Reste eines alten Lagers: verrostete Haken, halb verbrannte Decken, ein zerbrochenes Wagenrad und tiefe Kratzspuren, die nicht von einem gewöhnlichen Tier stammen. Je weiter ihr vordringt, desto deutlicher werden die Zeichen, dass hier mehrere Kreaturen um ein gemeinsames Revier kämpfen. Graue Haarbüschel hängen an Dornen, schwarze Federn liegen auf den Ästen, und an den Baumstämmen glänzen frische, giftige Markierungen. In einer nebligen Senke leuchten Pilze wie kleine Sterne. Dahinter bewegt sich etwas Schweres unter dem Wurzelwerk. Wer den Spuren folgt, entdeckt vielleicht den versteckten Bau unter dem Wald — doch dort wartet nicht nur ein Rudel, sondern eine uralte Verderbnis, die den ganzen Hain in ein Jagdrevier verwandeln will.

Aus dem Tagebuch des Waldläufers Edran Voss

„Wenn der Wald plötzlich still wird, sucht nicht nach dem Tier. Fragt euch, was das Tier vor euch fürchtet.“

Der Flüsterhain
Region

Der Flüsterhain

RegionView
Grauzahn
Enemy Presence

Grauzahn

Uralter intelligenter Schattenwolf und Rudelführer des Flüsterhains, der ein erwachendes Grauen unter den Baumwurzeln bewacht.

TypeBestie
HabitatDer Flüsterhain, ein uralter Mischwald mit dichtem Farn, moosbedeckten Felsen, knorrigen Wurzeln und dauerhaftem Bodennebel. Geräusche werden gedämpft, Entfernungen wirken falsch und selbst Wind bewegt die Blätter oft entgegen seiner eigentlichen Richtung.
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Moorast-Mutter
Enemy Presence

Moorast-Mutter

Uraltes pflanzliches Waldmonster und unbewusste Wächterin eines verdorbenen Zugangs unter dem Flüsterhain

TypePflanze
HabitatNebelverhangene Waldsenke im Flüsterhain. Der Boden ist sumpfig und zählt außerhalb der erhöhten Wurzelrücken als schwieriges Gelände. Leuchtende Pilzfelder bedecken mehrere Bereiche. Verrottete Stämme bieten halbe Deckung. In jeder Runde bewegt sich eine zufällig bestimmte Rankenfläche um 3 m und kann Kreaturen zu Fall bringen, die dort stehen.
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Nachtfeder
Enemy Presence

Nachtfeder

Ein magisch begabter, riesiger Eulenbär des oberen Kronendachs, der Eindringlinge mit Giftpollen markiert und den Flüsterhain wie ein lebendiges Jagdrevier kontrolliert.

TypeMonstrosität
HabitatOberes Kronendach, feuchte Urwälder, Nebelwälder und der Flüsterhain. Nachtfeder bevorzugt hohe Bäume, dichte Äste, wechselnde Lichtverhältnisse und mindestens 12 m Fallhöhe.
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Der Wurzelfresser
Enemy Presence

Der Wurzelfresser

Ein uralter, mutierter Diener des unterirdischen Wurzelherzens, der Erinnerungen, Magie und Lebensenergie aus dem Wald saugt und alle Lebewesen in willenlose Bestandteile eines lautlosen Jagdgebiets verwandeln will.

TypeMonstrosität
HabitatTiefer Urwald, unterirdische Wurzelhöhlen, vergessene Schreine, feuchte Pilzgrotten und Gebiete mit stark verzerrter Magie
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Das Wurzelgrab
Dungeon

Das Wurzelgrab

Unter dem Flüsterhain liegt ein halb versunkenes Grabmal aus Naturstein, dessen Hallen von gewaltigen Baumwurzeln durchbrochen wurden. Es dient dem Wurzelfresser und seinen verdorbenen Dienern als Versteck, Brutstätte und Sammelstelle für die Lebensenergie des Waldes. Wer tiefer vordringt, entdeckt, dass die Monster nicht nur rauben, sondern selbst von einer fremden Verderbnis abhängig gemacht wurden.

10Rooms
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Bundle Contents

07Items

Generated entities

Regional Effect

Der erinnernde Nebel

Der Nebel des Flüsterhains bewegt sich gegen den Wind und trägt manchmal Stimmen, die wie Erinnerungen der Reisenden klingen. Die Wurzeln unter dem Boden reagieren auf Blut, Angst und starke Magie.

Mechanic

Sichtweite im Bodennebel ist auf 18 Meter begrenzt. Einmal pro Stunde muss jede Kreatur einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 16 bestehen oder erhält bis zur nächsten kurzen Rast Nachteil auf den nächsten Wurf für Weisheit oder Intelligenz. Kreaturen, die das Herzsplitter-Amulett tragen oder den Wald durch ein Naturritual besänftigen, sind gegen diesen Effekt geschützt.

Connections

Grauzahn

FÜHRT_RUDEL_ANNachtfeder

Grauzahn

MISSTRAUTDer Wurzelfresser

Nachtfeder

WIRD_BEDROHT_DURCHDer Wurzelfresser

Edran Voss

KENNT_SICH_AUS_INDer Flüsterhain

Edran Voss

HAT_BESTOHLENNachtfeder

Das Wurzelgrab

SCHWÄCHTDer Wurzelfresser

Quest Objectives

Die Quelle der ungewöhnlichen Monsterangriffe im Flüsterhain finden und feststellen, warum mehrere eigentlich territoriale Kreaturen gemeinsam Jagd auf Reisende machen.

Die Gruppe entdeckt den Zugang zum Wurzelgrab, erhält Edrans vollständige Karte und kann den finalen Konflikt vorbereiten, ohne von allen Kreaturen gleichzeitig überrascht zu werden.
Wenn die Gruppe die Spuren ignoriert, folgen die Kreaturen ihrem Lager und greifen in einer ungünstigen Nacht an. Edran verschwindet, und die Verderbnis breitet sich in Richtung der nächsten Siedlung aus.

Nachtfeders Nest im Kronendach finden und die gestohlenen Eier oder Jungtiere vor Edrans früherem Raubzug beziehungsweise der Verderbnis schützen.

Nachtfeder akzeptiert die Gruppe als Verbündete und warnt sie vor einem sicheren Zugang zum Dungeon. Zusätzlich erhält die Gruppe Federn, die einmalig gegen den Nebel der Region helfen.
Wird Nachtfeders Nest nicht rechtzeitig gefunden, schlüpfen die Jungtiere unter dem Einfluss des Wurzelfressers und werden zu gefährlichen Spähern.

Den Wurzelfresser im Wurzelgrab besiegen oder den verdorbenen Wurzelkern durch das Herzsplitter-Amulett und ein Naturritual reinigen.

Der Nebel lichtet sich, die Monster kehren zu ihrem natürlichen Verhalten zurück und der Flüsterhain wird zu einer gefährlichen, aber passierbaren Route. Die Gruppe gewinnt das Vertrauen der überlebenden Kreaturen und die Beute des Herzraums.
Wird die Verderbnis nicht aufgehalten, beginnen die Wurzeln nahegelegene Wege zu überwuchern, Reisende verlieren Erinnerungen und der Wald wird zu einem dauerhaft gefährlichen Sperrgebiet.