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Zum Stillen Ast - AI-generated fantasy Tavern

Zum Stillen Ast

Die Taverne Zum Stillen Ast war ursprünglich ein Rastschuppen für Fuhrleute, die Holz, Harz und Honig aus dem Wald brachten. Vor etwa sechs Jahren baute Mara Dorn das Gebäude aus, nachdem ein Sturm die alte Wegstation zerstört hatte. Seitdem ist die Taverne zum Mittelpunkt von Fichtenwacht geworden. Der Ort zählt höchstens vierzehn Einwohner, darunter Holzsammler, Fallensteller, eine Kräutersammlerin, der Ladenbesitzer Ivo und die Mitglieder des Ältestenrats. Mara kennt die Sorgen jedes Einzelnen und entscheidet oft schon vor einer offiziellen Ratssitzung, welche Aufgabe dringend erledigt werden muss.

Tavern · kept by Mara Dorn

Zum Stillen Ast

Die Taverne Zum Stillen Ast war ursprünglich ein Rastschuppen für Fuhrleute, die Holz, Harz und Honig aus dem Wald brachten.

Overview

History

Die Taverne Zum Stillen Ast war ursprünglich ein Rastschuppen für Fuhrleute, die Holz, Harz und Honig aus dem Wald brachten. Vor etwa sechs Jahren baute Mara Dorn das Gebäude aus, nachdem ein Sturm die alte Wegstation zerstört hatte. Seitdem ist die Taverne zum Mittelpunkt von Fichtenwacht geworden. Der Ort zählt höchstens vierzehn Einwohner, darunter Holzsammler, Fallensteller, eine Kräutersammlerin, der Ladenbesitzer Ivo und die Mitglieder des Ältestenrats. Mara kennt die Sorgen jedes Einzelnen und entscheidet oft schon vor einer offiziellen Ratssitzung, welche Aufgabe dringend erledigt werden muss.

Quirks

Im Türrahmen der Taverne befinden sich zahlreiche Kerben. Mara behauptet, jede Kerbe markiere eine verschwundene Reisende oder einen verschwundenen Reisenden, doch niemand weiß, wer die ältesten Markierungen angebracht hat. Gäste sollen ihre Stiefel am Eingang ausziehen, weil Mara Schlamm auf den Dielen nicht duldet. Jeder, der eine Aufgabe für Fichtenwacht erledigt, erhält einen kleinen Tropfen Fichtenhonig auf die Handfläche als Zeichen, dass er vorerst willkommen ist. Wenn im Schankraum jemand lügt, knackt angeblich das Holz über der Feuerstelle.

Rooms and services7

  • Schankraum und VersammlungsstubeVersammlungsort
    Ein niedriger Raum mit vier grob gezimmerten Tischen, einer langen Bank und einem Herdfeuer in einer offenen Steinkuhle. Hier werden Mahlzeiten gegessen, Neuigkeiten ausgetauscht und die Sitzungen des Ältestenrats abgehalten.
  • Dachkammer mit SchlafplätzenUnterkunft
    Unter dem Dach liegen drei einfache Schlafplätze: zwei Strohlager in einer abgetrennten Nische und eine schmale Pritsche neben dem Vorratsraum. Fremde erhalten ein Lager meist erst, nachdem sie der Gemeinschaft geholfen haben.
  • VorratskammerLager und Versorgung
    Hinter einer verriegelbaren Holztür lagern Honig, getrocknete Kräuter, Mehl, Salz, geräuchertes Wildfleisch und einige Fässer Bier. Mara führt über die Vorräte Buch und bemerkt sofort, wenn etwas fehlt.
  • Kleiner StallStall
    Ein überdachter Unterstand hinter der Taverne bietet Platz für zwei Pferde, einen Karren oder einige Packtiere. Wasser, Heu und einfache Reparaturen sind verfügbar, solange die Vorräte reichen.
  • Waldkarte und AnschlagbrettInformationsstelle
    An der Rückwand hängt eine grobe Waldkarte von Fichtenwacht und der näheren Umgebung. Neue Wege, vermisste Fallen, gefährliche Stellen und Hilfsgesuche werden mit Holzkohlestücken und farbigen Fäden markiert.
  • WürfeltischGlücksspiel
    Ein großer Tisch mit ausgetrockneten Würfelbechern dient tagsüber zum Sortieren von Kräutern und abends als Spieltisch. Gespielt wird um Kupfermünzen, Essen oder kleine Gefälligkeiten.
  • WaschzuberDienstleistung
    Neben der Feuerstelle stehen zwei Zuber, die bei Bedarf mit erhitztem Wasser gefüllt werden. Ein Bad kostet meist eine Handvoll Holz oder eine kleine Hilfe beim Wasserholen.

