Eisenhaut und Westader - AI-generated fantasy Shop

Eisenhaut und Westader

Est. 2026 Zwerg Kämpfer

Eisenhaut und Westader

Brunna Eisenhaut prüft jedes verkaufte Metallstück mit einem einzigen Hammerschlag und hört auf den Klang, als würde das Eisen ihr antworten. Sie verachtet prun...

BR

Shopkeeper

Brunna Eisenhaut, a Zwerg Kämpfer (Lvl 12)

Keeper's Species

Zwerg

3 Misc3 Misc1 Misc2 Misc3 Misc1 Misc2 Misc1 Misc1 MiscEst. 658 gp

Shop Inventory

(17)
Miscellaneous3

Eine sauber ausbalancierte Kriegshacke mit schwerem, gebogenem Kopf. Der Griff besteht aus dunklem Hartholz und ist mit Kupferdraht umwickelt.

Eine robuste Streitaxt mit breiter Klinge. Das Metall stammt aus westlichen Erzgruben und zeigt feine rötliche Adern im Stahl.

Ein Satz aus sechs ausgewogenen Wurfmessern, schlicht genug für Soldaten und stabil genug für harte Arbeit im Stollen.

Der Griff ist mit einer Kerbe versehen, die den Namen des rechtmäßigen Besitzers aufnehmen kann.
Miscellaneous3

Eine vollständige Plattenrüstung aus sorgfältig vernieteten Segmenten. Auf Brust und Schultern sind stilisierte Berge eingraviert.

AC +16

Eine außergewöhnlich fein gearbeitete Plattenrüstung aus einer hellen, fast silbrigen Eisenlegierung. Sie ist kein magischer Gegenstand, wirkt jedoch wie ein Schatz aus einer königlichen Waffenkammer.

AC +16Die Rüstung kann für eine bestimmte Kreatur maßgefertigt werden. Ihre ungewöhnliche Legierung widersteht gewöhnlicher Korrosion und Salzwasser deutlich besser als normaler Stahl.

Ein verstärkter Brustharnisch mit schuppenartigen Platten. Die Oberfläche ist mit Ruß geschwärzt, damit Schrammen und Funken weniger auffallen.

AC +14
Miscellaneous1

Ein schwerer Rundschild mit eiserner Nabe. Auf der Innenseite ist ein Schutzspruch in zwergischen Runen eingeritzt, der rein handwerklichen und abergläubischen Wert besitzt.

AC +2Der Rand ist mit einer schmalen Stahlleiste verstärkt. Bei einem erfolgreichen improvisierten Angriff kann der Schild statt 1W4 den Schaden 1W6 verursachen, ohne magisch zu sein.
Miscellaneous2

Der Hammerkopf ist aus dichtem Weststahl gefertigt und von goldfarbenen Rillen durchzogen. Bei jedem Treffer klingt er wie ein Amboss unter freiem Himmel.

Atk +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Gegen Konstrukte und Gegenstände verursacht die Waffe 1 zusätzlichen Schadenswürfel nur dann, wenn der DM dies für eine besonders verwundbare Struktur angemessen hält.

Ein schlankes Kurzschwert mit bläulich schimmernder Klinge. Es wurde für einen untherischen Kundschafter gefertigt, dessen Auftraggeber nie zurückkehrte.

Atk +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Der Stahl bleibt auch nach einem Sturz in Feuer oder geschmolzenes Metall für kurze Zeit berührbar, ohne sofort zu zerbrechen.
Miscellaneous3

Eine schwere, aufziehbare Kette mit zwei gezahnten Greifklauen. Sie wurde ursprünglich zum Sichern von Erzlasten an steilen Schächten entwickelt.

Beim Aufprall haftet die Fessel an einer Kreatur oder Oberfläche. Eine gefesselte Kreatur kann sie mit einem erfolgreichen Wurf auf Stärke (Athletik) gegen SG 17 lösen. Nach 1 Minute bricht der Mechanismus auseinander.

