Zum Stillen Ast
Die Taverne Zum Stillen Ast war ursprünglich ein Rastschuppen für Fuhrleute, die Holz, Harz und Honig aus dem Wald brachten. Vor etwa sechs Jahren baute Mara Dorn das Gebäude aus, nachdem ein Sturm die alte Wegstation zerstört hatte. Seitdem ist die Taverne zum Mittelpunkt von Fichtenwacht geworden. Der Ort zählt höchstens vierzehn Einwohner, darunter Holzsammler, Fallensteller, eine Kräutersammlerin, der Ladenbesitzer Ivo und die Mitglieder des Ältestenrats. Mara kennt die Sorgen jedes Einzelnen und entscheidet oft schon vor einer offiziellen Ratssitzung, welche Aufgabe dringend erledigt werden muss.
Zum Stillen Ast
Overview
History
Die Taverne Zum Stillen Ast war ursprünglich ein Rastschuppen für Fuhrleute, die Holz, Harz und Honig aus dem Wald brachten. Vor etwa sechs Jahren baute Mara Dorn das Gebäude aus, nachdem ein Sturm die alte Wegstation zerstört hatte. Seitdem ist die Taverne zum Mittelpunkt von Fichtenwacht geworden. Der Ort zählt höchstens vierzehn Einwohner, darunter Holzsammler, Fallensteller, eine Kräutersammlerin, der Ladenbesitzer Ivo und die Mitglieder des Ältestenrats. Mara kennt die Sorgen jedes Einzelnen und entscheidet oft schon vor einer offiziellen Ratssitzung, welche Aufgabe dringend erledigt werden muss.
Quirks
Im Türrahmen der Taverne befinden sich zahlreiche Kerben. Mara behauptet, jede Kerbe markiere eine verschwundene Reisende oder einen verschwundenen Reisenden, doch niemand weiß, wer die ältesten Markierungen angebracht hat. Gäste sollen ihre Stiefel am Eingang ausziehen, weil Mara Schlamm auf den Dielen nicht duldet. Jeder, der eine Aufgabe für Fichtenwacht erledigt, erhält einen kleinen Tropfen Fichtenhonig auf die Handfläche als Zeichen, dass er vorerst willkommen ist. Wenn im Schankraum jemand lügt, knackt angeblich das Holz über der Feuerstelle.
Rooms and services7
- Schankraum und VersammlungsstubeVersammlungsortEin niedriger Raum mit vier grob gezimmerten Tischen, einer langen Bank und einem Herdfeuer in einer offenen Steinkuhle. Hier werden Mahlzeiten gegessen, Neuigkeiten ausgetauscht und die Sitzungen des Ältestenrats abgehalten.
- Dachkammer mit SchlafplätzenUnterkunftUnter dem Dach liegen drei einfache Schlafplätze: zwei Strohlager in einer abgetrennten Nische und eine schmale Pritsche neben dem Vorratsraum. Fremde erhalten ein Lager meist erst, nachdem sie der Gemeinschaft geholfen haben.
- VorratskammerLager und VersorgungHinter einer verriegelbaren Holztür lagern Honig, getrocknete Kräuter, Mehl, Salz, geräuchertes Wildfleisch und einige Fässer Bier. Mara führt über die Vorräte Buch und bemerkt sofort, wenn etwas fehlt.
- Kleiner StallStallEin überdachter Unterstand hinter der Taverne bietet Platz für zwei Pferde, einen Karren oder einige Packtiere. Wasser, Heu und einfache Reparaturen sind verfügbar, solange die Vorräte reichen.
- Waldkarte und AnschlagbrettInformationsstelleAn der Rückwand hängt eine grobe Waldkarte von Fichtenwacht und der näheren Umgebung. Neue Wege, vermisste Fallen, gefährliche Stellen und Hilfsgesuche werden mit Holzkohlestücken und farbigen Fäden markiert.
- WürfeltischGlücksspielEin großer Tisch mit ausgetrockneten Würfelbechern dient tagsüber zum Sortieren von Kräutern und abends als Spieltisch. Gespielt wird um Kupfermünzen, Essen oder kleine Gefälligkeiten.
- WaschzuberDienstleistungNeben der Feuerstelle stehen zwei Zuber, die bei Bedarf mit erhitztem Wasser gefüllt werden. Ein Bad kostet meist eine Handvoll Holz oder eine kleine Hilfe beim Wasserholen.
People
The keeper and 6 patronsKeeperMara Dorn Mensch kämpferin, level 2
Ladenbesitzer und Versorger von FichtenwachtIvo Kessel Ein redseliger, vorsichtiger Ladenbesitzer, der jede Lieferung und jeden Verlust genau im Kopf behält. Er wirkt geizig, gibt vertrauenswürdigen Helfern aber Werkzeug auf Kredit.
Fallenstellerin und Maras wichtigste AuftraggeberinRika Dornast Praktisch, direkt und schnell beleidigt, wenn jemand ihre Arbeit unterschätzt. Sie prüft Fremde gern, indem sie ihnen eine scheinbar einfache Aufgabe stellt.
Junger KräutersammlerTann Wurzel Ruhig, neugierig und etwas abergläubisch. Er kennt viele Pflanzen, meidet aber den Bereich um den Stillen Ast und wechselt das Thema, sobald dort Geräusche erwähnt werden.
Verletzter Bote und möglicher ZeugeJorren Vale Ein verletzter, erschöpfter ehemaliger Bote, der selten spricht und seine Umgebung ständig beobachtet. Er behauptet, im Wald Schritte gehört zu haben, die nicht von Menschen stammen.
Holzsammlerin und gelegentliche KüchenhilfeMira Solz Eine freundliche Holzsammlerin mit trockenem Humor. Sie kennt die täglichen Gerüchte des Outposts und hilft Fremden gern, solange diese nicht prahlen oder unnötig Lärm machen.
Sprecher des ÄltestenratsEldan Rusk Der älteste Vertreter des Ältestenrats, bedächtig und schwer umzustimmen. Er hält Mara für zu misstrauisch, verlässt sich aber bei praktischen Entscheidungen vollständig auf sie.
Keeper's Species
Mensch
Intrigue
What locals say
Fichtenwacht liegt an einem kaum noch benutzten Waldpfad, umgeben von hohen Fichten, sumpfigen Senken und alten Jagdsteigen. Die Bewohner leben voneinander abhängig und lösen die meisten Probleme gemeinschaftlich. Der Ältestenrat tagt in der Taverne, weil das Gebäude den einzigen ausreichend großen Raum besitzt. Mara berichtet dem Rat von Neuankömmlingen und offenen Aufgaben. Ivo, der Ladenbesitzer, versorgt sie mit Nägeln, Lampenöl und Werkzeug, behauptet aber, dass in letzter Zeit mehr Vorräte verschwinden, als durch gewöhnliche Diebe erklärbar wäre. Die drei wichtigsten Helfer des Ortes sind die Fallenstellerin Rika, der junge Kräutersammler Tann und der schweigsame ehemalige Bote Jorren. Alle drei stehen mit Mara in Verbindung und können den Charakteren erste Aufträge geben. Einige Bewohner glauben, dass der sogenannte Stille Ast, ein abgestorbener Baum am Waldrand, die Grenze zwischen sicherem Wald und etwas Älterem markiert.
Plot hooks
6Media
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