Skip to content
CreatePricing
Jorren Kamm - AI-generated fantasy NPC

Jorren Kamm

Mensch · Fallensteller · Level 0

Jorren Kamm

Ältester Fallensteller und inoffizieller Wächter von Fichtenwacht
AC13
HP9/9
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

Voice

Ein tiefes, raues Knarren, als würde trockene Rinde über Stein reiben. Seine Stimme wird niemals wirklich laut, doch selbst ein Flüstern klingt in seiner Nähe wie ein Warnsignal.

Rau, knapp und trocken, mit langen Pausen, in denen Jorren eher lauscht als nach Worten sucht. Gegenüber Kindern wird seine Stimme überraschend weich. Wenn er über den Wald spricht, benutzt er genaue, beinahe feierliche Formulierungen.

Speech patterns

Er beginnt Antworten oft mit einem missbilligenden Brummen.
Er stellt Gegenfragen, wenn jemand ungenaue Angaben macht.
Er nennt Menschen, denen er vertraut, beim Vornamen, alle anderen bei ihrer auffälligsten Eigenschaft.
Er verwendet kurze Bilder aus der Fallenstellerei, etwa: Ein sauberer Weg ist nicht dasselbe wie ein sicherer Weg.
Wenn er besorgt ist, wird seine Sprache höflicher und beinahe förmlich.

How to play them

Jorren ist zunächst abweisend und prüft Reisende durch konkrete Fragen über ihre Route, ihre Vorräte und ihr Verhalten im Wald. Wer prahlt, wird ignoriert. Wer ehrlich zugibt, etwas nicht zu wissen, gewinnt eher seinen Respekt. Er gibt Hilfeaufträge in kleinen Schritten und beobachtet, ob die Gruppe zuverlässig handelt. Gegenüber Kindern, Verletzten und Menschen, die ohne Lohn helfen, zeigt er eine unerwartet warme, beschützende Seite.

Goal

Die Quelle der blauen Holzsplitter finden, die manipulierten Fallen verstehen und verhindern, dass die unbekannte Präsenz unter dem Wald Fichtenwacht erreicht.

Motivation

Jorren will beweisen, dass Fichtenwacht nicht schutzlos ist. Hinter seinem Pflichtgefühl liegt die Angst, erneut zu spät zu kommen, wenn jemand Hilfe braucht.

Secret · GM only

Appearance

Jorren ist ein drahtiger, sehniger Mann mit der trockenen Zähigkeit einer alten Wurzel. Er bewegt sich nicht langsam, sondern sparsam, als würde jede überflüssige Geste Energie und Aufmerksamkeit verschwenden. Sein linkes Ohr ist an der Spitze eingerissen und zu einer harten, gezackten Kante verheilt. Ruß sitzt dauerhaft in den Falten seiner Hände und unter den Fingernägeln. Sein Gesicht ist von feinen Falten durchzogen, doch sein Blick wirkt hellwach und schneidend. Der unerwartete Gegensatz an ihm ist sein erstaunlich sanftes Lächeln, das nur Kindern, verletzten Tieren oder Menschen gilt, die sich ehrlich um Hilfe bemühen.

Clothing

Rußige, mehrfach geflickte Lederkleidung, ein kurzer Umhang aus gewachstem Tuch, weiche Stiefel mit unterschiedlich abgenutzten Sohlen und ein breiter Gürtel voller Drahtrollen, Holzstifte und kleiner Knochen. An seinem Kragen hängt eine rote Wollschleife, die offensichtlich nicht zu seiner übrigen Kleidung passt.

Body language

Jorren steht leicht seitlich, niemals mit dem Rücken zu einem Weg. Sein beschädigtes Ohr neigt sich unbewusst in Richtung jedes Geräuschs. Beim Nachdenken zieht er mit dem Daumen eine Linie durch den Ruß auf seinem Zeigefinger. Wenn er wütend wird, erstarrt er völlig, statt lauter zu werden.

