Skip to content
CreatePricing
Sella Grünader - AI-generated fantasy NPC

Sella Grünader

Mensch · Kundige Heilerin · Level 0

Sella Grünader

Heilerin, Kräutersammlerin und dritte Stimme im Ältestenrat
“Dein Husten sitzt nicht in der Brust. Er wartet darunter.”
AC11
HP8/8
Init
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
ConditionsNone

At the table

“Möchtest du diese Geschichte noch einmal erzählen, bevor sie krank wird?”
From how they speak

Voice

Ein gedämpfter Alt mit rauem Atem und einer unerwartet schneidenden Klarheit, sobald jemand eine Gefahr für Fichtenwacht unterschätzt.

Leise, rau und kontrolliert, mit langen Pausen zwischen wichtigen Sätzen. Wenn sie über Pflanzen spricht, wird ihre Stimme wärmer. Wenn sie über den alten Hain spricht, senkt sie sie so weit, dass die Zuhörer sich unwillkürlich vorbeugen müssen.

Speech patterns

Sie spricht leise und verwendet oft genaue, körperliche Bilder: "Dein Husten sitzt nicht in der Brust. Er wartet darunter."
Sie stellt Fragen, auf die sie die Antwort bereits kennt, um zu prüfen, ob jemand ehrlich ist.
Bei Unwahrheiten sagt sie nicht, dass jemand lügt, sondern fragt: "Möchtest du diese Geschichte noch einmal erzählen, bevor sie krank wird?"
Sie wird ungewöhnlich direkt, sobald jemand Feuer, Rodung oder den alten Hain erwähnt.
Sie nennt seltene Kräuter beim Namen und erklärt ihre Verwendung in kurzen, fast liebevollen Sätzen.

How to play them

Sella hilft Fremden, wenn sie respektvoll mit den Menschen, Tieren und Pflanzen des Waldes umgehen. Sie bietet zuerst einfache Dienste an und beobachtet dabei die Reaktionen der Spieler. Wer aufmerksam zuhört, erhält eine Liste seltener Kräuter und Hinweise auf sichere Wege. Wer den Hain entweihen, den Splitter stehlen oder das Dorf einschüchtern will, erlebt ihre stille, schneidende Ablehnung. Um ihr Vertrauen zu gewinnen, müssen die Spieler praktische Hilfe leisten, etwa eine vermisste Person suchen, eine kranke Familie versorgen oder Mara von einer überstürzten Brandrodung abbringen.

Goal

Den alten Hain erreichen, seine Reaktion auf das uralte Wesen unter dem Nordwald verstehen und verhindern, dass Fichtenwacht ihn aus Angst zerstört.

Motivation

Sie will verhindern, dass eine alte Gefahr durch Angst, Gier oder Unwissenheit geweckt wird. Gleichzeitig möchte sie beweisen, dass ihr Bruder nicht einfach an einer gewöhnlichen Krankheit starb, sondern dass die Veränderungen im Wald schon damals begonnen hatten.

Secret · GM only

Appearance

Sella wirkt auf den ersten Blick schmal und erschöpft, doch ihre Bewegungen sind präzise wie die einer Person, die jeden Tag mit scharfen Messern arbeitet. Ihr Gesicht ist von feinen Sonnenfältchen durchzogen, obwohl sie selten lächelt. An ihrem Mantel hängen getrocknete Kräuter, Samenkapseln, Pilzfäden und kleine Knochenamulette, die bei jedem Schritt leise aneinanderklappern. Ihr linkes Ohr ist leicht eingerissen, und unter ihrem rechten Auge liegt ein dunkler Fleck, der wie ein altes Veilchen aussieht. Unerwartet ist ihre auffallend kräftige Stimme, wenn jemand den Wald verbrennen will. Dann klingt sie nicht wie eine Heilerin, sondern wie ein Befehlshaber auf einem Schlachtfeld.

