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Session Prep Bundlesettlement-starter

Ein kleiner Outpost den man im wald finden kann. Ein guter Ort zum ausruhen oder zum nachfragen ob man irgendwie aushelfen kann für guten Ruf. Maximal 14 Einwohner. Schreib alles auf deutsch.

Recipe: Settlement Starter

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Contextual Narrative

Fichtenwacht und das Flüstern unter den Wurzeln

Zwischen den hohen Fichten, wo selbst am Mittag nur grünliches Dämmerlicht den Boden erreicht, liegt Fichtenwacht: vierzehn Menschen, einige knarrende Hütten und ein befestigter Rastplatz am Rand eines vergessenen Waldweges. Rauch steigt aus dem Schornstein der Taverne Zum Stillen Ast, während Wind durch die Äste fährt und die hölzernen Warnrasseln an den Pfosten zum Klappern bringt. Für Reisende ist der Outpost ein seltener Ort, an dem ein warmes Bett, eine Schale Wildragout und vielleicht eine kleine Aufgabe auf sie warten. Doch Fichtenwacht ist nicht mehr sicher wie früher. Fallen werden geöffnet, Tiere verschwinden und manche Bäume leuchten bei Mondschein in einem kalten Blau. Die Einwohner streiten darüber, ob dahinter ein Fluch, ein erwachender Waldgeist oder nur die Gier eines unbekannten Plünderers steckt. Wer hilft, gewinnt langsam Vertrauen; wer nur nimmt, merkt bald, dass der Wald mehr Augen hat, als die Bewohner zählen können.

In eine Tür der Taverne geritzt, vermutlich vom ersten Gründer

„Raste am stillen Ast. Lausche dem Wald. Und wecke nichts unter den Wurzeln.“

Fichtenwacht
Settlement

Fichtenwacht

Fichtenwacht ist ein kleiner Waldposten auf einer natürlichen Anhöhe zwischen uralten Fichten. Vierzehn Menschen könnten hier höchstens leben, derzeit sind es zwölf. Ein Gasthaus, ein Vorratsschuppen mit Laden, eine Kräuterhütte, ein Wachturm und sechs einfache Wohnhäuser stehen dicht beieinander. Die Siedlung existiert, weil hier ein kaum bekannter Waldpfad den alten Handelsweg kreuzt und die Anhöhe trockenen Boden, Quellwasser und gute Sicht bietet. Reisende ruhen hier sicherer als im Wald.

12 Menschen: Mara Venn, Jorin Kessel, Eda Wurzel, Tomas Rell, Hanne Rusk und sieben weitere Bewohner, die als Holzfäller, Bienenhalter, Wäscherin, Koch, Fallensteller und Wachtposten arbeiten. Fichtenwacht kann höchstens 14 Menschen versorgen, bevor Salz, Mehl und Brennstoff knapp werden.Population
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Zum Stillen Ast
Tavern

Zum Stillen Ast

Im Türrahmen der Taverne befinden sich zahlreiche Kerben. Mara behauptet, jede Kerbe markiere eine verschwundene Reisende oder einen verschwundenen Reisenden, doch niemand weiß, wer die ältesten Markierungen angebracht hat. Gäste sollen ihre Stiefel am Eingang ausziehen, weil Mara Schlamm auf den Dielen nicht duldet. Jeder, der eine Aufgabe für Fichtenwacht erledigt, erhält einen kleinen Tropfen Fichtenhonig auf die Handfläche als Zeichen, dass er vorerst willkommen ist. Wenn im Schankraum jemand lügt, knackt angeblich das Holz über der Feuerstelle.