Height
1,73 m
Build
Drahtig, sehnig und wetterhart, mit schmalen Schultern, kräftigen Unterarmen und der Ausdauer eines Menschen, der mehr Tage als Nächte im Wald verbracht hat.
Eyes
Graugrün mit goldenen Sprenkeln, die im Feuerschein fast bernsteinfarben wirken
Hair
Dunkelgrau mit vereinzelten weißen Strähnen, kurz geschnitten und an den Seiten vom Regen plattgedrückt
Skin
Wettergegerbt, olivbraun und von hellen Narben an Händen und Unterarmen durchzogen
Age
Etwa 61 Jahre
Gender
Männlich
Size
Mittel

Distinguishing features

Beschädigtes linkes Ohr mit gezackter verheilter Kante
Dauerhafter Ruß an Händen, Nägeln und Lederärmeln
Ein kleiner blauer Holzsplitter steckt unter der Haut seines rechten Handballens
Rote Wollschleife am Kragen, die er niemals abnimmt
Sammlung selbstgebauter Warnmechanismen aus Knochen, Draht, Blech und Fichtenzapfen
Er hinterlässt beim Gehen einen leichten Geruch nach Harz, kalter Asche und nassem Leder

Personality

18 traits and drives

Jorren wirkt brummig, kleinlich und schwer zugänglich, besitzt jedoch einen scharfen Sinn für Verantwortung. Fremden gegenüber ist er misstrauisch, Kindern und Verletzten gegenüber fast zärtlich. Ehrliche Helfer belohnt er mit stiller Loyalität, während er Familienmitglieder und langjährige Bekannte oft härter behandelt als jeden Fremden. In Ruhe ist er trocken und beinahe humorlos. Unter Druck wird er ruhig, präzise und überraschend mutig. Wenn seine Angst um Fichtenwacht wächst, beginnt er, andere zu bevormunden und jede Entscheidung selbst treffen zu wollen.

Alignment
Neutral gut

Quirks

Er zählt beim Nachdenken leise die nahegelegenen Ausgänge und Fenster.
Er hängt an jedem neuen Gast unauffällig einen Faden mit einer kleinen Blechscheibe an den Rucksack.
Er legt vor dem Schlafen drei Tannennadeln parallel neben seine Stiefel und verändert ihre Anordnung am Morgen.
Er spricht mit seinen Fallen, als wären sie eigensinnige Hunde.
Wenn jemand lügt, kratzt er mit dem Fingernagel über die Narbe an seinem beschädigten Ohr.

Habits

Er prüft beim Betreten eines Raumes zuerst Fenster, Decke und Boden, bevor er einen Menschen ansieht.
Er ersetzt beschädigte Warnmechanismen sofort, selbst mitten in einem Gespräch.
Bei Gefahr spricht er ruhiger und freundlicher, während er in sicheren Momenten besonders mürrisch klingt.
Er schläft in kurzen Abschnitten und wacht bei jedem ungewöhnlichen Vogelruf auf.
Er bietet Verletzten wortlos Wasser an, verlangt von gesunden Erwachsenen jedoch zuerst eine brauchbare Auskunft oder eine helfende Hand.

Traits · 5

Er vertraut Handlungen mehr als Versprechen.
Er schützt Schwächere, selbst wenn er sie dafür grob zurechtweisen muss.
Er erkennt kleinste Veränderungen in vertrauten Umgebungen.
Er ist großzügig mit Zeit, aber geizig mit Informationen.
Er besitzt einen trockenen Humor, den er meist als Beschwerde tarnt.

Flaws · 5

Er verwechselt Vorsicht mit Kontrolle und versucht, jede Gefahr allein zu überwachen.
Er entschuldigt sich nur schwer, selbst wenn er eindeutig im Unrecht ist.
Er beurteilt Fremde zu schnell nach ihren Stiefeln, Händen und ersten drei Sätzen.
Er verschweigt wichtige Informationen, wenn er glaubt, andere dadurch schützen zu können.
Er ist gegenüber Ivo übermäßig streng und treibt ihn dadurch manchmal erst in gefährliche Alleingänge.

Fears · 3

Dass die Bewohner von Fichtenwacht eine Gefahr übersehen und dadurch denselben Verlust erleiden wie seine Familie.
Dass unter dem Wald tatsächlich etwas Erwachendes liegt, das keine menschliche Sprache mehr versteht.
Dass seine nachlassende Kraft ihn eines Tages zwingt, die Verantwortung an jemanden zu übergeben, dem er nicht vertraut.

Wants and needs · 5

Er will, dass die Bewohner von Fichtenwacht sicher bleiben.
Er braucht verlässliche Helfer, die seine Fallen untersuchen, ohne voreilige Schlüsse zu ziehen.
Er möchte endlich wissen, was die blauen Splitter verursacht.
Er braucht jemanden, der ihm zeigt, dass Verantwortung geteilt werden kann.
Er sehnt sich nach Vergebung für eine alte Entscheidung, würde das aber niemals so nennen.

