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Tavin Reis - AI-generated fantasy NPC

Tavin Reis

Mensch · Gemeiner · Level 0

Tavin Reis

Bote, Laufbursche und gelegentlicher Patrouillenbegleiter
“Nein, wartet, das war anders”
AC12
HP4/4
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

“Das habe ich noch nicht herausgefunden.”
From how they speak

Voice

Hoch, warm und leicht heiser, mit einem flinken Rhythmus. Wenn Tavin lügt, wird seine Stimme heller. Wenn er über die Erscheinung spricht, klingt sie plötzlich tief und tonlos, als würde er jedes Wort auswendig aufsagen.

Tavin spricht schnell, präzise und mit häufigen Selbstkorrekturen. Er verschluckt Endungen, wenn er aufgeregt ist, und wechselt bei Angst in eine sachliche Beschreibungssprache. Das Wort "Nordwald" spricht er leiser aus als alle anderen Wörter.

Speech patterns

Er beginnt Antworten oft mit einem hastigen "Also" oder "Nein, wartet, das war anders".
Wenn er Angst hat, spricht er in präzisen Entfernungen und Wegbeschreibungen.
Er verwendet für Erwachsene deren Nachnamen, für Freunde aber nur Vornamen.
Er sagt niemals direkt, dass er etwas nicht weiß. Stattdessen sagt er: "Das habe ich noch nicht herausgefunden."
Über den blauen Umriss spricht er zunächst als "die Sache zwischen den Bäumen".

How to play them

Tavin wirkt anfangs geschäftig und abweisend. Spieler, die ihn ernst nehmen, ihm konkrete Fragen stellen und nicht über seine Angst lachen, erhalten schrittweise ein genaueres Bild der Erscheinung. Wer ihm verspricht, den Beobachtungsposten zu untersuchen und ihn als Zeugen mitzunehmen, gewinnt sein Vertrauen. Wird er unter Druck gesetzt, liefert er zuerst falsche Einzelheiten und korrigiert sich später beschämt.

Goal

Tavin will beweisen, dass er mehr als ein Laufbursche ist, den blauen Umriss verstehen und eine eigene Spur zum verlassenen Beobachtungsposten finden.

Motivation

Tavin sucht Anerkennung, aber nicht bloß Lob. Er möchte, dass die Erwachsenen ihm Verantwortung anvertrauen und ihn als jemanden sehen, der in einer Krise nützlich sein kann.

Secret · GM only

Appearance

Tavin ist ein schmaler, drahtiger Junge mit sehnigen Armen und der nervösen Energie eines Tieres, das jederzeit aufspringen könnte. Seine Bewegungen sind schnell, aber nicht elegant. Er läuft mit leicht nach vorn geneigtem Oberkörper, als würde ihn eine unsichtbare Böe ziehen. Sein Gesicht ist von Sommersprossen übersät, die sich über Nase und Wangen bis zu den Ohren ziehen. Eine feine Narbe schneidet durch seine linke Augenbraue. Seine Hände sind von Tinte, Harz und kleinen Schnitten bedeckt. Obwohl er ständig friert und seine Schultern hochzieht, trägt er selbst bei kaltem Wetter keine Handschuhe, weil er Nachrichten, Knoten und kleine Gegenstände besser mit bloßen Fingern handhaben kann. Auf den ersten Blick wirkt er jungenhaft und leicht zu übersehen. Wenn er jedoch von dem blauen Umriss im Nordwald erzählt, wird sein Gesicht vollkommen still, was wesentlich beunruhigender wirkt als seine übliche Nervosität.

Clothing

Eine zu große, dunkelgrüne Wolljacke mit mehrfach geflickten Ellenbogen, ein sandfarbenes Leinenhemd, kurze Lederhosen über dicken Strümpfen und weiche Waldschuhe. Sein Nachrichtenbeutel ist mit roten Fäden vernäht. An der Innenseite der Jacke trägt er einen einzelnen blauen Faden, den er nach der Begegnung im Wald dort befestigt hat.

Body language

Tavin steht selten still. Er wippt auf den Fußballen, reibt Daumen und Zeigefinger aneinander und tastet regelmäßig nach dem Knoten an seinem Nachrichtenbeutel. Bei Lügen spricht er schneller und schaut auf die Schuhe seines Gegenübers. Wenn er die Wahrheit sagt, hält er den Blick ungewöhnlich fest, fast trotzig.

