Jorren Kamm
Jorren Kamm
At the table
Voice
Ein tiefes, raues Knarren, als würde trockene Rinde über Stein reiben. Seine Stimme wird niemals wirklich laut, doch selbst ein Flüstern klingt in seiner Nähe wie ein Warnsignal.
Rau, knapp und trocken, mit langen Pausen, in denen Jorren eher lauscht als nach Worten sucht. Gegenüber Kindern wird seine Stimme überraschend weich. Wenn er über den Wald spricht, benutzt er genaue, beinahe feierliche Formulierungen.
Speech patterns
How to play them
Jorren ist zunächst abweisend und prüft Reisende durch konkrete Fragen über ihre Route, ihre Vorräte und ihr Verhalten im Wald. Wer prahlt, wird ignoriert. Wer ehrlich zugibt, etwas nicht zu wissen, gewinnt eher seinen Respekt. Er gibt Hilfeaufträge in kleinen Schritten und beobachtet, ob die Gruppe zuverlässig handelt. Gegenüber Kindern, Verletzten und Menschen, die ohne Lohn helfen, zeigt er eine unerwartet warme, beschützende Seite.
Goal
Die Quelle der blauen Holzsplitter finden, die manipulierten Fallen verstehen und verhindern, dass die unbekannte Präsenz unter dem Wald Fichtenwacht erreicht.
Motivation
Jorren will beweisen, dass Fichtenwacht nicht schutzlos ist. Hinter seinem Pflichtgefühl liegt die Angst, erneut zu spät zu kommen, wenn jemand Hilfe braucht.
Appearance
Jorren ist ein drahtiger, sehniger Mann mit der trockenen Zähigkeit einer alten Wurzel. Er bewegt sich nicht langsam, sondern sparsam, als würde jede überflüssige Geste Energie und Aufmerksamkeit verschwenden. Sein linkes Ohr ist an der Spitze eingerissen und zu einer harten, gezackten Kante verheilt. Ruß sitzt dauerhaft in den Falten seiner Hände und unter den Fingernägeln. Sein Gesicht ist von feinen Falten durchzogen, doch sein Blick wirkt hellwach und schneidend. Der unerwartete Gegensatz an ihm ist sein erstaunlich sanftes Lächeln, das nur Kindern, verletzten Tieren oder Menschen gilt, die sich ehrlich um Hilfe bemühen.
Clothing
Rußige, mehrfach geflickte Lederkleidung, ein kurzer Umhang aus gewachstem Tuch, weiche Stiefel mit unterschiedlich abgenutzten Sohlen und ein breiter Gürtel voller Drahtrollen, Holzstifte und kleiner Knochen. An seinem Kragen hängt eine rote Wollschleife, die offensichtlich nicht zu seiner übrigen Kleidung passt.
Body language
Jorren steht leicht seitlich, niemals mit dem Rücken zu einem Weg. Sein beschädigtes Ohr neigt sich unbewusst in Richtung jedes Geräuschs. Beim Nachdenken zieht er mit dem Daumen eine Linie durch den Ruß auf seinem Zeigefinger. Wenn er wütend wird, erstarrt er völlig, statt lauter zu werden.
- Height
- 1,73 m
- Build
- Drahtig, sehnig und wetterhart, mit schmalen Schultern, kräftigen Unterarmen und der Ausdauer eines Menschen, der mehr Tage als Nächte im Wald verbracht hat.
- Eyes
- Graugrün mit goldenen Sprenkeln, die im Feuerschein fast bernsteinfarben wirken
- Hair
- Dunkelgrau mit vereinzelten weißen Strähnen, kurz geschnitten und an den Seiten vom Regen plattgedrückt
- Skin
- Wettergegerbt, olivbraun und von hellen Narben an Händen und Unterarmen durchzogen
- Age
- Etwa 61 Jahre
- Gender
- Männlich
- Size
- Mittel
Distinguishing features
Personality
18 traits and drivesJorren wirkt brummig, kleinlich und schwer zugänglich, besitzt jedoch einen scharfen Sinn für Verantwortung. Fremden gegenüber ist er misstrauisch, Kindern und Verletzten gegenüber fast zärtlich. Ehrliche Helfer belohnt er mit stiller Loyalität, während er Familienmitglieder und langjährige Bekannte oft härter behandelt als jeden Fremden. In Ruhe ist er trocken und beinahe humorlos. Unter Druck wird er ruhig, präzise und überraschend mutig. Wenn seine Angst um Fichtenwacht wächst, beginnt er, andere zu bevormunden und jede Entscheidung selbst treffen zu wollen.
