Mara Dorn
Mara Dorn
At the table
Voice
Warm wie dunkles Holzfeuer, aber mit einer rauen Kante, die deutlich macht, dass Mara selten etwas zweimal sagen muss.
Ruhig, tief und trocken, mit kurzen Pausen vor wichtigen Wörtern. Wenn sie nervös wird, spricht sie schneller und benutzt plötzlich die Namen längst verstorbener Einwohner.
Speech patterns
How to play them
Mara empfängt Fremde zunächst mit einem einfachen Essen, einem Platz nahe der Tür und drei beiläufigen Fragen. Wer prahlt, droht oder unaufmerksam mit Vorräten umgeht, erhält nur knappe Auskünfte. Wer zuhört, mit anpackt oder eine kleine Aufgabe zuverlässig erledigt, bekommt Zugang zu tieferen Informationen. Sie bietet niemals eine große Belohnung an, sondern konkrete Arbeit: eine Falle prüfen, eine Lieferung begleiten, eine vermisste Person suchen oder Sella bei der Kräutersuche helfen.
Goal
Fichtenwacht als sicheren Zufluchtsort erhalten, ohne die Wahrheit über den Nordwald oder die Stimme im Schankraum preiszugeben.
Motivation
Mara will beweisen, dass ein kleiner Ort nicht von Helden oder Herrschern, sondern von verlässlichen Menschen zusammengehalten wird. Zugleich versucht sie, die Schuld am Verschwinden ihres Bruders und ihre Angst vor dem Nordwald durch ständige Wachsamkeit zu beherrschen.
Appearance
Mara ist eine wettergegerbte Frau mit einem Gesicht wie geglättetes Treibholz. Feine Linien ziehen sich von ihren Augenwinkeln bis zu den Schläfen, und ihre Hände sind breit, rissig und dauerhaft nach Rauch, Harz und Wacholder riechend. Sie bewegt sich sparsam, fast ohne überflüssige Gesten, doch ihr Blick wandert ständig zu Türen, Fenstern und den Händen ihrer Gäste. Ihre Stimme ist ruhig, ihr Körper dagegen wirkt stets sprungbereit. Der widersprüchliche Eindruck bleibt lange haften: Sie sieht aus wie jemand, der seit Jahrzehnten schwere Fässer hebt, trägt aber beim Zählen von Münzen eine zierliche Lesebrille an einer grünen Schnur.
Clothing
Dunkelgrüne Wolljacke, grobe braune Schürze mit vielen Innentaschen, geflickte Leinenhose, feste Stiefel mit eingearbeiteten Metallkappen und ein verblasstes rotes Tuch um den linken Unterarm. An kalten Tagen trägt sie einen schweren Umhang aus grauem Filz, der nach Rauch riecht.
Body language
Mara steht meist mit einer Hand auf der Theke und der anderen nahe an ihrem Schankhaken. Sie neigt den Kopf leicht, wenn sie jemanden prüft, und hält bei Lügen ungewöhnlich lange Augenkontakt. Nervosität zeigt sie nur durch kleine Bewegungen: den Daumen über eine Kerbe im Holz reiben, den Atem anhalten oder dreimal gegen die Unterseite der Theke klopfen.
- Height
- 1,68 m
- Build
- Kräftig und sehnig, mit breiten Schultern, wetterfesten Gelenken und der Haltung einer Person, die seit Jahrzehnten Lasten trägt
- Eyes
- Graubraun mit goldenen Sprenkeln, die bei starkem Licht fast bernsteinfarben wirken
- Hair
- Dunkles Braun mit breiten silbernen Strähnen, meist zu einem strengen Knoten gebunden; einzelne Locken lösen sich bei feuchtem Wetter
- Skin
- Rötlich gebräunt und von Wind, Rauch und kaltem Regen gezeichnet
- Age
- Etwa 48 Jahre
- Gender
- Frau
- Size
- Mittel
Distinguishing features
Personality
16 traits and drivesMara ist direkt, aufmerksam und großzügig mit praktischer Hilfe, aber geizig mit Vertrauen und Lob. Fremden begegnet sie oft freundlicher als den eigenen Leuten, weil Fremde noch nicht wissen, welche alten Fehler sie ihr vorwerfen könnten. In ruhigen Stunden kann sie herzlich und beinahe mütterlich sein. Bei Anzeichen von Gefahr wird sie kalt, geschäftsmäßig und bereit, Türen zu verriegeln oder jemanden ohne Diskussion aus dem Ort zu weisen. Ihre größte innere Spannung besteht darin, dass sie Sicherheit für alle will, aber selbst ständig Geheimnisse bewacht, die Fichtenwacht gefährden könnten.