Height
1,68 m
Build
Schmal, drahtig und sehnig, mit der Ausdauer eines langen Läufers und wenig Körperkraft.
Eyes
Graugrün, mit einem goldenen Ring um die rechte Pupille
Hair
Dunkles Braun mit rötlichen Strähnen, meist vom Regen plattgedrückt
Skin
Heller olivfarbener Teint mit geröteten Wangen und kleinen Schrammen von Dornen und Fichtenästen
Age
17 Jahre
Gender
Männlich
Size
Mittel

Distinguishing features

Eine feine Narbe durch die linke Augenbraue
Sommersprossen bis zu den Ohren
Tintenflecken an den Fingerkuppen
Ein blauer Faden, den er nach der Erscheinung in seine Jacke eingenäht hat
Sein Schatten bewegt sich bei starkem Mondlicht manchmal einen Herzschlag zu spät

Personality

18 traits and drives

Tavin ist wissbegierig, loyal und schnell begeistert, aber seine Tapferkeit besteht aus vielen kleinen Entscheidungen gegen die Angst. Fremden gegenüber ist er hilfsbereit, solange sie ihm das Gefühl geben, gebraucht zu werden. Gegenüber seiner Mutter wird er hingegen gereizt und verschlossen, weil ihre Sorge ihn an seine eigene Unsicherheit erinnert. In Gesellschaft von Jorren imitiert er dessen nüchterne Professionalität. Bei Mara wird er still und ehrlich. In der Nähe von Sella versucht er, besonders klug zu klingen, verheddert sich aber oft in seinen eigenen Erklärungen. Unter Druck kann seine Neugier in Leichtsinn umschlagen.

Alignment
Neutral gut

Quirks

Er zählt beim Warten seine Zähne mit der Zunge und beginnt bei jedem Geräusch von vorn.
Er legt Briefe immer exakt parallel zur Tischkante, selbst wenn er mitten in einem Gespräch ist.
Er schläft mit einem Stiefel an, damit er im Notfall schneller fliehen kann.
Wenn er eine wichtige Wahrheit sagen will, stellt er zuerst eine harmlose Frage an eine leere Wand.
Er sammelt fremde Knöpfe und kann zu jedem erzählen, wo er ihn gefunden hat.

Habits

Er übernimmt freiwillig jede Nachricht, die ihn in die Nähe des Nordwaldes führt, behauptet aber, der Weg sei dort besonders kurz.
Er beobachtet Erwachsene aus der Nähe, tut jedoch so, als würde er nach Schuhspuren oder Wetterzeichen suchen.
Wenn jemand ihn lobt, wird er sofort geschäftig und beginnt, Dinge zu sortieren, um nicht antworten zu müssen.
Bei Gefahr sucht er zuerst nach einem Fluchtweg, kehrt aber oft zurück, wenn ein jüngeres oder verletztes Wesen zurückbleibt.
Er vermeidet es, nachts allein an Fenstern vorbeizugehen.

Traits · 5

Er merkt sich jede Einzelheit, die andere beiläufig erwähnen.
Er hilft Fremden schneller als Menschen, die er liebt, weil er bei Fremden keine Enttäuschung erwartet.
Er möchte mutig wirken, obwohl er Angst als sehr klare und körperliche Empfindung kennt.
Er reagiert empfindlich auf Mitleid, aber dankbar auf ernst gemeinte Verantwortung.
Er glaubt, dass jede Tür, jeder Pfad und jede Person eine verborgene Geschichte besitzt.

Flaws · 4

Er verschweigt wichtige Einzelheiten, wenn er glaubt, dadurch mutiger zu wirken.
Er überschätzt seine Ausdauer und kehrt oft erst erschöpft nach Hause zurück.
Er ist gegenüber Autoritätspersonen misstrauisch, kann aber von selbstsicher auftretenden Fremden leicht beeindruckt werden.
Er bringt sich in Gefahr, sobald jemand seine Fähigkeiten unterschätzt.

