Die Kinder des Eises und der Muschel
Die Kinder des Eises und der Muschel
“Rettet die Kinder aus dem eisigen Bauch der Insel, bevor der gebrochene Geist den ganzen Sturm zu sich ruft.”
— Hook · kill
“In der Polarinsel spricht der Wind seit drei Nächten mit Kinderstimmen, und jedes Mal endet die Spur am selben Küstenkreis aus Eis und Knochen. Wer den Entführten folgen will, muss hinab in die unterirdischen Eishöhlen, bevor der Geist die nächste Nacht mit einem neuen Kind beginnt. Doch je näher ihr der Wahrheit kommt, desto deutlicher wird, dass nicht nur ein Monster im Schnee lauert, sondern ein gebrochener Pakt.”
— Hook · kill
Am Abend vor dem Sturm versammelt sich das Dorf in einer Rauchhütte, während draußen im Nebel ein Kind eueren Namen aus dem Schnee ruft. Matua Hina bittet euch zwischen Schalen mit Fischöl und kaltem Gebäck um Hilfe, und Keo schwört, die Stimme wiederzuerkennen, obwohl das vermisste Kind seit zwei Tagen verschwunden ist.
Matua Hina
Verzweifelt, traditionsgebunden und misstrauisch gegenüber Außenstehenden, aber bereit, für Hilfe jede brauchbare Spur zu teilen.
Rumours
d4 · table- 01Nachts hört man am Strand drei Stimmen, obwohl nur ein Kind verschwunden ist.
- 02Der Geist meidet Feuer, aber folgt Muscheln, die im Schnee gelegt werden.
- 03Nalu war früher der einzige, der den alten Bund singen konnte.
- 04Im Eis unter der Küste gibt es einen Raum, der nicht gefriert und nie ohne Gesang offen bleibt.
Wenn die Gruppe scheitert, verschwinden weitere Kinder, die Gemeinschaft zerfällt in Schuldzuweisungen und der Geist wird zu einer winterlichen Plage, die die Insel jedes Jahr heimsucht.
Background Lore
Am Rand einer polinesisch geprägten Inselwelt liegt eine Polarinsel, auf der warmes Meerwasser aus schwarzen Klippen aufsteigt und Nebel wie Atem über dem Eis hängt. Die Einheimischen erzählen von einem Inselgeist, der einst die Kinder der Fischer schützte, nun aber seit einer Hungersnot und einem gescheiterten Opferbrauch nachts Stimmen nachahmt und Kinder in die alten Eistunnel lockt. In den letzten Nächten sind mehrere Kinder verschwunden, und die Spuren enden an einem heiligen Küstenkreis aus Treibholz, Knochen und gefrorenen Muscheln.
Ein Inselgeist entführt Kinder in einer Polarregion, und die Gruppe muss seine Höhlen finden, die Entführten retten und das Wesen vernichten oder vertreiben, bevor weitere Kinder verschwinden.