Clothing

Ein schwerer graugrüner Wollmantel mit vielen innenliegenden Taschen, darüber eine lederne Schürze mit Messern, Mörser und Fläschchen. Ihre Stiefel sind mit Harz gegen Nässe behandelt. An der Kapuze hängt ein verblasstes rotes Band, das einst ihrem Bruder gehörte.

Body language

Sella hält den Rücken leicht gekrümmt, als würde sie ständig unter niedrigen Ästen gehen. Ihre Finger bewegen sich unablässig, sortieren Blätter, knoten Schnüre oder ertasten die Knochenamulette an ihrem Mantel. Blickkontakt hält sie nur kurz, doch wenn jemand den alten Hain erwähnt, wird ihr Körper vollkommen still.

Height
1,64 Meter
Build
Schmal, sehnig und drahtig, mit überraschend kräftigen Unterarmen und Händen voller kleiner Schnittnarben.
Eyes
Graugrün mit einem dünnen goldenen Ring um die Pupillen
Hair
Dunkles Kastanienbraun mit einzelnen silbrigen Strähnen
Skin
Warmer olivbrauner Hautton mit rötlichen Flecken an den Händen
Age
Etwa 36 Jahre
Gender
Frau
Size
Mittel

Distinguishing features

Ein eingerissenes linkes Ohr mit drei kleinen Messingringen.
Ein dunkler Fleck unter dem rechten Auge, der bei kaltem Wetter violett schimmert.
Ein Mantel voller getrockneter Kräuter, Samen und kleiner Knochenamulette.
Ihre Fingerkuppen sind durch Harz und Pflanzenfarbstoffe gelbgrün verfärbt.
Sie trägt den roten Stoffstreifen ihres verstorbenen Bruders an der Kapuze.
Wenn sie nahe an blau leuchtenden Bäumen steht, zieht sich die Haut an ihren Unterarmen in feinen Gänsehautlinien zusammen.

Personality

19 traits and drives

Sella ist geduldig mit Verletzten, Tieren und Fremden, aber unerbittlich mit Menschen, die Warnungen ignorieren. Sie wirkt schüchtern, weil sie leise spricht und Gespräche selten an sich zieht, doch ihre Zurückhaltung ist meistens Berechnung. In ruhigen Momenten ist sie beinahe zärtlich und erzählt den Pflanzen Namen. Unter politischem Druck wird sie kühl, präzise und unangenehm schwer zu widerlegen. Wenn jemand bedroht wird, den sie als Teil ihrer Verantwortung betrachtet, bricht ihre vorsichtige Art auf und macht einer wütenden, mutigen Entschlossenheit Platz.

Alignment
Neutral gut

Quirks

Sie legt vor jeder Antwort einen Samen auf die Tischkante. Wenn der Samen rollt, beginnt sie ihre Antwort mit einer Warnung.
Sie zählt beim Zuhören die Atemzüge ihres Gegenübers und bemerkt sofort, wenn jemand Schmerzen verbirgt.
Sie riecht an Münzen, bevor sie sie annimmt, weil sie behauptet, Angst und Krankheit hafteten an Metall.
Sie schläft mit einem kleinen Knochenamulett zwischen den Zähnen, damit sie im Traum nicht den Namen ihres Bruders vergisst.
Wenn sie wütend ist, beginnt sie, Gegenstände im Raum nach ihrer Heilwirkung zu sortieren.

Habits

Sie prüft automatisch die Hände und Fingernägel eines Gegenübers auf Verletzungen, Erde und Giftspuren.
Bei politischen Gesprächen sammelt sie zunächst Kräuter und lässt andere reden, bis sie mit einem einzigen Satz den Kern des Problems benennt.
Wenn sie Angst bekommt, wird sie besonders höflich und beginnt, alle Personen mit ihrem vollständigen Namen anzusprechen.
Sie schläft nur leicht und hängt vor dem Zubettgehen einen Fichtenzweig über die Tür.
Bei Gefahr stellt sie sich zuerst zwischen bedrohte Kinder oder Tiere und die Bedrohung, selbst wenn sie dadurch verletzt werden könnte.