Fears · 4

Dass die Stimme aus dem Wald seinen Namen lernt
Als Feigling zu gelten und dadurch Jorrens Vertrauen zu verlieren
Dass seine Mutter wegen seiner Beobachtung in Gefahr gerät
Im verlassenen Beobachtungsposten etwas zu finden, das ihn selbst verändert

Wants and needs · 5

Er will ernst genommen werden.
Er braucht jemanden, der ihm erlaubt, Angst zu haben, ohne ihn deshalb für nutzlos zu halten.
Er möchte Jorrens Vertrauen verdienen.
Er braucht Klarheit darüber, ob die Stimme aus dem Wald ihn beobachtet oder bereits beeinflusst.
Er wünscht sich heimlich, dass seine Mutter stolz auf ihn ist, auch wenn er ihre Ratschläge ablehnt.

Combat

AC 12 · HP 4 · 9 m

Tavin kämpft nur, wenn Flucht, Verstecken oder Hilfeholen nicht möglich sind. Er bleibt in Bewegung, nutzt Deckung, wirft Steine und versucht, Gegner durch Warnrufe oder falsche Informationen abzulenken. Wenn ein Spieler oder Dorfbewohner bedroht wird, lenkt er den Angreifer bewusst auf sich, läuft jedoch sofort zu einer vorbereiteten Engstelle oder in Richtung der Wachtglocke.

Tavin Reis

Mittel humanoid (mensch), neutral gut
Armor Class12
Hit Points4
Speed9 m
Level0
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
SkillsHeimlichkeitWahrnehmungÜberlebenAthletikUntersuchen
SensesPassive Wahrnehmung 11
Languages
Gemeinsprache
Waldkundig. Tavin kennt die sicheren Pfade rund um Fichtenwacht und kann bei Tageslicht einfache Spuren, frische Fußabdrücke und ungewöhnliche Geräusche einordnen.
Schneller Läufer. Tavin kann sich durch dichtes Unterholz bewegen, ohne sein normales Bewegungstempo zu verlieren, solange er nicht angreift.
Nachrichteninstinkt. Nach einem kurzen Gespräch kann Tavin die wichtigsten Einzelheiten einer Nachricht wortgetreu wiederholen.
Emotionaler Zeuge. Wenn Tavin glaubt, dass man ihm wirklich zuhört, erinnert er sich an Einzelheiten, die er aus Angst zunächst verschweigt.

Actions

Messer. Nahkampfangriff: +2 auf den Angriff, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 3 (1W4 + 1) Stichschaden.
Schleuder. Fernkampfangriff: +3 auf den Angriff, Reichweite 9/36 m, ein Ziel. Treffer: 3 (1W4 + 1) Wuchtschaden.
Warnruf. Tavin ruft mit schriller Stimme nach Jorren oder schlägt dreimal gegen einen hohlen Baumstamm. Verbündete innerhalb von 36 m wissen sofort, dass er in Gefahr ist.
Ablenkendes Gerede. Tavin versucht, sich mit einer schnellen Lüge, einem vorgespielten Auftrag oder dem Hinweis auf eine wichtige Nachricht aus einer direkten Konfrontation zu lösen. Ein Wesen muss einen Weisheitswurf gegen SG 10 bestehen, um seine Ablenkung sofort zu durchschauen.

Reactions

Instinktiver Rückzug. Wenn Tavin von einem Angriff überrascht wird, darf er sich bis zu 3 m bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen. Er muss sich dabei in Richtung Deckung oder eines Fluchtweges bewegen.

Services they sell

Nachrichten innerhalb von Fichtenwacht überbringen
Bestellungen bei Ivos Laden aufnehmen
Den Weg zu sicheren Pfaden und versteckten Rastplätzen zeigen
Einfache Beobachtungen und Gerüchte aus dem Dorf weitergeben
Spieler zum verlassenen Beobachtungsposten führen

Rewards they can give

Tavins genaue Wegbeschreibung zum verlassenen Beobachtungsposten
Ein sicherer Schlafplatz in Fichtenwacht
Ein Empfehlungsschreiben von Jorren, wenn die Spieler Tavin schützen oder ernst nehmen
Eine kleine Belohnung aus Ivos Laden
Zugang zu Informationen über die verschwundenen Vorräte und die seltsamen Ereignisse im Nordwald