Ein kompletter Satz aus Zangen, Feilen, kleinen Hämmern und Messlehren. Jedes Werkzeug trägt eine winzige Serienmarke aus den westlichen Minen.

Gewährt keinen automatischen Bonus, ist jedoch als Schmiedewerkzeug für Reparaturen und die Bearbeitung von Metall geeignet.

Eine flache Signalplatte aus Bronze, an einem Lederriemen befestigt. Ihre Schwingung bleibt selbst in dichtem Rauch deutlich hörbar.

Erzeugt beim Anschlagen einen klaren, weithin hörbaren Ton. Zwergische Bergleute können damit einfache vereinbarte Signale übermitteln.
Miscellaneous1

Ein faustgroßer Barren mit dunkler Oberfläche und goldenen Einschlüssen. Der Schmied verkauft ihn nur an vertrauenswürdige Kunden und niemals unter seinem tatsächlichen Namen.

Kann als normale Eisenkugel verwendet werden. Bei einer erfolgreichen Untersuchung (Intelligenz) gegen SG 15 lässt sich die ungewöhnliche Erzstruktur erkennen.
Miscellaneous2

Ein Tiegel mit zäher, dunkelroter Schmierpaste, die nach Kohlenrauch und bitteren Kräutern riecht.

Wird auf eine Metallwaffe oder Metallrüstung aufgetragen. Für 1 Stunde zählt das behandelte Stück als nichtmagisch, aber besonders widerstandsfähig gegen Rost und Säure. Keine Regelwirkung gegen magische Effekte.

Eine kleine Dose mit grauer Paste, die sich kühl anfühlt, obwohl sie neben der Esse lagert.

Für 1 Stunde verursacht ein von der Salbe behandeltes Metallobjekt bei Kontakt mit einer offenen Flamme keinen zusätzlichen Schaden durch gewöhnliche Hitze und entzündet sich nicht.
Miscellaneous1

Eine faustgroße Eisenkugel mit einer winzigen verschließbaren Öffnung. Der Schmied lädt sie täglich an seiner Esse auf.

Die Metallkugel bleibt 10 Minuten lang angenehm warm. Sie kann eine kleine Mahlzeit erwärmen, erzeugt jedoch keine offene Flamme.
Miscellaneous1

Ein zusammengebundenes Notfallpaket für Schächte und Ruinen. Es riecht nach Leder, Öl und dem metallischen Staub alter Stollen.

Lootable Stash

(6)

Where The Take Sits

Der eigentliche Vorrat liegt nicht im Verkaufsraum, sondern in einem hinteren Lager zwischen Kohlesäcken, Erzregalen und einer kleinen Schlafkoje. Ein hohler Sockel unter dem Amboss verbirgt die wichtigsten Aufzeichnungen, während die Tageskasse unter einem beweglichen Bodenbrett ruht. Der Laden besitzt keine magischen Fallen, doch die schweren Metallflächen übertragen jeden falschen Tritt in den Arbeitsbereich.
1 Geld2 Persönlicher Besitz2 Wertgegenstand1 Aufzeichnungen

Security Check

Geschicklichkeit (Diebeswerkzeug) oder Weisheit (Wahrnehmung) zum Auffinden und lautlosen Öffnen der Verstecke
DC 18

On Failure

Bei einem fehlgeschlagenen Diebstahlversuch schlägt eine verborgene Eisenplatte unter dem Ladentisch an und lässt die Esse dreimal dröhnen. Der zwergische Schmied Brunna Eisenhaut erscheint innerhalb weniger Augenblicke mit einem schweren Schmiedehammer. Bei einem deutlich misslungenen Versuch, insbesondere bei einer natürlichen 1, werden zusätzlich zwei loyale Vorarbeiter aus dem Hinterhof alarmiert. Brunna versucht zunächst, die Eindringlinge festzusetzen und den örtlichen Wachen zu übergeben, lässt jedoch gegen glaubhafte Informationen über Unther oder die westlichen Minen mit sich reden.

