Die Kinder des Eises und der Muschel - AI-generated fantasy Quest

Die Kinder des Eises und der Muschel

Die Kinder des Eises und der Muschel
kill

Die Kinder des Eises und der Muschel

Lvl 84 bis 5 Charaktere1 bis 2 Sitzungen· hard

Rettet die Kinder aus dem eisigen Bauch der Insel, bevor der gebrochene Geist den ganzen Sturm zu sich ruft.

— Hook · kill

M
QuestgiverMatua Hina
Kill
D&D 5E
Hard
Lvl 8
4 bis 5 Charaktere
1 bis 2 Sitzungen
4 NPCs
3 encounters
The Opening

In der Polarinsel spricht der Wind seit drei Nächten mit Kinderstimmen, und jedes Mal endet die Spur am selben Küstenkreis aus Eis und Knochen. Wer den Entführten folgen will, muss hinab in die unterirdischen Eishöhlen, bevor der Geist die nächste Nacht mit einem neuen Kind beginnt. Doch je näher ihr der Wahrheit kommt, desto deutlicher wird, dass nicht nur ein Monster im Schnee lauert, sondern ein gebrochener Pakt.

— Hook · kill

Set the Scene

Am Abend vor dem Sturm versammelt sich das Dorf in einer Rauchhütte, während draußen im Nebel ein Kind eueren Namen aus dem Schnee ruft. Matua Hina bittet euch zwischen Schalen mit Fischöl und kaltem Gebäck um Hilfe, und Keo schwört, die Stimme wiederzuerkennen, obwohl das vermisste Kind seit zwei Tagen verschwunden ist.

Patron
M
Questgiver

Matua Hina

Verzweifelt, traditionsgebunden und misstrauisch gegenüber Außenstehenden, aber bereit, für Hilfe jede brauchbare Spur zu teilen.

On the Streets · In the Books

Rumours

d4 · table
  1. 01
    Nachts hört man am Strand drei Stimmen, obwohl nur ein Kind verschwunden ist.
  2. 02
    Der Geist meidet Feuer, aber folgt Muscheln, die im Schnee gelegt werden.
  3. 03
    Nalu war früher der einzige, der den alten Bund singen konnte.
  4. 04
    Im Eis unter der Küste gibt es einen Raum, der nicht gefriert und nie ohne Gesang offen bleibt.
Stakes

Wenn die Gruppe scheitert, verschwinden weitere Kinder, die Gemeinschaft zerfällt in Schuldzuweisungen und der Geist wird zu einer winterlichen Plage, die die Insel jedes Jahr heimsucht.

Ticking Clock·Bei jeder Nacht ohne Lösung verschwindet ein weiteres Kind, und beim dritten Verschwinden öffnet sich der Eiskern dauerhaft für den Geist.

Background Lore

Am Rand einer polinesisch geprägten Inselwelt liegt eine Polarinsel, auf der warmes Meerwasser aus schwarzen Klippen aufsteigt und Nebel wie Atem über dem Eis hängt. Die Einheimischen erzählen von einem Inselgeist, der einst die Kinder der Fischer schützte, nun aber seit einer Hungersnot und einem gescheiterten Opferbrauch nachts Stimmen nachahmt und Kinder in die alten Eistunnel lockt. In den letzten Nächten sind mehrere Kinder verschwunden, und die Spuren enden an einem heiligen Küstenkreis aus Treibholz, Knochen und gefrorenen Muscheln.

What the World Knows

Ein Inselgeist entführt Kinder in einer Polarregion, und die Gruppe muss seine Höhlen finden, die Entführten retten und das Wesen vernichten oder vertreiben, bevor weitere Kinder verschwinden.

Relationships

Gallery

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