Equipment

  • Nachrichtenbeutel (werkzeug)Ein abgenutzter Lederbeutel mit 14 nummerierten Fächern für Briefe, Bestellungen und kleine Gegenstände.
  • Botenmesser (waffe)Ein kleines Messer mit stumpfem Rücken, das ursprünglich zum Schneiden von Seilen und Brot gedacht war.
  • Schleuder (waffe)Eine einfache Schleuder mit glattem Griff. Tavin trägt sechs runde Flusskiesel in einer Seitentasche.
  • Pfadkarte (ausrüstung)Ein gefalteter Plan von Fichtenwacht und den umliegenden Pfaden. Der verlassene Beobachtungsposten ist nicht eingezeichnet.
  • Waldpfeife (ausrüstung)Eine kleine Messingpfeife, deren Ton in feuchtem Wald erstaunlich weit trägt.
  • Notration (verbrauchsgut)Ein halb zerdrücktes Stück Honigbrot, das Tavin für längere Wege zurückhält.

Possessions

Nachrichtenbeutel
Botenmesser
Schleuder
Waldpfeife
Pfadkarte
Messingmarke von Jorren
Blau pulsierender Stein vom Nordpfad

Background

Tavin wurde in Fichtenwacht geboren, drei Jahre nachdem seine Mutter Samira Reis als Heilerin aus dem Süden gekommen war. Sein Vater Eirik war Holzfäller und starb bei einem Sturm, als Tavin neun Jahre alt war. Seitdem hilft Tavin Mara in der kleinen Versorgungsstation, trägt Nachrichten für Sella und sammelt Bestellungen für Ivos Laden. Vor einem Jahr begleitete er Jorren auf einer Patrouille und entdeckte dabei, dass ein alter Grenzstein im Wald umgedreht worden war. Jorren behandelte seine Beobachtung ernst und nahm ihn von da an gelegentlich mit. Tavin begann, sich selbst als angehenden Kundschafter zu sehen. Vor wenigen Nächten sah er im Nordwald eine menschliche Gestalt zwischen den Fichten. Ihr Umriss bestand aus flackernden blauen Linien, als hätte jemand den Körper mit kaltem Feuer gezeichnet. Tavin hörte dabei eine Stimme, die seinen Namen nicht aussprach, sondern ihn in einzelne Silben zerlegte. Die Begegnung veränderte ihn. Er schläft kaum noch, meidet den Nordpfad und zählt vor dem Einschlafen jedes Fenster in seinem Zimmer. Trotzdem will er zum verlassenen Beobachtungsposten zurück, weil er glaubt, dort den Ursprung der Erscheinung zu finden. Aktuell steht Fichtenwacht unter wachsendem Druck. Vorräte verschwinden, Tiere weigern sich, den Nordwald zu betreten, und Sella behauptet, dass bald jemand aus dem Dorf fortgerufen wird. Tavin fürchtet, dass er selbst gemeint ist.

Role in the story

Tavin ist der emotionale Zeuge des Mysteriums im Nordwald. Er kann den Spielern einen glaubwürdigen, persönlichen Zugang zum verlassenen Beobachtungsposten verschaffen. Wenn das Mysterium eskaliert, wird er zur möglichen Zielperson, weil die blaue Erscheinung begonnen hat, seine Stimme und seine Erinnerungen nachzuahmen.

“Sein Vater Eirik war Holzfäller und starb bei einem Sturm, als Tavin neun Jahre alt war.”
From their background
Faction
Fichtenwacht, informeller Botenjunge der Dorfgemeinschaft

Known connections

Jorren Falkenrud, der Wachmann von Fichtenwacht, ist Tavins Vorbild. Tavin ahmt seine Haltung nach, sobald er glaubt, beobachtet zu werden.
Sella Nuri, die wetterkundige Kräutersammlerin, macht Tavin nervös, weil ihre Vorhersagen zu oft eintreffen.
Mara Veyra, die Heilerin des Outposts, ist die einzige Person, der Tavin die genaue Stimme aus dem Wald beschrieben hat.
Ivo Ketil, der Ladenbesitzer, behandelt Tavin wie einen Angestellten, gibt ihm aber heimlich zusätzliche Münzen für besonders gefährliche Wege.
Samira Reis, Tavins Mutter, möchte, dass er Fichtenwacht verlässt und in einer größeren Stadt eine Ausbildung beginnt.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

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