- Alignment
- Neutral gut
Quirks
Habits
Traits · 5
Flaws · 5
Fears · 3
Wants and needs · 5
Combat
AC 13 · HP 9 · 9 mJorren kämpft nicht fair, sondern zweckmäßig. Er zieht sich in dichtes Gelände zurück, nutzt vorbereitete Warnmechanismen, zwingt Gegner in Engstellen und greift bevorzugt Hände, Beine oder Ausrüstung an. Gegen deutlich überlegene Gegner versucht er, Zeit für die Flucht der Bewohner zu gewinnen. Er tötet nur, wenn er glaubt, dass sonst jemand aus Fichtenwacht sterben wird.
Jorren Kamm
Actions
Reactions
Services they sell
Rewards they can give
Equipment
- Jagdmesser (waffe)Ein abgenutztes, aber sorgfältig gepflegtes Messer mit kurzer, breiter Klinge.
- Kurzbogen (waffe)Ein einfacher Kurzbogen mit drei unterschiedlich gefärbten Kerben am Griff.
- Fallenbauzeug (werkzeug)Vierzehn Meter Seil, Draht, Haken, Holzstifte, Harz, Knochenklappern und kleine Blechscheiben.
- Wachlaterne (ausrüstung)Eine rußige Laterne mit grüner Glasscherbe. Das Licht dient als vereinbartes Warnsignal für Fichtenwacht.
- Waldkarte (ausrüstung)Ein flaches Stück Rinde mit eingeritzten Wegen, Wasserstellen und Warnzeichen. Einige Markierungen sind erst wenige Tage alt und stammen nicht von Jorren.
Possessions
Background
Jorren wurde als Sohn einer Holzfällerin und eines reisenden Seilmachers geboren. Vor mehr als vierzig Jahren kam er erstmals in das Gebiet, in dem heute Fichtenwacht steht. Damals war es kein Außenposten, sondern nur eine Hütte mit einer Feuerstelle und zwei Pfählen für getrocknete Felle. Jorren blieb, nachdem ein früher Winter seine Familie auf der Rückreise in die Tieflande überraschte und nur er lebend zurückkehrte. Diese Erfahrung veränderte ihn: Seitdem zählt er nicht mehr nach Besitz, sondern nach den Namen der Menschen, die sicher heimkehren. Er half beim Bau von Fichtenwacht und legte die ersten Warnleinen zwischen den Häusern. Über die Jahre wurde er zum ältesten Fallensteller und zum inoffiziellen Wächter des Ortes. Er kennt die Tiere, die Wasserstellen, die verschütteten Grenzsteine und jeden Pfad, auf dem ein Mensch mit schwerem Gepäck noch vor Einbruch der Dunkelheit zurückkehren kann. Seit einigen Wochen werden seine Fallen umgangen und exakt geöffnet. Es fehlen keine Köder, keine Tiere und kein Werkzeug. Zurück bleiben nur winzige blaue Holzsplitter und manchmal ein Abdruck im Moos, der mitten im Schritt endet. Jorren bittet vertrauenswürdige Reisende, eine solche Falle zu untersuchen und der Spur zu folgen. Während Mara Dorn ihm nahesteht und seine Stille versteht, hält er Ivo Mooshand für einen leichtsinnigen Brandbeschleuniger. Sella Grünaders Theorie, dass unter dem Wald etwas erwacht, weist er nach außen zurück, prüft sie innerlich jedoch längst selbst.
Role in the story
Jorren ist der erste verlässliche Ansprechpartner für die versteckte Waldsiedlung Fichtenwacht. Er bietet den Charakteren Rast, Gerüchte und kleinere Hilfsaufträge an. Sein Auftrag, eine exakt geöffnete Falle zu untersuchen und den blauen Holzsplittern zu folgen, führt die Gruppe zu einer größeren Bedrohung. Im Verlauf der Geschichte kann Jorren entdecken, dass kein Tier die Fallen manipuliert, sondern ein unsichtbares oder verwandeltes Wesen, das den Wald beobachtet und möglicherweise bereits Zugang zu Fichtenwacht gefunden hat.
“Vor mehr als vierzig Jahren kam er erstmals in das Gebiet, in dem heute Fichtenwacht steht.”
- Faction
- Inoffizieller Wächter von Fichtenwacht; lose Verbundenheit mit den Jägern, Sammlern und Holzfällern der Region
Known connections
Media
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