- Alignment
- Rechtschaffen neutral
Quirks
Habits
Traits · 4
Flaws · 4
Fears · 4
Wants and needs · 4
Combat
AC 12 · HP 18 · 9 mMara kämpft nur, wenn Flucht, Verhandlung oder die Hilfe anderer nicht ausreichen. Sie nutzt Tische, Türen und enge Räume, um Gegner voneinander zu trennen. Zuerst ruft sie Verbündete zusammen, dann versucht sie, den gefährlichsten Gegner mit dem Schankhaken zu Boden oder aus der Formation zu ziehen. Sie kennt keine elegante Fechtkunst, aber sie schlägt gezielt auf Hände, Knie und Waffen. Wenn sie auf weniger als 5 Trefferpunkte fällt, zieht sie sich in den Vorratsraum zurück, um dort mit kochendem Öl, Mehlstaub oder einem verriegelten Fass einen Hinterhalt vorzubereiten.
Mara Dorn
Actions
Reactions
Services they sell
Rewards they can give
Equipment
- Schankhaken (waffe)Schwerer Eisenhaken an einer kurzen Kette, ursprünglich zum Ziehen von Fässern verwendet
- Fassknüppel (waffe)Robuster Holzknüppel mit abgegriffenem Griff und einer kleinen Kupferkappe
- Dreifacher Schlüsselbund (werkzeug)Schlüsselbund für Taverne, Vorratskeller, Stall und die äußere Lagerhütte
- Schuldbuch von Fichtenwacht (besitz)Lederbuch mit Namen, Schulden, Vorräten, Beobachtungen und mehreren Seiten, die herausgeschnitten wurden
- Kräuterschnaps (verbrauchsgut)Vier kleine Fläschchen mit starkem Kräuterschnaps, den Mara als Desinfektionsmittel, Beruhigungsmittel oder Brandbeschleuniger verwenden kann
Possessions
Background
Mara wuchs als Tochter einer fahrenden Köhlerin auf und lernte früh, Holzarten, Wetterumschwünge und die Geräusche eines hungrigen Waldes zu unterscheiden. Vor neunzehn Jahren fand sie gemeinsam mit Ivo Mooshand, Sella Grünader und dem damaligen Gründer Arved Kamm eine verlassene Forststation. Sie errichteten daraus Fichtenwacht, zunächst nur als Schutzplatz für Händler, Jäger und Pilger. Mara baute den alten Geräteschuppen zur Taverne Zum Stillen Ast um und wurde zur Person, die Vorräte, Schulden und Streitigkeiten zusammenhielt. Vor elf Jahren führte sie eine Gruppe von Holzfällern aus einem Schneesturm. Einer der Männer, ihr jüngerer Bruder Toman, kehrte nicht zurück. Mara fand später seine Axt in einem Teil des Nordwalds, in dem keine Fichten wachsen. Seitdem misstraut sie allem, was aus dieser Richtung kommt. Heute ringt Fichtenwacht mit knappen Vorräten, verschwundenen Fallen und einer wachsenden Unruhe unter den Einwohnern. Mara versucht, den Outpost zusammenzuhalten, während sie öffentlich behauptet, Sellas Warnungen vor Stimmen im Wald seien übertriebene Kräuterladenmärchen.
Role in the story
Mara ist die erste wichtige Anlaufstelle in Fichtenwacht. Sie bietet den Spielern glaubwürdige Hilfsaufträge, lokale Informationen und einen sicheren Ruheplatz. Ihre Nervosität beim Thema Nordwald führt zu einer größeren Handlung über verschwundene Reisende, die Stimme im Schankraum und die mögliche Rückkehr des verstorben geglaubten Gründers.
“Vor neunzehn Jahren fand sie gemeinsam mit Ivo Mooshand, Sella Grünader und dem damaligen Gründer Arved Kamm eine verlassene Forststation.”
- Faction
- Ältestenrat von Fichtenwacht, lose Handelsverbindung mit den Waldhändlern am Moospass
Known connections
Media
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