Traits · 5

Sie erkennt Angst schneller als Lügen und behandelt beides zunächst mit derselben Geduld.
Sie hilft Fremden bereitwilliger als den Leuten, die sie seit Jahren kennt.
Sie glaubt an Beobachtung und Beweise, obwohl sie selbst eine Erklärung vertritt, die niemand beweisen kann.
Sie ist höflich zu Mara, aber jede ihrer höflichen Formulierungen enthält eine politische Warnung.
Sie empfindet Schuld als eine Form von Verantwortung und lässt sich deshalb kaum Ruhe gönnen.

Flaws · 5

Sie verwechselt Vorsicht mit moralischer Überlegenheit.
Sie verheimlicht wichtige Informationen, wenn sie glaubt, andere könnten damit falsch umgehen.
Sie kann Angehörigen kaum verzeihen, wenn sie krank werden, weil sie ihre Ratschläge ignoriert haben.
Sie unterschätzt, wie sehr ihre geheimen Nachforschungen das Vertrauen der Dorfbewohner beschädigen.
Sie ist bereit, sich selbst zu vergiften, um eine Pflanze oder Substanz zu untersuchen.

Fears · 4

Dass die Einwohner den alten Hain aus Angst niederbrennen.
Dass das Wesen unter den Wurzeln erwacht, bevor sie herausfindet, was es verlangt.
Dass ihre Warnungen tatsächlich nur Aberglaube sind und sie erneut Menschen durch falsche Sicherheit gefährdet.
Dass Jorren eines Tages nicht aus dem Wald zurückkehrt.

Wants and needs · 5

Sie will, dass die Spieler die seltenen Kräuter sicher aus dem veränderten Hain holen.
Sie braucht Beweise, die Mara von einer Brandrodung abbringen.
Sie benötigt Jorrens Hilfe, um den alten Pfad zum Hain wiederzufinden.
Sie muss entscheiden, ob sie den Holzsplitter zerstört, zurückbringt oder weiter untersucht.
Im Innersten braucht sie Vergebung für den Glauben, sie hätte ihren Bruder retten können.

Combat

AC 11 · HP 8 · 9 Meter

Sella kämpft nur, wenn Flucht, Verhandlung oder Einschüchterung scheitern. Sie bleibt hinter stärkeren Verbündeten, versorgt Verletzte und nutzt Samenwolken, Engstellen und die Umgebung. Gegen Tiere versucht sie, Zeit zu gewinnen. Gegen Menschen zielt sie auf Hände, Knie und Augen, nicht auf tödliche Treffer. Wenn Fichtenwacht bedroht wird, wird sie deutlich risikobereiter und kann ihre eigene Sicherheit zugunsten der Dorfbewohner ignorieren.

Sella Grünader

Mittel humanoid (mensch), neutral gut
Armor Class11
Hit Points8
Speed9 Meter
Level0
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
Saving ThrowsWEISINT
SkillsMedizinÜberlebenNachforschungenWahrnehmungNaturkunde
SensesPassive Wahrnehmung 12
Languages
Gemeinsprache,
Druidisch,
Grundkenntnisse in Zwergisch
Kräuterkunde. Sella kann gewöhnliche Pflanzen, Gifte und Krankheitssymptome sicher erkennen.
Heilkunde. Mit einer Minute Ruhe und passenden Mitteln kann sie eine einfache Wunde verbinden, eine Vergiftung verzögern oder Fieber senken.
Blauholzgespür. In der Nähe der leuchtenden Bäume bemerkt Sella Veränderungen im Harzgeruch, in der Bodenfeuchte und in den Geräuschen des Waldes.
Fichtenwacht kennt sie wie eine Handfläche. Sie weiß, wer lügt, wer hungert und welcher Dielenboden nachts knarrt.
Kräuterbeutel. Einmal pro Rast kann Sella einer bereitwilligen Kreatur ein Gebräu geben, das 1W4 Trefferpunkte heilt oder den nächsten Rettungswurf gegen Gift mit Vorteil erlaubt.