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Moos & Nagel
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Moos & Nagel

Moos & Nagel ist ein niedriger, windschiefer Bau aus Fichtenstämmen, dessen Dach mit Moos, Birkenrinde und alten Fallenplanken beschwert ist. Über dem Eingang hängt ein Schild, auf dem ein rostiger Nagel durch ein Stück grünes Moos getrieben wurde. Im Inneren ist jeder freie Balken mit Waren belegt: Seile winden sich wie Schlangen über Regale, Lampenöl steht neben Säcken mit Trockenrationen, und an der Decke hängen Dutzende Jagdfallen, damit niemand sie versehentlich auslöst. Es riecht nach Harz, Rauch, Leder, Kräutern und Metall. Hinter dem Verkaufstresen führt ein kaum sichtbarer Durchgang in eine verschlossene Hinterkammer. Dort lagert Ivo Dinge, die er aus dem Nordwald geborgen hat, darunter der bläulich leuchtende Holzsplitter. Ivo Mooshand ist ein wortkarger, einäugiger Bastler und Fallensteller mit rußigen Fingern, wettergegerbtem Gesicht und einer Vorliebe für knappe Antworten. Er prüft jedes Werkzeug zweimal und jeden Besucher mindestens dreimal. Münzen sind ihm willkommen, aber nicht heilig. Er akzeptiert auch Hilfe beim Reparieren des Palisadenzauns, Nachrichten an Mara Dorn, gesammelte essbare Pilze oder seltene Materialien aus dem Wald. Ivo ist mit Mara Dorn geschäftlich verbunden, streitet sich jedoch regelmäßig mit der Kräutersammlerin Sella darüber, was die Veränderungen im Wald verursacht. Ivo vermutet Wilderer, Sella spricht von einer kranken Wurzel oder einem alten Fluch. Die Gruppe kann in Fichtenwacht Ansehen gewinnen, indem sie eine Lieferung zu Mara bringt, ungewöhnliche Pilze für Sella sammelt, eine beschädigte Jagdfalle aus dem Nordwald holt, die Ursache für verschwundene Vorräte untersucht oder den Palisadenzaun repariert. Bei erfolgreicher Hilfe gibt Ivo einen Preisnachlass von bis zu 10 Prozent, eine Vertrauensmarke oder nützliche Informationen über sichere Wege durch den Wald.

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Key Personas

Mara Dorn

Mara Dorn

Mara ist direkt, aufmerksam und großzügig mit praktischer Hilfe, aber geizig mit Vertrauen und Lob. Fremden begegnet sie oft freundlicher als den eigenen Leuten, weil Fremde noch nicht wissen, welche alten Fehler sie ihr vorwerfen könnten. In ruhigen Stunden kann sie herzlich und beinahe mütterlich sein. Bei Anzeichen von Gefahr wird sie kalt, geschäftsmäßig und bereit, Türen zu verriegeln oder jemanden ohne Diskussion aus dem Ort zu weisen. Ihre größte innere Spannung besteht darin, dass sie Sicherheit für alle will, aber selbst ständig Geheimnisse bewacht, die Fichtenwacht gefährden könnten.

Jorren Kamm

Jorren Kamm

Jorren wirkt brummig, kleinlich und schwer zugänglich, besitzt jedoch einen scharfen Sinn für Verantwortung. Fremden gegenüber ist er misstrauisch, Kindern und Verletzten gegenüber fast zärtlich. Ehrliche Helfer belohnt er mit stiller Loyalität, während er Familienmitglieder und langjährige Bekannte oft härter behandelt als jeden Fremden. In Ruhe ist er trocken und beinahe humorlos. Unter Druck wird er ruhig, präzise und überraschend mutig. Wenn seine Angst um Fichtenwacht wächst, beginnt er, andere zu bevormunden und jede Entscheidung selbst treffen zu wollen.

Sella Grünader

Sella Grünader

Sella ist geduldig mit Verletzten, Tieren und Fremden, aber unerbittlich mit Menschen, die Warnungen ignorieren. Sie wirkt schüchtern, weil sie leise spricht und Gespräche selten an sich zieht, doch ihre Zurückhaltung ist meistens Berechnung. In ruhigen Momenten ist sie beinahe zärtlich und erzählt den Pflanzen Namen. Unter politischem Druck wird sie kühl, präzise und unangenehm schwer zu widerlegen. Wenn jemand bedroht wird, den sie als Teil ihrer Verantwortung betrachtet, bricht ihre vorsichtige Art auf und macht einer wütenden, mutigen Entschlossenheit Platz.

