Der Gesang unter dem Eis - AI-generated fantasy Quest

Der Gesang unter dem Eis

Der Gesang unter dem Eis
kill

Der Gesang unter dem Eis

Lvl 83 bis 5 Spieler1 bis 2 Sitzungen, etwa 4 bis 7 Stunden Gesamtspielzeit· hart

In der Polarfinsternis einer polynesischen Insel singt ein Geist durch Kinderstimmen, und nur die Wahrheit über einen gebrochenen Schwur kann ihn zum Schweigen bringen.

— Hook · kill

M
QuestgiverMarae, die Dorfälteste
Kill
D&D 5E
Hart
Lvl 8
3 bis 5 Spieler
1 bis 2 Sitzungen, etwa 4 bis 7 Stunden Gesamtspielzeit
4 NPCs
3 encounters
The Opening

Zwei tote Pilger liegen ausgeweidet am Ufer, ihre Lippen blau vor Frost und Salz, und seitdem sind drei Kinder aus dem Dorf verschwunden. Der Jäger, der ihre Spuren verfolgen wollte, ist ebenfalls fort. Wenn ihr nicht sofort handelt, wird die Insel nachts wieder singen, und diesmal antworten die Kinder.

— Hook · kill

Set the Scene

Im Langhaus drückt kalter Wind durch die Spalten, während die Ältesten die beiden toten Pilger mit geflochtenen Matten bedecken. Marae zeigt auf die kleinen Fußspuren im Schnee vor der Tür und sagt, dass der Jäger gestern noch bei Sonnenuntergang aufgebrochen sei, um genau diesen Spuren zu folgen. Draußen hört man in der Ferne ein Kind singen, obwohl niemand von den Vermissten zu Hause sein sollte.

Patron
M
Questgiver

Marae, die Dorfälteste

Die Dorfälteste bittet die Helden offen um Hilfe, verschweigt aber aus Scham Teile der Vorgeschichte, bis sie Vertrauen gefasst hat.

On the Streets · In the Books

Rumours

d3 · table
  1. 01
    Der Jäger soll mit den Pilgern gestritten haben, bevor sie starben.
  2. 02
    Bei Neumond hört man Kinderlachen aus dem Eis, obwohl niemand dort ist.
  3. 03
    Die Pilger trugen ein schweres Bündel, das nie am Strand ankam.
Stakes

Wenn die Helden scheitern, werden die Kinder zu Werkzeugen des Geistes, der Jäger geht verloren und die Insel versinkt in einer Spirale aus Schuld, Winter und Opferliedern.

Ticking Clock·Mit jeder Nacht verschwinden weitere Kinder, und bei der nächsten Ebbe erreicht der Geist die volle Stärke an seiner Schwurstätte.

Background Lore

Auf einer abgelegenen Insel in der Polarzone eines polynesisch geprägten Archipels leben die Menschen von Seehundfang, Wallfahrten zu heiligen Steinen und dem Schutz alter Totempfade. Seit Tagen fehlen Kinder aus dem Dorf, und zwei Pilger wurden bereits tot am Ufer gefunden, mit Salz auf den Lippen und Eis in den Haaren. Die Dorfältesten flüstern von einem Inselgeist, der im Winter erwacht, wenn jemand das Tabu der Jagd missachtet oder die Namen der Toten falsch singt.

What the World Knows

Zwei tote Pilger, drei verschwundene Kinder und ein vermisster Jäger haben ein abgelegenes Inseldorf in Angst versetzt. Die Helden sollen den Ursprung der nächtlichen Stimmen finden, die Kinder zurückholen und die Insel vor weiterer Gewalt schützen.

Relationships

Gallery

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