Venns Fruchtstand - AI-generated fantasy Shop

Venns Fruchtstand

Est. 2026 Mensch Waldkundige Händlerin

Venns Fruchtstand

Venns Fruchtstand wirkt bei Tageslicht wie ein gewöhnlicher, üppig beladener Kräuterstand, doch die Regale wachsen langsam weiter, wenn niemand hinsieht. Mara s...

MA

Shopkeeper

Mara Venn, a Mensch Waldkundige Händlerin (Lvl 5)

Keeper's Species

Mensch

2 Misc6 Misc3 Misc1 Potions4 MiscEst. 3.3k gp

Shop Inventory

(16)
Miscellaneous2

Säuerliche, orangefarbene Früchte mit dicker Schale. Sie bleiben ungewöhnlich lange frisch und vertreiben den Geschmack von abgestandenem Wasser.

Kann als einfache Nahrung verwendet werden. Eine Frucht ersetzt eine Tagesration.

Kompakte Dschungelrationen mit süßen Fruchtstreifen und rauchig gerösteten Samen.

Die Nahrung ist 30 Tage haltbar, wenn sie trocken gelagert wird.
Miscellaneous6

Flache, dunkelrote Samen einer robusten Dschungelknolle. Mara verkauft sie vor allem an Kundschaft, die längere Zeit an einem Ort bleiben will.

Wenn sie in feuchte Erde gepflanzt werden, keimen sie innerhalb einer Woche.

Kleine Harzstücke mit einem scharfen, zitronigen Duft. Der Rauch ist bei Waldkundigen beliebt, da er Insekten und manche kleinere Tiere fernhält.

Der Rauch überdeckt gewöhnliche Körpergerüche und verleiht Vorteil auf Proben, um den Geruch einer kleinen Gruppe gegen natürliche Dschungelgerüche zu verbergen.

Pulver aus getrockneten Samen und Salz. Es wird auf die Zunge gelegt, bevor eine Reise durch unbekanntes Gelände beginnt.

Für 4 Stunden kann die essende Kreatur gewöhnliches Trinkwasser von modrigem Geschmack und schwachen natürlichen Verunreinigungen unterscheiden. Es macht verseuchtes Wasser nicht trinkbar.

Eine Paste aus verbrannter Rinde, Zitrusschale und bitterem Öl. Sie wird auf Stiefel, Kleidung und Rucksackriemen gerieben.

Überdeckt den Eigengeruch einer Kreatur teilweise. Gewährt Vorteil auf eine einzelne Probe, um sich vor gewöhnlichen Tieren oder geruchssensitiven Pflanzen zu verbergen.

Lange, gelbe Nadeln einer fleischigen Dschungelblüte. Sie sind billig, aber überraschend nützlich beim Sichern von Vorräten.

Bei Kontakt mit gewöhnlichen Schädlingen erzeugen die Nadeln einen starken, kurz anhaltenden Zitronengeruch. Sie können in Türen, Rucksäcke oder Lagerplätze gesteckt werden.

Ein grobes Pulver aus bitteren Samen, Asche und getrockneten Pilzen. Mara warnt davor, es direkt auf die Haut zu streuen.

Gewöhnliche Tiere meiden den markierten Bereich, sofern sie nicht hungrig, aufgescheucht oder magisch beeinflusst sind. Der Effekt hält 8 Stunden.
Miscellaneous3

Eine zähe, nach Rauch und Limette riechende Salbe aus Baumharz, Asche und gemahlenen Blättern.

Verleiht für 1 Stunde Vorteil auf den ersten Rettungswurf gegen natürliche Krankheiten oder von Insekten übertragene Gifte. Gewährt keinen Schutz gegen magische Krankheiten oder Gifte.

Eine seltene Paste aus zermahlenen Blättern, Blütenstaub und einem Tropfen bitterem Baumsaft. Mara verkauft sie nur im Tausch gegen nützliche Dschungelinformationen.

Heal 5 HPStellt 5 Trefferpunkte wieder her. Eine Kreatur kann von dieser Paste nur einmal pro kurzer oder langer Rast profitieren.

Getrocknete, silbrig schimmernde Blätter, die in feuchte Tücher eingeschlagen werden. Ihr Geruch erinnert an Pfeffer und nasse Rinde.

Auf die Haut gelegt, verleiht ein Streifen Vorteil auf den nächsten Rettungswurf gegen ein natürliches Gift oder gegen Krankheit durch verdorbenes Wasser.
Potions1

Eine trübe, grünliche Flüssigkeit in einer kleinen Tonflasche. Sie schmeckt bitter, wirkt aber zuverlässig bei Schrammen und Prellungen.

Heal 2 HPAls Aktion getrunken, stellt sie 2 Trefferpunkte wieder her.
Miscellaneous4

Dunkle, harzige Späne, die beim Verbrennen nur eine kleine Flamme und einen würzigen Rauch erzeugen.

Der Rauch ist nur schwach sichtbar und kann für 10 Minuten aus einer Entfernung von 30 Fuß wahrgenommen werden. Gewöhnliche Insekten meiden den Rauch.

Ein praktischer Satz für Kundschafter. Die Kreide wird aus hellem Pilzkalk gewonnen und riecht nach Zitrone.

Markierungen haften auch auf feuchter Rinde und bleiben dort etwa eine Woche sichtbar, sofern sie nicht abgewaschen oder abgeschabt werden.

Ein kurzer, schwerer Ast mit bernsteinfarbenem Harzkern. Mara verkauft ihn normalerweise als Werkzeug zum Abdichten und nicht als Waffe.