People

The keeper and 6 patrons
  • KeeperMara Dorn

    Mensch kämpferin, level 2

  • Ladenbesitzer und Versorger von FichtenwachtIvo Kessel

    Ein redseliger, vorsichtiger Ladenbesitzer, der jede Lieferung und jeden Verlust genau im Kopf behält. Er wirkt geizig, gibt vertrauenswürdigen Helfern aber Werkzeug auf Kredit.

  • Fallenstellerin und Maras wichtigste AuftraggeberinRika Dornast

    Praktisch, direkt und schnell beleidigt, wenn jemand ihre Arbeit unterschätzt. Sie prüft Fremde gern, indem sie ihnen eine scheinbar einfache Aufgabe stellt.

  • Junger KräutersammlerTann Wurzel

    Ruhig, neugierig und etwas abergläubisch. Er kennt viele Pflanzen, meidet aber den Bereich um den Stillen Ast und wechselt das Thema, sobald dort Geräusche erwähnt werden.

  • Verletzter Bote und möglicher ZeugeJorren Vale

    Ein verletzter, erschöpfter ehemaliger Bote, der selten spricht und seine Umgebung ständig beobachtet. Er behauptet, im Wald Schritte gehört zu haben, die nicht von Menschen stammen.

  • Holzsammlerin und gelegentliche KüchenhilfeMira Solz

    Eine freundliche Holzsammlerin mit trockenem Humor. Sie kennt die täglichen Gerüchte des Outposts und hilft Fremden gern, solange diese nicht prahlen oder unnötig Lärm machen.

  • Sprecher des ÄltestenratsEldan Rusk

    Der älteste Vertreter des Ältestenrats, bedächtig und schwer umzustimmen. Er hält Mara für zu misstrauisch, verlässt sich aber bei praktischen Entscheidungen vollständig auf sie.

Keeper's Species

Mensch

Intrigue

Intrigue · GM only

What locals say

Fichtenwacht liegt an einem kaum noch benutzten Waldpfad, umgeben von hohen Fichten, sumpfigen Senken und alten Jagdsteigen. Die Bewohner leben voneinander abhängig und lösen die meisten Probleme gemeinschaftlich. Der Ältestenrat tagt in der Taverne, weil das Gebäude den einzigen ausreichend großen Raum besitzt. Mara berichtet dem Rat von Neuankömmlingen und offenen Aufgaben. Ivo, der Ladenbesitzer, versorgt sie mit Nägeln, Lampenöl und Werkzeug, behauptet aber, dass in letzter Zeit mehr Vorräte verschwinden, als durch gewöhnliche Diebe erklärbar wäre. Die drei wichtigsten Helfer des Ortes sind die Fallenstellerin Rika, der junge Kräutersammler Tann und der schweigsame ehemalige Bote Jorren. Alle drei stehen mit Mara in Verbindung und können den Charakteren erste Aufträge geben. Einige Bewohner glauben, dass der sogenannte Stille Ast, ein abgestorbener Baum am Waldrand, die Grenze zwischen sicherem Wald und etwas Älterem markiert.

Plot hooks

6
1Rika Dornast vermisst drei ihrer besten Fallen. Eine wurde zerbrochen gefunden, eine hängt an einem völlig falschen Ort und die dritte scheint mitsamt den Spuren darum im Boden verschwunden zu sein.
2Mehrere Honigwaben aus dem Vorratsraum sind über Nacht verdorben. Der Honig riecht nach kalter Asche, obwohl kein Feuer in der Nähe war. Ivo glaubt, dass jemand die Waben absichtlich verunreinigt.
3Jorren, ein verletzter Bote, ist mit einer Nachricht für den Ältestenrat angekommen. Er kann sich nur daran erinnern, dass ihn im Wald etwas verfolgte, das seinen Namen mit vertrauter Stimme rief.
4Nach Einbruch der Dunkelheit hören die Bewohner Geräusche aus dem Wald: drei langsame Schläge gegen Holz, dann ein Flüstern. Mara bittet die Charaktere, die Ursache zu finden, ohne die anderen Einwohner in Panik zu versetzen.
5Ivo stellt fest, dass Nägel, Lampenöl und Seile aus seinem Laden fehlen. Die Spuren führen nicht aus dem Ort hinaus, sondern enden unter der Taverne.
6Der Ältestenrat möchte, dass die Charaktere einen Streit zwischen Rika und Tann schlichten. Beide beschuldigen einander, den Weg zum Stillen Ast absichtlich falsch auf der Waldkarte eingezeichnet zu haben.

Media

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