Estimated haul

1,606 gp

GeldLoot target #1

Tageskasse

86 GM, 41 SM und 19 KM
Unter dem herausnehmbaren Bodenbrett hinter dem Verkaufstresen
Die Einnahmen des Tages liegen in einem verschlossenen Gusseisentopf. Der größte Teil stammt aus Reparaturen, doch einige Münzen tragen fremde Prägungen aus Handelsstädten am Rand Unthers.
Persönlicher BesitzLoot target #2

Sippenring und Briefe

150 GM für den Ring, deutlich mehr für Brunna persönlich
In einer flachen Truhe neben Brunnas Schlafkoje im hinteren Lager
Brunna bewahrt ein zusammengefaltetes Bild aus geöltem Leder, einen silbernen Ring mit dem Zeichen seiner verstorbenen Sippe und drei Briefe eines entfernten Verwandten auf. Der Ring ist kein magischer Gegenstand, besitzt aber hohen ideellen Wert.
WertgegenstandLoot target #3

Aderstein aus den westlichen Minen

350 GM als Rohmaterial
Im verschlossenen Materialschrank, hinter beschrifteten Eisenbarren
Ein unbearbeiteter Erzbrocken mit goldroten Fäden. Er ist zu klein für eine große Rüstung, aber groß genug, um als hochwertiges Material für eine Waffe, ein Schmuckstück oder mehrere Verstärkungen zu dienen.
AufzeichnungenLoot target #4

Lieferbuch der Westadern

500 GM für einen konkurrierenden Händler oder als Druckmittel; für Brunna unbezahlbar
In einem hohlen Fach unter dem großen Amboss
Ein ledergebundenes Kontobuch mit Liefermengen, Namen von Zwischenhändlern, Preisen und Markierungen für geheime Abholungen. Mehrere Einträge verweisen indirekt auf Verbindungen nach Unther.
WertgegenstandLoot target #5

Sammlung untherischer Erzproben

420 GM
Auf dem obersten Regal des hinteren Lagers, hinter einem Vorhang aus Ketten
Ein kleiner Kasten mit sieben ungewöhnlich reinen Metallproben, darunter Weststahl, rotes Kupfer, schwarzes Eisen und ein silbrig schimmerndes Erz. Jede Probe ist mit einer Mine und einer Jahreszahl markiert.
Persönlicher BesitzLoot target #6

Hammer der Meisterprüfung

100 GM als Werkzeug, weit höherer persönlicher Wert
Im Aschekasten neben der Hauptesse
Brunnas alter Schmiedehammer liegt nicht offen aus, sondern ruht in einem mit Asche gefüllten Holzkasten. Er ist handwerklich wertvoll, aber kein magischer Gegenstand. Sein Verlust würde den Schmied rasend machen.
BR

Brunna Eisenhaut

ZwergKämpferLvl 12

Shop Atmosphere

Brunna Eisenhaut prüft jedes verkaufte Metallstück mit einem einzigen Hammerschlag und hört auf den Klang, als würde das Eisen ihr antworten. Sie verachtet prunkvolle Verzierungen, solange sie keinen handwerklichen Zweck erfüllen, und verlangt von jedem Käufer, der eine Waffe erwerben will, mindestens eine Frage über deren geplante Verwendung zu beantworten. Im hinteren Teil des Ladens hängt eine schwere Kette mit kleinen Metallmarken. Jede Marke steht für einen früheren Auftrag aus den westlichen Minen. Wenn Brunna nervös wird, zählt sie die Marken mit dem Daumen. Hinter dem rußgeschwärzten Verkaufsraum führen warme Luft, der Geruch von Kohle und das rhythmische Schlagen des Hammers in den tieferen Werkhof, wo neue Klingen im roten Schein der Esse entstehen.
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