Wenn das Harz als Teil einer Aktion auf eine Tür, Kiste oder Rissstelle gestrichen wird, zeigt es bis zu 1 Stunde lang an, ob die Oberfläche von einem lebenden Wesen berührt wird. Es erkennt keine Untoten oder Konstrukte.

Getrocknete Rankenfasern, zu festen Strängen geflochten und mit Rauchharz behandelt.

Die Fasern sind wasserfest und reißen erst bei etwa 120 Pfund Belastung. Sie haben einen auffälligen Geruch nach feuchter Erde.

Lootable Stash

(6)

Where The Take Sits

Der Stand besitzt keinen klassischen Tresor. Wertvolle Waren, Geld und Aufzeichnungen sind in lebende Regale, eine Bodenplatte und einen verschlossenen Wurzelkasten verteilt. Der hintere Bereich ist durch hängende Ranken vom Verkaufsplatz getrennt und wird von Mara regelmäßig kontrolliert.
1 Geld2 Persönlicher Gegenstand1 Wertgegenstand1 Aufzeichnungen1 Seltene Ware

Security Check

Geschicklichkeitsprobe mit Diebeswerkzeug, alternativ Weisheit (Wahrnehmung) zum Auffinden der versteckten Fächer
DC 14

On Failure

Bei einem fehlgeschlagenen Diebstahlversuch knarren die lebenden Astregale und schlagen mit Ranken nach der verdächtigen Person. Mara kommt aus dem hinteren Lager, bewaffnet mit einer schweren Ernteschere, und ruft nach den Wurzelwacht-Patrouillen. Bei einer besonders schlechten Probe zerbricht außerdem ein Gefäß mit reizendem Harzrauch. Die betroffene Kreatur muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 13 bestehen oder ist bis zum Ende ihres nächsten Zuges vergiftet.

Estimated haul

218.56 gp

GeldLoot target #1

Tageskasse

18 gp, 47 sp und 86 cp
Unter einer herausnehmbaren Bodenplatte hinter dem linken Astregal
Die Einnahmen des Tages liegen in einem flachen, mit Harz versiegelten Tontopf. Der größte Teil stammt aus kleinen Tauschgeschäften und dem Verkauf von Rationen.
Persönlicher GegenstandLoot target #2

Samenarmband der Schwester

2 gp materieller Wert, hoher persönlicher Wert für Mara
An Maras Schlafmatte in der kleinen Nische hinter dem Stand
Ein abgewetztes Lederarmband mit drei kleinen Samenanhängern. Es gehörte Maras verstorbener Schwester und ist für Mara emotional wertvoll, auf dem Markt aber kaum etwas wert.
WertgegenstandLoot target #3

Insektenharz-Kern

35 gp
In einer mit Blättern ausgekleideten Holzkiste im oberen Lagerfach
Ein faustgroßer Klumpen bernsteinfarbenes Baumharz, in dem die Kontur eines winzigen Insekts eingeschlossen ist. Ein Alchemist oder Sammler könnte dafür deutlich mehr zahlen als gewöhnliche Kundschaft.
AufzeichnungenLoot target #4

Maras Pfadregister

50 gp für Kundschafter, Händler oder Auftraggeber mit Interesse an der Region
In einer wasserdichten Lederröhre hinter dem Bestand mit Silberblatt-Streifen
Ein Bündel aus Wachstafeln und getrockneten Blättern mit Notizen über sichere Pfade, veränderte Tiernester, umgestürzte Brettwurzeln und Stellen, an denen der Dschungel ungewöhnlich still geworden ist.
Seltene WareLoot target #5

Silberblatt-Konzentrat

100 gp als Gesamtwert, wenn ein geeigneter Käufer gefunden wird
Im verschlossenen Wurzelkasten unter der hinteren Arbeitsfläche
Vier versiegelte Phiolen mit konzentriertem Silberblatt-Auszug. Mara hält sie zurück, weil sie auf eine Gruppe wartet, die Informationen über einen gefährlichen Dschungelabschnitt liefern kann.
Persönlicher GegenstandLoot target #6

Maras Erntemesser

8 gp
In einer Scheide an der Rückseite ihres Gürtels oder während der Nacht unter ihrem Schlafplatz
Ein kleines Schnitzmesser mit Griff aus dunklem Wurzelholz. Die Klinge ist gut gepflegt und trägt eingeritzte Markierungen, die Mara als Erntekalender verwendet.
MA

Mara Venn

MenschWaldkundige HändlerinLvl 5

Shop Atmosphere

Venns Fruchtstand wirkt bei Tageslicht wie ein gewöhnlicher, üppig beladener Kräuterstand, doch die Regale wachsen langsam weiter, wenn niemand hinsieht. Mara spricht mit den Pflanzen, als wären sie alte Bekannte, und ihre lebenden Äste reagieren auf ihre Stimmung. Sie verkauft Silberblatt-Paste und andere gute Heilmittel nicht gegen bloßes Geld. Stattdessen verlangt sie konkrete Informationen über sichere Pfade, verschwundene Reisende oder gefährliche Veränderungen im Dschungel. Wer ihr eine glaubwürdige Warnung bringt, erhält einen Preisnachlass oder darf eine seltene Ware kaufen. Wer sie belügt, findet am nächsten Morgen seine Stiefel mit klebrigem Wurzelharz am Boden befestigt.
Visual sheet

Turn Venns Fruchtstand into a sheet

A high-res, share-ready sheet you can post or print.