Tavin Reis

Tavin Reis

Tavin ist wissbegierig, loyal und schnell begeistert, aber seine Tapferkeit besteht aus vielen kleinen Entscheidungen gegen die Angst. Fremden gegenüber ist er hilfsbereit, solange sie ihm das Gefühl geben, gebraucht zu werden. Gegenüber seiner Mutter wird er hingegen gereizt und verschlossen, weil ihre Sorge ihn an seine eigene Unsicherheit erinnert. In Gesellschaft von Jorren imitiert er dessen nüchterne Professionalität. Bei Mara wird er still und ehrlich. In der Nähe von Sella versucht er, besonders klug zu klingen, verheddert sich aber oft in seinen eigenen Erklärungen. Unter Druck kann seine Neugier in Leichtsinn umschlagen.

Bundle Contents

07Items

Generated entities

Regional Effect

Das blaue Wurzelflüstern

Nach Einbruch der Dunkelheit beginnt der Wald rings um Fichtenwacht schwach blau zu schimmern. Geräusche werden gedämpft, während Flüstern aus scheinbar falschen Richtungen zu kommen scheint.

Mechanic

Nachts sind Wahrnehmungswürfe gegen Geräusche im Wald um 2 erschwert. Einmal pro Nacht kann eine Kreatur, die den Wald betritt, einen Weisheitsrettungswurf ablegen müssen oder bis zum nächsten Morgengrauen Nachteil auf den ersten Wurf gegen Furcht erhalten.

Connections

Fichtenwacht

BEHERBERGTZum Stillen Ast

Fichtenwacht

VERSORGT_DURCHMoos & Nagel

Fichtenwacht

REGIERT_DURCHMara Dorn

Fichtenwacht

BEWACHT_DURCHJorren Kamm

Fichtenwacht

GEHEILT_DURCHSella Grünader

Fichtenwacht

BELIEFERT_DURCHTavin Reis

Mara Dorn

FÜHRTZum Stillen Ast

Mara Dorn

HANDELT_MITMoos & Nagel

Mara Dorn

MISSTRAUTSella Grünader

Jorren Kamm

ARBEITET_ZUSAMMEN_MITSella Grünader

Jorren Kamm

LIEFERT_SPUREN_ANMara Dorn

Sella Grünader

STREITET_MITMoos & Nagel

Tavin Reis

BEWUNDERTJorren Kamm

Tavin Reis

VERTRAUTMara Dorn

Quest Objectives

Untersucht Jorrens geöffnete Fallen und folgt den blauen Holzsplittern bis zu einem verlassenen Beobachtungsposten im Nordwald.

Die Gruppe entdeckt, dass etwas die Fallen absichtlich öffnet, findet frische Spuren und gewinnt Fichtenwachts Vertrauen sowie kostenlose Unterkunft.
Die Gruppe übernimmt keine Aufgabe oder scheitert beim Untersuchen der Spuren. Weitere Fallen werden ausgelöst, Vorräte verschwinden und die Einwohner schließen den Outpost für Fremde ab.

Findet die Ursache für den bitteren Geschmack des Fichtenhonigs und beschafft Sella drei unverdorbene Mondblüten aus dem veränderten Hain.

Sella kann ein Gegenmittel herstellen. Die Taverne bleibt geöffnet, und die Spieler erhalten einen dauerhaften guten Ruf in Fichtenwacht.
Die verdorbenen Waben werden ignoriert oder falsch behandelt. Mehrere Einwohner erkranken, und Mara muss die Taverne schließen, während sich Panik ausbreitet.

Entscheidet, ob ihr Sellas Warnung folgt und den alten Hain beruhigt, oder ob ihr das leuchtende Holz untersucht, das Ivo in seinem Laden aufbewahrt.

Die Spieler lüften einen Teil des Geheimnisses, verhindern einen Angriff auf Fichtenwacht und erhalten ein ungewöhnliches, möglicherweise magisches Bündnis mit dem Wald.
Die Gruppe greift den blauen Hain ohne Vorbereitung an oder zerstört die leuchtenden Bäume. Das erwachende Wesen reagiert feindselig, und der Waldweg wird für Wochen gefährlich.
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