Actions

Knochennadel. Nahkampfangriff: +2 auf den Angriff, Reichweite 1,5 Meter, ein Ziel. Treffer: 1W4 Stichschaden plus 1 Schaden durch das Gift an der Nadel.
Samenwolke. Sella schleudert eine Handvoll bitterer Samen auf eine Kreatur innerhalb von 6 Metern. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf SG 10 bestehen oder ist bis zum Beginn von Sellas nächstem Zug geblendet, während es hustet und tränt.
Schnelle Versorgung. Eine Kreatur innerhalb von 1,5 Metern erhält 1W4 Trefferpunkte zurück. Sella kann diese Aktion nur dreimal ausführen, bevor sie neue Kräuter zubereiten muss.
Ruf durch die Fichten. Sella ruft laut nach Hilfe und weist einer verbündeten Kreatur eine sichere Position zu. Diese Kreatur darf sich bis zur Hälfte ihrer Bewegungsrate bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe von höchstens einer Kreatur auszulösen.

Reactions

Sofortiger Verband. Wenn eine Kreatur innerhalb von 1,5 Metern von Sella getroffen wird, kann sie dieser Kreatur ein Tuch mit betäubender Salbe zuwerfen. Der Schaden des Angriffs wird um 1W4 reduziert. Danach ist das Tuch verbraucht.
Heilerischer Tadel. Wenn eine Kreatur in Sellas Nähe Gift einsetzen oder eine verletzte Person absichtlich weiter verwunden will, kann Sella den Angreifer mit einem scharfen Ruf ablenken. Der Angreifer muss einen Weisheitsrettungswurf SG 10 bestehen oder hat Nachteil auf seinen nächsten Angriff.

Services they sell

Behandlung gewöhnlicher Verletzungen
Erkennen und einfache Behandlung von Giften
Versorgung von Krankheiten und Fieber
Identifikation regionaler Pflanzen
Herstellung einfacher Salben, Umschläge und Kräutertränke
Auskünfte über Wege, Tiere und Gefahren im Nordwald
Vermittlung kleiner Hilfsaufträge für Fichtenwacht

Rewards they can give

Eine Liste mit fünf seltenen Kräutern, die nur am Rand des veränderten Hains wachsen.
Kostenlose Behandlung gewöhnlicher Verletzungen und Krankheiten in Fichtenwacht.
Ein Kräuterbeutel mit drei Anwendungen: jeweils 1W4 Heilung oder Vorteil gegen ein Gift.
Hinweise auf einen sicheren Pfad durch den Nordwald.
Ein kleiner blau leuchtender Samen, falls die Spieler Sella helfen, den Hain zu erreichen.

Equipment

  • Mantel der Sammlerin (kleidung)Ein abgenutzter Kräutermantel mit 18 beschrifteten Innentaschen. Einige Pflanzen stammen aus dem veränderten Hain.
  • Kräuterkundigenwerkzeug (werkzeug)Kleine Schere, Mörser, Pinzette, Fäden, Tiegel und getrocknete Pflanzen zur Identifikation und Behandlung.
  • Fichtenstock (waffe)Ein kurzer Stock aus hellem Fichtenholz, in den drei unvollständige Ringe geschnitten wurden. Er dient als Gehhilfe und improvisierte Waffe.
  • Knochennadel (werkzeug und waffe)Eine dünne Metallnadel mit einem abnehmbaren Knochengriff. Sella benutzt sie zum Nähen, Punktieren und im Notfall zur Verteidigung.
  • Heileretui (medizinische ausrüstung)Ein ledernes Heileretui mit Verbänden, Salben, Schienen und zehn Anwendungen zur Stabilisierung schwer Verletzter.
  • Geborgener Holzsplitter (ungewöhnlicher gegenstand)Ein daumengroßer Splitter aus dem veränderten Hain. Er ist in Bienenwachs eingeschlossen und leuchtet schwach blau, wenn jemand in der Nähe verletzt wird.