Combat

AC 13 · HP 9 · 9 m

Jorren kämpft nicht fair, sondern zweckmäßig. Er zieht sich in dichtes Gelände zurück, nutzt vorbereitete Warnmechanismen, zwingt Gegner in Engstellen und greift bevorzugt Hände, Beine oder Ausrüstung an. Gegen deutlich überlegene Gegner versucht er, Zeit für die Flucht der Bewohner zu gewinnen. Er tötet nur, wenn er glaubt, dass sonst jemand aus Fichtenwacht sterben wird.

Jorren Kamm

Mittel humanoid (mensch), neutral gut
Armor Class13
Hit Points9
Speed9 m
Level0
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Saving ThrowsGeschicklichkeitWeisheit
SkillsÜberlebenWahrnehmungHeimlichkeitNaturkundeFingerfertigkeit
SensesPassive Wahrnehmung 14; gewöhnliches menschliches Sehvermögen
Languages
Gemeinsprache,
Waldsprache
Waldkundige. Jorren erkennt frische Tierfährten, versteckte Pfade und die Grenzen des sicheren Gebiets mit bemerkenswerter Genauigkeit.
Warnnetz. Zwischen Fichtenwacht und den umliegenden Pfaden hängen selbstgebaute Schnüre, Knochenklappern, gespannte Zweige und rußgeschwärzte Blechstücke. Jorren kennt jedes Geräusch und bemerkt Veränderungen sofort.
Fallensteller. Jorren kann einfache Jagd-, Alarm- und Fesselvorrichtungen in wenigen Minuten aufstellen, sofern er Seil, Holz und Draht zur Verfügung hat.
Misstrauische Aufmerksamkeit. Jorren erhält Vorteil auf Weisheitswürfe, um ungewöhnliche Bewegungen, fehlende Tiergeräusche oder manipulierte Spuren im Wald zu bemerken.
Blaue Splitter. Jorren verfolgt derzeit eine Spur kleiner blauer Holzsplitter, die an mehreren exakt geöffneten Fallen gefunden wurden. Ihre Herkunft ist ihm unbekannt.

Actions

Jagdmesser. Nahkampfangriff: +3 auf den Angriff, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 4 (1W6 + 1) Stichschaden.
Kurzbogen. Fernkampfangriff: +4 auf den Angriff, Reichweite 24/96 m, ein Ziel. Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden. Jorren kann den Bogen auch mit einem improvisierten Alarmfaden verbinden.
Schnurfalle. Jorren wirft eine vorbereitete Schnurfalle auf einen Punkt innerhalb von 6 m. Eine Kreatur in einem Bereich von 1,5 m muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 11 bestehen oder wird bis zum Ende ihres nächsten Zuges am Boden liegend festgesetzt. Eine festgesetzte Kreatur kann die Schnur mit einer Aktion und einem erfolgreichen Stärkewurf gegen SG 10 zerreißen.
Warnklappern. Jorren schlägt mit seinem Stock gegen einen versteckten Resonanzkörper. Bis zum Beginn seines nächsten Zuges wissen alle Verbündeten innerhalb von 18 m genau, aus welcher Richtung Jorren den nächsten Angriff erwartet. Eine unsichtbare Kreatur in diesem Bereich hinterlässt beim Bewegen ein leises Klappern.

Reactions

Nicht anrühren. Wenn eine Kreatur innerhalb von 1,5 m von Jorren eine Falle, Schnur oder Warnvorrichtung berührt, darf Jorren sich bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen, und die Kreatur mit einem kurzen Stoß aus dem Gleichgewicht bringen. Die Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 11 bestehen oder liegt am Boden.

Services they sell

Sichere Rast in einer einfachen Jagdhütte
Auskunft über Wege, Tiere, Wasserstellen und Gefahren
Reparatur einfacher Fallen und Ausrüstung
Begutachtung von Spuren
Anleitung durch das sichere Gebiet rund um Fichtenwacht
Vermittlung kleiner Hilfsaufträge bei den Bewohnern

Rewards they can give

Kostenloses Nachtlager und einfache Mahlzeiten in Fichtenwacht
Jorrens persönliche Wegmarkierung zu einem sicheren Pfad durch den Wald
Ein handgefertigter Alarmdraht für das eigene Lager
Das Vertrauen der Bewohner von Fichtenwacht
Jorrens Unterstützung bei der Suche nach der Quelle der blauen Holzsplitter

Equipment

  • Jagdmesser (waffe)Ein abgenutztes, aber sorgfältig gepflegtes Messer mit kurzer, breiter Klinge.
  • Kurzbogen (waffe)Ein einfacher Kurzbogen mit drei unterschiedlich gefärbten Kerben am Griff.
  • Fallenbauzeug (werkzeug)Vierzehn Meter Seil, Draht, Haken, Holzstifte, Harz, Knochenklappern und kleine Blechscheiben.
  • Wachlaterne (ausrüstung)Eine rußige Laterne mit grüner Glasscherbe. Das Licht dient als vereinbartes Warnsignal für Fichtenwacht.
  • Waldkarte (ausrüstung)Ein flaches Stück Rinde mit eingeritzten Wegen, Wasserstellen und Warnzeichen. Einige Markierungen sind erst wenige Tage alt und stammen nicht von Jorren.

Possessions

Ein altes Notizbuch mit Karten, Tierbeobachtungen und Warnzeichen
Eine Holzpfeife mit drei verschiedenen Signaltönen
Ein Bündel getrocknetes Fleisch
Eine kleine Phiole mit starkem Wundbrandmittel
Ein abgewetztes Stoffbild seiner Familie
Mehrere blaue Holzsplitter in einem mit Wachs versiegelten Lederbeutel

Background

Jorren wurde als Sohn einer Holzfällerin und eines reisenden Seilmachers geboren. Vor mehr als vierzig Jahren kam er erstmals in das Gebiet, in dem heute Fichtenwacht steht. Damals war es kein Außenposten, sondern nur eine Hütte mit einer Feuerstelle und zwei Pfählen für getrocknete Felle. Jorren blieb, nachdem ein früher Winter seine Familie auf der Rückreise in die Tieflande überraschte und nur er lebend zurückkehrte. Diese Erfahrung veränderte ihn: Seitdem zählt er nicht mehr nach Besitz, sondern nach den Namen der Menschen, die sicher heimkehren. Er half beim Bau von Fichtenwacht und legte die ersten Warnleinen zwischen den Häusern. Über die Jahre wurde er zum ältesten Fallensteller und zum inoffiziellen Wächter des Ortes. Er kennt die Tiere, die Wasserstellen, die verschütteten Grenzsteine und jeden Pfad, auf dem ein Mensch mit schwerem Gepäck noch vor Einbruch der Dunkelheit zurückkehren kann. Seit einigen Wochen werden seine Fallen umgangen und exakt geöffnet. Es fehlen keine Köder, keine Tiere und kein Werkzeug. Zurück bleiben nur winzige blaue Holzsplitter und manchmal ein Abdruck im Moos, der mitten im Schritt endet. Jorren bittet vertrauenswürdige Reisende, eine solche Falle zu untersuchen und der Spur zu folgen. Während Mara Dorn ihm nahesteht und seine Stille versteht, hält er Ivo Mooshand für einen leichtsinnigen Brandbeschleuniger. Sella Grünaders Theorie, dass unter dem Wald etwas erwacht, weist er nach außen zurück, prüft sie innerlich jedoch längst selbst.

Role in the story

Jorren ist der erste verlässliche Ansprechpartner für die versteckte Waldsiedlung Fichtenwacht. Er bietet den Charakteren Rast, Gerüchte und kleinere Hilfsaufträge an. Sein Auftrag, eine exakt geöffnete Falle zu untersuchen und den blauen Holzsplittern zu folgen, führt die Gruppe zu einer größeren Bedrohung. Im Verlauf der Geschichte kann Jorren entdecken, dass kein Tier die Fallen manipuliert, sondern ein unsichtbares oder verwandeltes Wesen, das den Wald beobachtet und möglicherweise bereits Zugang zu Fichtenwacht gefunden hat.

“Vor mehr als vierzig Jahren kam er erstmals in das Gebiet, in dem heute Fichtenwacht steht.”
From their background
Faction
Inoffizieller Wächter von Fichtenwacht; lose Verbundenheit mit den Jägern, Sammlern und Holzfällern der Region

Known connections

Mara Dorn: Eine enge Vertraute und die einzige Person in Fichtenwacht, die Jorren offen widersprechen darf. Zwischen beiden besteht unausgesprochene Zuneigung.
Ivo Mooshand: Ein junger Sammler und gelegentlicher Bote, den Jorren wegen seiner Leichtsinnigkeit ständig zurechtweist, den er aber heimlich wie einen Enkel beschützt.
Sella Grünader: Eine Kräutersammlerin, deren Theorie über etwas Erwachendes unter dem Wald Jorren beunruhigend plausibel findet.
Die Bewohner von Fichtenwacht: Jorren betrachtet sie als seine Verantwortung, auch wenn er behauptet, sie seien allesamt unfähig, auf sich selbst aufzupassen.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Jorren Kamm into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.