Possessions

Drei Tage haltbare Kräuterbrühe
Eine Liste seltener Kräuter aus dem veränderten Hain
Ein Notizbuch mit Beobachtungen über blau leuchtende Bäume
Zwei Phiolen Gegengift
Ein geschnitztes Bild ihres verstorbenen Bruders
Elf Silberstücke und 24 Kupfermünzen
Ein Bündel sauberer Leinenstreifen

Background

Sella wurde in Fichtenwacht geboren, als der Außenposten noch aus drei Hütten und einem halb eingestürzten Jagdunterstand bestand. Ihre Mutter sammelte Heilpflanzen, ihr Vater fällte Bäume und glaubte an nichts, was er nicht wiegen konnte. Im Alter von zwölf Jahren erlebte Sella den Winter der schwarzen Lungen. Ein Pilzbefall im Getreidespeicher ließ mehrere Einwohner erkranken. Sella musste mit ansehen, wie ihr jüngerer Bruder starb, weil die einzige erfahrene Heilerin des Ortes während eines Schneesturms nicht zurückkehrte. Dieses Erlebnis machte sie unerbittlich gründlich und zugleich misstrauisch gegenüber jeder Autorität, die Gefahr aus Bequemlichkeit kleinredet. Jahre später fand sie im Nordwald einen Hain, dessen Bäume von innen blau leuchteten. Nach Sellas Beobachtungen reagieren die Bäume auf etwas, das tief unter ihren Wurzeln ruht. Seitdem führt sie heimlich Aufzeichnungen über Tierverhalten, Bodenveränderungen und das rhythmische Pulsieren des Holzes. Sie ist die Heilerin und dritte Stimme im Ältestenrat von Fichtenwacht. Ihr verborgenes Ziel ist es, den alten Hain zu erreichen, bevor die verängstigten Einwohner ihn niederbrennen.

Role in the story

Sella ist die wichtigste Informationsquelle über die Veränderungen im Nordwald und eine mögliche Auftraggeberin für Hilfsdienste in Fichtenwacht. Sie verbindet die alltäglichen Sorgen des Außenpostens mit dem größeren Geheimnis unter den Wurzeln. Die Spieler können ihr helfen, Kräuter zu sammeln, den Holzsplitter zu untersuchen, Jorren zu begleiten oder Mara von einer Brandrodung abzubringen. Wenn sie Sella im Stich lassen, könnte sie allein zum alten Hain aufbrechen und dabei verschwinden.

“Ihre Mutter sammelte Heilpflanzen, ihr Vater fällte Bäume und glaubte an nichts, was er nicht wiegen konnte.”
From their background
Faction
Fichtenwacht, Ältestenrat von Fichtenwacht, lose Verbindung zu den Kräutersammlern von Kareth

Known connections

Mara, die Sprecherin des Ältestenrats, hält Sella für politisch gefährlich, weil sie mit ihren Warnungen Unruhe stiftet. Sella wiederum glaubt, dass Mara aus Angst vor Panik bereit wäre, Beweise zu vernichten.
Ivo, der Holzfäller, stritt mit Sella über einen geborgenen Holzsplitter aus dem veränderten Hain. Ivo will ihn als Beweisstück dem Händler zeigen, Sella glaubt, dass der Splitter auf Wärme und Blut reagiert und niemals aus dem Dorf gebracht werden darf.
Jorren, der Fallensteller, genießt Sellas uneingeschränktes Vertrauen. Er hat sie einmal aus dem Nordwald getragen, nachdem sie drei Tage lang verschwunden war, und schweigt seitdem über das, was er dort gesehen hat.
Die zwölf Einwohner von Fichtenwacht verlassen sich auf ihre Heilkunst, obwohl viele ihre Warnungen über das uralte Wesen unter dem Wald belächeln.
Sella kennt die reisenden Kräutersammler von Kareth und tauscht mit ihnen seltene Pflanzen gegen Salz, Nadel und sauberes Leinen.
Major secret · GM only
Minor secrets · GM only

Media

0 images

No images yet.

Visual sheet

Turn Sella Grünader into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.